Unity常用图片格式说明
1、ETC
- 长宽需要POT(2的幂次方),可以不是正方形
- 不支持Alpha,所以需要将ETC分离出Alpha通道,可在Override for iOS勾选上Split Alpha Channel
- 不支持单通道R和双通道RG
- 只支持OpenGL ES 2,推荐使用ETC2
- 适用于Android 和 iOS
2、ETC2
- ETC2格式需要 OpenGL ES 3.0以上才支持(目前大部分安卓和iOS手机都支持),在不支持的设备上, Unity 在运行时将纹理解压缩为ETC2 回退指定的格式,将增加内存使用
- 向下兼容ETC1
- 所有运行 Vulkan 或 Metal 或 OpenGL ES 3.0 的 GPU 都支持 ETC2 格式
- 适用于Android 和 iOS33gg!B
3、PVRTC
- IOS Unity默认使用PVRTC,为了更好的兼容性,因为PVRTC支持旧设备
- PVRTC4 需要二次方正方形,长宽一样
- 在图形卡中无需解压即可使用压缩图像
- 该算法在具有对比度或描边+alpha通道的图像中有弱点
- PVRTC 2bits 比 PVRTC 4bits 压缩多一倍,但质量较差
- 在UI上使用会在颜色渐变到较浅区域变得模糊
4、ASTC
- IOS A8(2014)处理器开始支持ASTC,并且更高的版本推荐ASTC
- 4x4、5x5、6x6、8x8、10x10、12x12
- 4x4压缩比最低,质量最高(可与rgb32看起来几乎无差别)
- 12x12压缩比最大,质量最低
5、RGB
- 高清无压缩不带alpha通道
- 推荐在Windows、Linux、macOS、webGL平台使用
6、RGBA
- 高清无压缩带alpha通道
- 推荐在Windows、Linux、macOS、webGL平台使用
图片格式:
在安卓机上内存大小:
该图片在Editor里内存大小(模拟OpenGL ES 2,格式被fallback32)
模拟OpenGL ES 2,格式被fallback16
Unity Crunch:关于Crunch压缩的文章
A7
- iPhone 5S
- iPad Air
- iPad 迷你 2
- iPad 迷你 3
A8(可以使用ASTC)
- iPhone 6 和 6 Plus – 2014 年 9 月
- iPod touch(第 6 代)——2015 年 7 月
- iPad mini 4 – 2015 年 9 月
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