文章目录

  • 前言
  • 一、独立版本
  • 二、集成版本
    • 1.        新增功能说明
    • 2.        代码
  • 总结以及下载链接

前言

虎虎生威-冬季版本1.3
这是冬季版本的最新版本,前些版本请看

版本1. (169条消息) 忙活半天只为了看雪--送给大家的冬至礼物_A Lucky Boy的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_54554848/article/details/121873955?spm=1001.2014.3001.5501

版本2.  (169条消息) 用Python画圣诞树 ‘‘遇见’’ 圣诞老人_A Lucky Boy的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_54554848/article/details/122233767?spm=1001.2014.3001.5501

版本2是基于版本1的文章,但是此文章为了让新人朋友更快看到标题,我已经把它独立出来了
下述目录分为两块:首先是独立出来的标题所描述的版本

其次是基于版本2的集成版本的改动

一、独立版本

首先我必须告诉你全面安装包在最下面第一个(包括源代码文件、背景音乐、背景图片……),安装包还提供了卸载程序。

先上效果演示:

大致就这样,简单来说就是用鼠标控制飞人飞向老虎,随机次数后,次数不会太多(这得看老虎心情,随机触发),就会触发放烟花的倒计时,当然了,两侧也会根据你的选择是否要有图片显示(比如新年鞭炮),是否两侧有图片;是否有背景图片,什么样的背景图片等等等

上代码:

  烟花程序--fireworks.py:

实现原理已经注明了,主要解释一下主函数的四个参数screen、file、font、choose作用

screen:呈现的屏幕名称

file:背景图片

font:字幕的字型和大小---例: pygame.font.Font('STXINGKA.TTF', 48)

choose:是否选择显示背景图片,当然了这里是不显示,但在调用时,是根据初始化文件决定,下面会讲

import sys
import pygame
import math
import randomwidth, height = 1920, 1080# 定义时间、显示、频率
t1 = 0.18show_n = 0# 烟花绽放频率,数值越大频率越高
show_frequency = 0.001# 烟花列表
color_list = []
for i in range(50):color_list.append([random.randint(0, 256), random.randint(0, 256), random.randint(0, 256)])
# print(color_list)# 游戏初始化
pygame.init()# 烟花
class Fireworks:is_show = Falsex, y = 0, 0vy = 0p_list = []color = [0, 0, 0]v = 0def __init__(self, x, y, vy, n=300, color=(0, 255, 0), v=10):self.x = xself.y = yself.vy = vyself.color = colorself.v = vfor e in range(n):self.p_list.append([random.random() * 2 * math.pi, 0, v * math.pow(random.random(), 1 / 3)])def again(self):self.is_show = Trueself.x = random.randint(width // 2 - 350, width // 2 + 350)self.y = random.randint(int(height / 2), int(height * 3 / 5))self.vy = -40 * (random.random() * 0.4 + 0.8) - self.vy * 0.2self.color = color_list[random.randint(0, len(color_list) - 1)].copy()n = len(self.p_list)self.p_list = []for l in range(n):self.p_list.append([random.random() * 2 * math.pi, 0, self.v * math.pow(random.random(), 1 / 3)])def run(self):global show_nfor p in self.p_list:p[1] = p[1] + (random.random() * 0.6 + 0.7) * p[2]p[2] = p[2] * 0.97if p[2] < 1.2:self.color[0] *= 0.9999self.color[1] *= 0.9999self.color[2] *= 0.9999if max(self.color) < 10 or self.y > height+p[1]:show_n -= 1self.is_show = Falsebreakself.vy += 10 * t1self.y += self.vy * t1# 烟花列表
fk_list = [Fireworks(300, 300, -20, n=100, color=[0, 255, 0], v=10),Fireworks(300, 300, -20, n=200, color=[0, 0, 255], v=11),Fireworks(300, 300, -20, n=200, color=[0, 0, 255], v=12),Fireworks(300, 300, -20, n=500, color=[0, 0, 255], v=12),Fireworks(300, 300, -20, n=600, color=[0, 0, 255], v=13),Fireworks(300, 300, -20, n=700, color=[255, 0, 0], v=15),Fireworks(300, 300, -20, n=800, color=[255, 255, 0], v=18)]# 游戏主循环
def let_it_go(screen, file, font, choose=False):"""这里的choose表示是否选择背景图片"""if not choose:show_n = 0for event in pygame.event.get():# pygame这个不能少,否则退出还在循环if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:sys.exit()screen.fill((0, 0, 0))screen.blit(file, (0, 0))font_text = font.render("新年快乐!!!", True, (255, 215, 0))screen.blit(font_text, (0.234 * width, 0.416 * height))font_text1 = font.render("祝你——", True, (255, 215, 0))screen.blit(font_text1, (0.156 * width, 0.2777 * height))# 放烟花for d, fk in enumerate(fk_list):if not fk.is_show:fk.is_show = Falseif random.random() < show_frequency * (len(fk_list) - show_n):show_n += 1fk.again()continuefk.run()for p in fk.p_list:x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])if random.random() < 0.055:screen.set_at((int(x), int(y)), (255, 255, 255))else:screen.set_at((int(x), int(y)), (int(fk.color[0]), int(fk.color[1]), int(fk.color[2])))else:show_n = 0for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:sys.exit()font_text = font.render("新年快乐!!!", True, (255, 215, 0))screen.blit(font_text, (0.234 * width, 0.416 * height))font_text1 = font.render("祝你——", True, (255, 215, 0))screen.blit(font_text1, (0.156 * width, 0.2777 * height))# 放烟花for d, fk in enumerate(fk_list):if not fk.is_show:fk.is_show = Falseif random.random() < show_frequency * (len(fk_list) - show_n):show_n += 1fk.again()continuefk.run()for p in fk.p_list:x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])if random.random() < 0.055:screen.set_at((int(x), int(y)), (255, 255, 255))else:screen.set_at((int(x), int(y)), (int(fk.color[0]), int(fk.color[1]), int(fk.color[2])))

