新人自己试着做的网格,就是在二维数组中存储空间坐标,遍历数组并生成预制件

后续可以去掉预制件,只用这个二维数组中的坐标实现其他功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;///-----------------------------------------------------------------------------------------
///   Author:               AttouchAusturo
///   LatestReviseTime:     2021.12.18
///-----------------------------------------------------------------------------------------public class MyNewGridMethod : MonoBehaviour
{public int x;public int z;public float size;public GameObject cubePrefab;private GameObject[,] createMap;private void Awake(){x = 10;z = 10;size = 10f;createMap = new GameObject[x, z];}private void Start(){CreateCubes();}public void CreateCubes(){for(int i=0;i<x ;i++){for(int j = 0; j < z; j++){createMap[i, j] = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(i * size, 0f, j * size), Quaternion.identity) as GameObject;}}}
}

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