Audio Manager

音频管理器

The Audio Manager allows you to tweak the maximum volume of all sounds playing in the scene. To see it choose Edit > Project Settings > Audio.

音频管理器允许你扭曲所有场景内声音播放的最大音量.选择编辑>项目设置>音频可看到它.

Properties

属性

Property:

Function:

Volume

音量

The volume of all sounds playing.

所有声音播放的音量

Rolloff Scale

滚降比例

Sets the global attenuation rolloff factor for Logarithmic rolloff based sources (see Audio Source). The higher the value the faster the volume will attenuate, conversely the lower the value, the slower it attenuate (value of 1 will simulate the “real world”).

设置全局衰减滚降系数用于基于来源的指数滚降(查看”声音资源”).更高的值更快的音量将衰减,相反,更低的值,更慢的衰减(值为1将模拟”真实世界”).

Doppler Factor

多普勒系数

How audible the Doppler effect is. When it is zero it is turned off. 1 means it should be quite audible for fast moving objects.

听得见的多普勒效应.当它是0时它是关闭的.它是1意味着它应该是完全可听见的快速移动对象.

Default Speaker Mode

默认扬声器模式

Defines which speaker mode should be the default for your project. Default is 2 for stereo speaker setups (see AudioSpeakerMode in the scripting API reference for a list of modes).

定义哪个扬声器模式是你项目默认的.默认是2立体声模式(参考脚本API手册内的 ”AudioSpeakerMode”,列出了一系列的模式 ).

Sample Rate

取样频率

Output sample rate. If set to 0, the sample rate of the system will be used. Also note that this only serves as a reference as only certain platforms allow changing this, such as iOS or Android.

输出取样频率.如果设置为0,系统取样频率将被使用.注意,这只是一个参考只有特定平台允许改变,比如iOS 或安卓.

DSP Buffer Size

数字信号处理缓冲大小

The size of the DSP buffer can be set to optimise for latency or performance

数字信号处理缓冲的大小最佳延迟或性能.

Default

默认

Default buffer size

默认缓冲大小

Best Latency

最佳延迟

Trades off performance in favour of latency

以性能换取延迟

Good Latency

适当延迟

Balance between latency and performance

平衡性能和延迟

Best Performance

最佳性能

Trades off latency in favour of performance

以延迟换取性能

Virtual Voice Count

虚拟声音计数

Number of virtual voices that the audio system manages. This value should always be larger than the number of voices played by the game. If not, warnings will be shown in the console.

音频系统管理的虚拟声音数量.这个值应该永远大于游戏播放的声音的数量.如果不是,控制台将显示警告.

Real Voice Count

真实声音计数

Number of real voices that can be played at the same time. Every frame the loudest voices will be picked.

可以被同时播放的真实声音的数量.每个框架的最响声音将被挑中.

Disable Audio

禁用音频

Deactivates the audio system in standalone builds. Note that this also affects the audio of MovieTextures. In the editor the audio system is still on and will support previewing audio clips, but AudioSource. Play calls and playOnAwake will not be handled in order to simulate behavior of the standalone build.

使音频系统在单个构建内无效.注意,这也影响视频贴图.在编辑器内音频系统被静止且将支持预览音频剪辑,但声音资源播放调用和唤醒时播放将不被处理以便模拟单独构建行为.

Details

详细信息

If you want to use Doppler Effect set Doppler Factor to 1. Then tweak both Speed of Sound andDoppler Factor until you are satisfied. Speaker mode can be changed runtime from your application through scripting. See Audio Settings.

如果你想使用多普勒效应设置多普勒系数为1.然后扭曲多普勒系数和音速直到你感到满意为止.扬声器模式可以从你的程序通过脚本实时改变.参考”声音设置”.

Unity3D说明文档翻译-Audio Manager相关推荐

  1. Unity3D说明文档翻译-Preferences

    Preferences 首选项 Unity provides a number of preference panels to allow you to customise the behaviour ...