主程序--效果实现--虎虎生威.py:

       这里根据一个初始化文件来决定显示效果(下面细讲这个初始化文件),这个文件主要实现了不断变化的字幕,旋转行星以及它的轨道,用的是math模块里的三角函数和pygame画圆函数实现;这里我把鼠标用图片代替了,每次鼠标图片靠近小老虎,都会触发鼠标位置检测,到了范围老虎就会‘躲闪’,随即次数后结束(使用了random随机数),5~15次即可,这时候会倒计时触发烟花,根据初始化文件,我还是没有让两侧图片和背景图片显示,当然了,我在下面的整体安装包(包括源代码、图片、背景音乐……)里面带了,你可以下载自行设置。

import sys
import pygame
from fireworks import let_it_go
import random
import math
from configobj import ConfigObjinit_con = ConfigObj('init.ini', encoding='utf-8')
init_con_values = list(init_con.values())# print(init_con)
pygame.init()
pygame.font.init()
size = width, height = 1800, 900
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)
myfont = pygame.font.Font('STXINGKA.TTF', 72)
file = pygame.image.load(init_con_values[0])
clock = pygame.time.Clock()
pygame.mixer.init()
music = pygame.mixer.Sound(init_con_values[2])
music.play(-1)
# begin_location--depending on nums
nums = 500
begin_x_list, begin_y_list = [], []
for x in range(500):begin_x = random.choice(list(range(width * 10)))  # 实现星星从屏幕外飘过来的特效begin_x_list.append(begin_x)for y in range(500):begin_y = random.choice(list(range(int(math.ceil(height * 0.45)))))begin_y_list.append(begin_y)# different speeds
speed_final = []
speed_list = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1,0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2,0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4,0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5]
for k in range(10):speed_final.extend(speed_list)# different radius
r = [1, 2, 3, 4]# 旋转星河
roll_e, roll_m = 0, 0
pos_e, pos_mm = [], []
GREEN = (0, 255, 0)moods = ['这一年','就这么快过去了', '我知道很多事', '让人久久不能释怀', '也有很多', '令你骄傲的时光', '新的一年即将到来','祝你', '新的一年', '新的成就', '怀揣憧憬之心',  '在这里', '还是想在对你说一句', '新年快乐——']
mod_x = -100
mood = []
font = pygame.font.Font('STXINGKA.TTF', 48)
for i in moods:font_text = font.render(i, True, (255, 0, 0))mood.append(font_text)DJS = ['5', '4', '3', '2', '1']
djs = []
font_ = pygame.font.Font('swissek.ttf', 108*2)
for j in DJS:f_t = font_.render(j, True, (255, 0, 0))djs.append(f_t)# 晃动图片
mouse_cursor = pygame.image.load(init_con_values[3]).convert_alpha()
rect_width = mouse_cursor.get_width()
rect_height = mouse_cursor.get_height()
# print(rect_width, rect_height)# 老虎图片
tiger = pygame.image.load('tiger.png').convert_alpha()
target_width, target_height = tiger.get_width(), tiger.get_height()
positions = [random.randint(1500, 1800 - target_width),random.randint(0, 900 - target_height)]sen = pygame.image.load('sentence/1643082607697-ckt-抠图.png').convert_alpha()
sen_w, sen_h = sen.get_width(), sen.get_height()
local_run = 0
local_speed = 2# 老虎心情
# 触碰老虎次数决定放烟花的时刻
mood_tiger = random.randint(5, 16)
print(mood_tiger)
all_time = []while True:import os.path as pathfor event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:# 按q键退出if event.key == event.key == pygame.K_q:sys.exit()# 按s键截图if event.key == pygame.K_s:list_file = []list_ooo = list(range(1000))for num_in in list_ooo:if path.isfile('picture/picture' + str(num_in) + '.jpg'):continueelse:list_file.append(num_in)pygame.image.save(screen, 'picture/picture' + str(list_file[0]) + '.jpg')screen.fill((0, 0, 0))# 星星漫步for l in range(nums):y1 = begin_y_list[l]begin_x_list[l] -= speed_final[l]pygame.draw.circle(screen, (random.choice(list(range(256))), random.choice(list(range(256))), random.choice(list(range(256)))), (begin_x_list[l], y1), random.choice(r), 