1、ETC

  • 长宽需要POT(2的幂次方),可以不是正方形
  • 不支持Alpha,所以需要将ETC分离出Alpha通道,可在Override for iOS勾选上Split Alpha Channel
  • 不支持单通道R和双通道RG
  • 只支持OpenGL ES 2,推荐使用ETC2
  • 适用于Android 和 iOS

2、ETC2

  • ETC2格式需要 OpenGL ES 3.0以上才支持(目前大部分安卓和iOS手机都支持),在不支持的设备上, Unity 在运行时将纹理解压缩为ETC2 回退指定的格式,将增加内存使用
  • 向下兼容ETC1
  • 所有运行 Vulkan 或 Metal 或 OpenGL ES 3.0 的 GPU 都支持 ETC2 格式
  • 适用于Android 和 iOS33gg!B

3、PVRTC

  • IOS Unity默认使用PVRTC,为了更好的兼容性,因为PVRTC支持旧设备
  • PVRTC4 需要二次方正方形,长宽一样
  • 在图形卡中无需解压即可使用压缩图像
  • 该算法在具有对比度或描边+alpha通道的图像中有弱点
  • PVRTC 2bits 比 PVRTC 4bits 压缩多一倍,但质量较差
  • 在UI上使用会在颜色渐变到较浅区域变得模糊

4、ASTC

  • IOS A8(2014)处理器开始支持ASTC,并且更高的版本推荐ASTC
  • 4x4、5x5、6x6、8x8、10x10、12x12
  • 4x4压缩比最低,质量最高(可与rgb32看起来几乎无差别)
  • 12x12压缩比最大,质量最低

5、RGB

  • 高清无压缩不带alpha通道
  • 推荐在Windows、Linux、macOS、webGL平台使用

6、RGBA

  • 高清无压缩带alpha通道
  • 推荐在Windows、Linux、macOS、webGL平台使用

图片格式:

在安卓机上内存大小:

该图片在Editor里内存大小(模拟OpenGL ES 2,格式被fallback32)

 模拟OpenGL ES 2,格式被fallback16

Unity Crunch:关于Crunch压缩的文章

A7

  • iPhone 5S
  • iPad Air
  • iPad 迷你 2
  • iPad 迷你 3

A8(可以使用ASTC)

  • iPhone 6 和 6 Plus – 2014 年 9 月
  • iPod touch(第 6 代)——2015 年 7 月
  • iPad mini 4 – 2015 年 9 月

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