  2. Unity3D说明文档翻译-Graphics

    Graphics 图形 Unity offers amazing visual fidelity, rendering power and ambience. Unity提供令人吃惊的视觉保真,渲染能 ...

  3. unity3d音频系统

    音频系统 欢迎来到小成的空间 各位阅读者,大家好!我是一名在游戏开发上不断努力的小白,以下发布的是一些自己对unity使用的见解,把自己学到的和大伙一起分享学习,可能会有许多不足的地方,也希望给予批评 ...

  4. Unity3D组件参考手册

    Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unit ...

  5. Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程

    Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile 使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏 想学习在Unity制作游戏,但不知道从哪 ...

  6. Android FM模块学习之一 FM启动流程

    转自:http://blog.csdn.net/tfslovexizi/article/details/41283743 最近在学习FM模块,FM是一个值得学习的模块,可以从上层看到底层.上层就是FM ...

  7. android关闭触摸声音,如何在Android中以编程方式禁用触摸时的振动和声音?

    我正在使用ImageView的OnLongClickListener创建一个应用程序并打开alertdialog,并且还有ontouch缩放功能.但是当我长时间按压而不是振动时,可以在长按聆听器上关闭 ...

  8. 【Android 应用开发】对Android体系结构的理解--后续会补充

    1.最底层_硬件 任何Android设备最底层的硬件包括 显示屏, wifi ,存储设备 等. Android最底层的硬件会根据需要进行裁剪,选择自己需要的硬件. 2.Linux内核层 该层主要对硬件 ...

  9. Android之AudioManager(音频管理器)详解

    AudioManager简介: AudioManager类提供了访问音量和振铃器mode控制.使用Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)来得到这 ...

  10. android 安全学习从何入手?

    android安全到底如何入手呢?看看一个培训机构的课程介绍,也许给我们一些启发. 里面的每个小节都值得去分析一下. Overview Overview of Android (optional) O ...

最新文章

  1. 使用CORS解决同源限制
  2. 中国工程院院士:物联网市场须走出碎片化
  3. android 文字fly动画,超好看的下拉刷新动画Android代码实现
  4. 解决JS浮点数(小数)计算加减乘除的BUG
  5. 好的微服务架构=企业服务总线(ESB)的灭亡?
  6. python glob.glob使用
  7. android webview 获取 title,【报Bug】app webview 安卓机 title显示问题
  8. 使用Python往Elasticsearch插入数据
  9. 官网下载旧版本的Xcode
  10. 一种用于亚洲大豆锈病黄化和坏死严重程度评估的自动植物病理测量系统
  11. Build Settings发布设置
  12. HCIE Security 华为WAF产品 备考笔记(幕布)
  13. Android之ListView/GridView 优化
  14. 非极大值抑制(Non-Maximum-Suppression)
  15. vc sp5 补丁下载地址
  16. CDN的原理技术及使用方法
  17. Aria2基础使用教程
  18. zk 系四大 L2 协议大 PK:进度、异同和生态
  19. Windows2016 L2TP配置(预共享密钥模式)
  20. stm32毕业设计 单片机智能扫地机器人

热门文章

  1. Hadoop-Spark企业应用实战
  2. 开源OA办公平台教程:手机APP指纹认证的配置
  3. Ubuntu18.04搭建本地RTMP服务器librtmp+nginx,推送flv文件播放
  4. 计算机闹铃音乐是什么歌,适合当闹铃的歌曲
  5. java api管理工具_api 接口管理工具
  6. 财务管理系统如何帮助企业实现财务自动化管理?
  7. 神经网络学习笔记4:CPN网络的实现
  8. 【随机过程】笔记和习题分享 第一章 随机过程基本概念
  9. 32、T5L 迪文屏 C51开发之数据存储模型
  10. TensorFlow版BERT源码详解之self-attention