0)# 旋转行星roll_e += 0.01  # 假设每帧公转0.01pipos_e_x = int(size[0] // 2 + size[0] // 6 * math.sin(roll_e))pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))pos_e1 = pos_e_x - 500pos_e2 = pos_e_y - 250pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (pos_e1, pos_e2), 15, 0)# 行星轨迹pos_e.append((pos_e1, pos_e2))if len(pos_e) > 150:pos_e.pop(0)for i in range(len(pos_e)):# 轨迹线为绿色=green=0,255,0pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)# 行星的卫星roll_m += 0.1  # 假设每帧公转0.1pipos_m_x = int(pos_e1 + size[0] // 20 * math.sin(roll_m))pos_m_y = int(pos_e2 + size[1] // 20 * math.cos(roll_m))pygame.draw.circle(screen, (230, 230, 230), (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)# 卫星轨迹pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))if len(pos_mm) > 100:pos_mm.pop(0)for i in range(len(pos_mm)):# 轨迹线为绿色=green=0,255,0pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_mm[i], 1, 0)# 鼠标的x,y坐标x, y = pygame.mouse.get_pos()# 变换字幕mod_x += 2if mod_x < 0:passelif mod_x < 200:screen.blit(mood[0], (1400, 300))screen.blit(mood[1], (1300, 450))elif mod_x < 400:screen.blit(mood[2], (1400, 300))elif mod_x < 600:screen.blit(mood[3], (1400, 300))elif mod_x < 800:screen.blit(mood[4], (1400, 300))elif mod_x < 1000:screen.blit(mood[5], (1400, 300))elif mod_x < 1200:screen.blit(mood[6], (1400, 300))elif mod_x < 1400:screen.blit(mood[7], (1400, 300))screen.blit(mood[8], (1350, 450))screen.blit(mood[9], (1300, 600))elif mod_x < 1600:screen.blit(mood[10], (1400, 300))elif mod_x < 1800:screen.blit(mood[11], (1400, 300))screen.blit(mood[12], (1300, 450))elif mod_x < 2000:screen.blit(mood[13], (1400, 300))elif mod_x >= 2200:pass# 隐藏鼠标pygame.mouse.set_visible(False)x -= mouse_cursor.get_width() / 2y -= mouse_cursor.get_height() / 2# 用其他图形代替鼠标screen.blit(mouse_cursor, (x, y))# 人物点燃烟花-> 放烟花screen.blit(tiger, positions)if positions[0]-target_width <= x <= positions[0]+target_width and positions[1]-target_height <= y <= positions[1]+target_height:all_time.append(1)print(len(all_time))if len(all_time) <= mood_tiger:positions = [random.randint(target_width,1800-target_width), random.randint(target_height,900-target_width)]else:positions = [-800, -800]# 这里开始做老虎说的话->‘我让你看烟花了’->然后切换屏幕放烟花if positions == [-800, -800]:local_run += local_speedif 0 <= local_run <= 200:screen.blit(sen, [width / 2 - sen_w / 2, height / 2 - sen_h / 2])screen.blit(sen, positions)elif 200 <= local_run <= 300:screen.blit(djs[0], [width / 2, height / 2])elif 300 <= local_run <= 400:screen.blit(djs[1], [width / 2, height / 2])elif 400 <= local_run <= 500:screen.blit(djs[2], [width / 2, height / 2])elif 500 <= local_run <= 600:screen.blit(djs[3], [width / 2, height / 2])elif 600 <= local_run <= 700:screen.blit(djs[4], [width / 2, height / 2])elif local_run >= 700:if eval(init_con_values[6]):let_it_go(screen=screen, file=file, font=myfont, choose=eval(init_con_values[1]))screen.blit(pygame.image.load(init_con_values[4]).convert_alpha(), [-0.5 * pygame.image.load(init_con_values[4]).convert_alpha().get_width(), 0])screen.blit(pygame.image.load(init_con_values[5]).convert_alpha(),[width-0.5 * pygame.image.load(init_con_values[5]).convert_alpha().get_width(), height-pygame.image.load(init_con_values[5]).convert_alpha().get_height()])else:let_it_go(screen=screen, file=file, font=myfont, choose=eval(init_con_values[1]))pygame.display.update()clock.tick(50)

