Rock Pi开发笔记(三):Rock Pi 4B plus(基于瑞星微RK3399)板子硬件资源介绍
若该文为原创文章,转载请注明原文出处
本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/123114486
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…
Rock Pi开发专栏
上一篇:《Rock Pi开发笔记(二):入手Rock Pi 4B plus(基于瑞星微RK3399)板子并制作系统运行》
下一篇:敬请期待…
前言
上一篇,概览了整个的rock pi大致系列,我们开始定位为RK3399做评估,入手RK3399,对基本的外设进行解说。
板载外设
- USB3.0 × 2
- USB2.0 × 2
- 千兆网口 × 1
- 音频输入 × 1
- MIPI CSI × 1
- HDMI × 1
- MIPI DSI × 1
- 802.11 ac / wif × 1
- PoE × 1
- RTC电池口 × 1
- PCIE M.2 × 1
- TF × 1
40pin的通用输入输出引脚
GPIO 40 pin介绍
- 橙色标记的功能是该引脚的默认功能
- 除电源引脚外,所有引脚都直接布局到 Soc RK3399
- 对于引脚 3、5、27、28、29 和 31,每个引脚都通过一个 4.7K 上拉电阻连接到 3.0V 电源
- 引脚 19、21、23、24 直接布局到板上 SPI 设备的引脚
- 引脚 7 直接布局到板上 MIPI CSI 的引脚
- UART异步传输协议
UART2 默认启用为 U-boot 和 Linux 串行控制台,参数为“1500000,8,1,N”(特别注意:串口使用必须使用串口TTL转接板,rock pi的uart是3.3V,没有过串口电平芯片,不能直接对接电脑串口12V电平);
UART2 & UART4 支持广泛的波特率。它包括但不限于以下波特率。例如,115200bps。500000bps、1500000bps 等等;
对于 v1.4 及更高版本的硬件,板载 SPI flash被焊接,UART4 PIN用作SPI 功能; - 对于 I2C-2 和 I2C-7
官方已经使用 i2c 设备 e2prom 进行了测试。打开 i2c 设备文件,然后进行读写操作。
统计下单项硬件资源
- GPIO引脚 × 27
- I2C总线 × 2
- **I2S总线(音频总线)**× 1(libmraa库未给出)
- SPI总线 × 2
- UART总线 × 2
- PWM × 2
- ADC x 1
- 5V × 2
- 3.3V × 2
- GND × 8
GPIO输出口的电压特性
IO口的tolerance,应该是能承受的最大电压或者是容差(需要进一步确认)。
GPIO口的序号计算
GPIO口通用库libmraa
像树莓派一样,提供了系统自带的可以操作底层驱动引脚的libmraa库(类似树莓派的wiringpi库一样)。
之前统计的硬件资源:
- GPIO引脚 × 27
- I2C总线 × 2
- I2S总线(音频总线)× 1(libmraa库未给出)
- SPI总线 × 2
- UART总线 × 2
- PWM × 2
- ADC x 1
- 5V × 2
- 3.3V × 2
- GND × 8
对比libmraa库的使能配置,如下图:
(应该为2个uart,但是2为默认调试口)
上一篇:《Rock Pi开发笔记(二):入手Rock Pi 4B plus(基于瑞星微RK3399)板子并制作系统运行》
下一篇:敬请期待…
若该文为原创文章,转载请注明原文出处
本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/123114486
Rock Pi开发笔记(三):Rock Pi 4B plus(基于瑞星微RK3399)板子硬件资源介绍相关推荐
- Rock Pi开发笔记(二):入手Rock Pi 4B plus(基于瑞星微RK3399)板子并制作系统运行
若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/122942395 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集 ...
- Rock Pi开发笔记(一):Rock Pi系列arm产品方案快速落地方案介绍
Python微信订餐小程序课程视频 https://edu.csdn.net/course/detail/36074 Python实战量化交易理财系统 https://edu.csdn.net/cou ...
- 【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己 索引缓存的故事
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章.分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 本系列文 ...
- 永磁同步电机pmsm 双闭环foc控制系统 双pi调节 一共三个pi模块调参方式为ti的方法
永磁同步电机pmsm 双闭环foc控制系统 双pi调节 一共三个pi模块调参方式为ti的方法 采用函数编写简单易懂 其中svpwm模块也是函数方便理解 建议买模型对着书 一天即可理解 本仿真与其他仿真 ...
- 【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8304741 作者:毛星云(浅墨 ...
- JNI开发笔记(三)--JNI工程的框架分析
JNI工程的框架分析 引 1. JNI工程的组成部分 2. 各个部分之间的关系 引 JNI开发笔记(一)–Android Studio安装与环境搭建 JNI开发笔记(二)–创建JNI基础工程并运行 1 ...
- 【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965 作者:毛星云(浅墨 ...
- 【Visual C 】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术 Direct3D渲染五步曲
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章.分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 本系列文 ...
- 【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲
这篇文章里,我们将迈出精通DirectX的第一步,先了解典型Direct3D程序的书写流程,然后学习COM接口的对象的一些思想,然后按照"四步曲"的思路,系统地学习DirectX的 ...
最新文章
- Nature:“巨型原子”使芯片同时处理和收发量子信息成为可能
- Map集合遍历的四种方式理解和简单使用
- 稀疏和L1正规化(Sparsity and Some Basics of L1 Regularization )
- 刷道谷歌泄漏的面试题:面试官想从中考察你什么?
- java cdi是什么意思_Java EE CDI的真正好处
- Uipath开发过程中最常见的5类错误
- RabbitMQ消息可靠性分析和应用
- 三国志9加强版孙权情之章攻略-赤壁之战
- Python Imaging Library: ImageOps Module(图像运算模块)
- Excel 【数据透视表】 -【动态表图】 之核心 -【切片器】
- 搭建 MongoDB 服务器,MongoDB 基本使用,数据导入导出
- 1秒究竟等于多少毫秒?
- 支持Kubernetes集群运维审计,JumpServer v2.2.0发布丨Release Notes
- 普通带条件查询接口报错 Handler dispatch failed; nested exception is java.lang.NoClassDefFoundError:
- HTML中将图片进行放大缩小
- Adobe ——pdf文档加密且不可编辑
- windows服务器的流量监控工具-DU Meter
- 微信发红包功能的实现
- 六步成就菜鸟seo走向高端之路
- matlab 微分方程组参数拟合,拟合常微分方程 (ODE)