手游上线流程(干货分享)
手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。
上线前一个月
运营工作
- 游戏信息确定
- 确定游戏名字
- icon做多个版本进行测试
- 截图准备做多个版本进行测试
- 法律流程
- 申请软件著作权
- 申请软件产品登记
- 美术相关申请美术作品版权登记
- 游戏官网(适应移动端浏览)
- 游戏视频制作开始筹备
- 游戏资料整理(初版)
- 第三方账号申请
- 百度贴吧申请
- 微信账号申请
- 微博账号申请
- QQ空间账号申请
- 提交运营通用需求(详情在另外一个文档)
- 后台功能需求
- 领取活动
- 兑换活动
- 充值,消费活动
- 转盘活动
- 公告
- 邮件
- 配置商城
- buff类活动(经验加成,掉率加成)
- 特殊掉落活动
- 游戏设计验证
- 不同系统投入产出比
- 扭蛋概率
- 宝箱概率
- 第三方SDK接入
- talkingdata数据统计后台
- 广告效果跟踪campaign
- 广告SDK
- 事件添加
市场工作
- 推广计划制定
- 新闻素材整理
- 早期产品曝光
上线前1周
运营工作
- 确定icon
- 尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36
- 确定截图
- 横版,竖版各一套
- 尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320
- 游戏介绍
- 简版200字
- 完整版无字数限制(带图)
- 游戏攻略(至少3篇)
- 新手攻略(多篇)
- 花钱攻略
- 游戏资源产出图
- 百度贴吧内容填充
- 游戏资料区
- 攻略区
- 精品区
- 微信素材填充
- 游戏资料
- 攻略链接到官网
- 自定义回复
- 自定义菜单
- 游戏官网资料填充(未来不断更新)
- 准备20个服务器名称
- 开通QQ群
- 检查后台数据准确性
- 事件记录
- 自己游戏后台和talkingdata对比
- 删档封测活动
- 游戏内活动
- 社群刷楼活动
- 好评活动
- 加Q群活动
- 加微信活动
- 渠道接入完成,可上线状态
- 给渠道提交客户端
- 充值联调完毕
- 游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)
市场工作
- 产品新闻
- 上线新闻
- 游戏特色
- 故事背景
- 游戏评测
- 制作人专访
- 制作团队探班
- IP合作新闻
- 渠道资源准备
- 确定删档封测的推广资源
- 软文
- 媒体合作
- 外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)
- 广告投放前期准备
- 广告素材
- 短链生成
上线前1天
运营工作
- 游戏删档
- 配置好所有活动并测试
- 检查游戏设置
- 不开充值
- 商城测试
- 服务器名
- 游戏版本
- 游戏公告
- qq群,微信推荐
上线当天
运营工作
- 提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常
- 上线前10分钟开放服务器,进游戏检查
- 商城
- 活动
- 公告
- 功能
- 充值
- 上线后频繁关注
- 新增玩家
- 下载量和激活玩家对比
- QQ群
- 在线数据
- 微信
- 游戏内聊天
- 事件数据
市场工作
- 检查广告资源
- 媒体新闻是否上线,位置是否正确
- 广告位是否正常
- 链接,包是否正确
封测期间:
- 收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议
- 整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议
- 提出新的后台需求,完善后台功能
- 跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通
- 用户访谈(不同类型玩家)
- 重点优化留存数据
收费内测:
- 首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止
- 查看消费结构,优化游戏付费
- 针对性的写一些消费攻略和引导
- 搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群
- 接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服
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