初始化文件--init.ini:

这是一个对我很友好的文件,为什么呢,因为我不想多写更多代码来实现控制图片显示不显示,换个背景音乐啥的(因为我懒>_<……)

分别作用是:主屏幕背景图片、不选择显示主屏幕背景图片、背景音乐、鼠标控制的图片、
左侧图片(这里是鞭炮)、右侧图片(这里是鞭炮)、是否展示图片(默认不展示)

注意:修改参数时,True和False项要首字母大写,路径项要使用绝对路径。如果文件在本目录下,也可以使用相对路径;修改错误时,可使用副本里的值替代回默认值

bg_img = bfe05ea9ly1fxhbfcdkduj21hc0u011u.jpg
not_open_bg_img = True
bg_music= ggyjn.mp3
mouse_move = fly.png
left = 1643084927594-ckt-抠图.png
right = 1643084927594-ckt-抠图.png
show_left_and_right = False

二、集成版本

开门见山:全面安装包在最下面的第二个

1.新增功能说明

首先就是上面独立版本的加入——我把它放在菜单里面操作,可以打开独立版本的目录

其次是一些bug的修复,author.txt文件有更仔细说明

最后提供了一个新的初始化文件--可以让用户修改用户界面的图片,但是建议图片是600x380的像素

这里我就说一下这个cover.ini,将图片路径作为值修改就行

cover = cover.jpg

2.代码

新增文件-on_it.py

这个是针对用户界面菜单栏里的关于选项的使用,由于author.txt算是一个日志文件,我使用了一个新的用户界面——一个可下拉文本框来进行呈现

def show_on():import tkinterfrom tkinter.scrolledtext import ScrolledTextwin = tkinter.Tk()win.geometry('1200x600')win.title('关于面板')win.resizable(False, False)win.iconbitmap('favicon.ico')# read a Texttext = open('author.txt', 'r', encoding='utf-8')text = text.read()# 把文本放在框内# font = fontOperation()view_text = ScrolledText(win, font=('黑体', 12), fg='black', bg='white')view_text.insert('0.0', text)view_text.place(x=10, y=5, height=600 - 20, width=1200-20)win.mainloop()

其次是主程序--main.py的修改

这次关于主程序修改的部分如下,

        创建用户界面部分:添加了名应用称、应用图标

        根据初始化文件读取用户界面图片

          添加了菜单栏选项和关于功能的修复

# 用户窗口
import os
from configobj import ConfigObj
import tkinter
from PIL import ImageTk,Image
import snow_draw
import commands
import drawtree
import on_it
from tkinter.messagebox import showinforoot = tkinter.Tk()
size = 500, 400
root.title('冬至迈向新年的礼物')
root.iconbitmap('favicon.ico')
root.geometry(f'{size[0]}x{size[1]}')
root.resizable(False, False)
# root.config(bg='silver')# 我们将定义如下功能:开始、调整雪花个数、窗口自适应图片大小比例、导入别的图片、修改图片透明度、修改背景音乐、修复注册机
# 如上功能由按钮事件触发的,将会随着窗口变化而改变按钮自适应(由于源代码开源,使用者可能考虑修改用户界面的大小,这里我因此灵活点)# 封面初始化
init_value_cover = list(ConfigObj('cover.ini').values())[0]# 先导入界面背景图片
image = Image.open(init_value_cover)
bg_image = ImageTk.PhotoImage(image)
width = bg_image.width()
height = bg_image.height()
root.geometry('%dx%d+0+0' % (width, height))
background_label = tkinter.Label(root, image=bg_image)
background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)# 开始按钮
button10 = tkinter.Button(root, text='看雪', font=('华文行楷', 14),bg='silver', fg='red', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),command=snow_draw.main)
# 圣诞节版本
button100 = tkinter.Button(root, text='Christmas', font=('华文行楷', 14),bg='silver', fg='yellow', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),command=drawtree.main)button10.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.05 * size[1])))
button100.place(x=int(float(size[0] * 0.55)), y=int(float(0.05 * size[1])))# 调整雪花个数按钮
button11 = tkinter.Button(root, text='雪花个数', font=('华文行楷', 14),bg='silver', fg='blue', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),command=commands.snow_num)button11.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.20 * size[1])))# 雪花窗口图片自适应图片按钮
button12 = tkinter.Button(root, text='自适应', font=('华文行楷', 14),bg='silver', fg='black', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),command=commands.fit)
button12.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.35 * size[1])))# 导入别的图片
button13 = tkinter.Button(root, text='导入图片', font=('华文行楷', 14),bg='silver', fg='yellow', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),command=commands.import_image)
button13.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.5 * size[1])))# 导入别的背景音乐
button14 = tkinter.Button(root, text='导入音乐', font=('华文行楷', 14),bg='silver', fg='indigo', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),command=commands.music)
button14.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.65 * size[1])))# 修改图片透明度
button15 = tkinter.Button(root, text='透明度', font=('华文行楷', 14),bg='silver', fg='green', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),command=commands.alpha)
button15.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.8 * size[1])))# 菜单
menu = tkinter.Menu(root)
root['menu'] = menu
f1 = tkinter.Menu(menu, tearoff=False)
f1.add_command(label='重置注册机', command=commands.reg)
f1.add_command(label='关于', command=on_it.show_on)
menu.add_cascade(label='菜单', menu=f1)def hu():os.startfile('new_year')f2 = tkinter.Menu(menu, tearoff=False)
f2.add_cascade(label='虎年特别版本', command=hu)
menu.add_cascade(label='虎年特别版本', menu=f2, command=hu)root.mainloop()

最后看一下效果:


关于处的功能效果:

总结以及下载链接:

欧克,到这里详解就差不多了(当然了,这里我没有提供相关的素材),如果你在你的环境中运行不成功,你可以通过我在下方提供的链接进行下载,如需转载,请备上转载地址哦。如果你还有什么疑问,请在下方留言哦,请多多指教。

最后在这里预祝大家新年快乐print('年年有余')console.log("万事如意");printf("大吉大利");fmt.Println("事业有成")

下载链接(下载完后内部都有说明文档):

阿里云盘:虎虎生威-开源版本

阿里云盘:冬至迈向新年的礼物

Github:冬至迈向新年的礼物

虎虎生威—新年版本(鼠标超人、烟花、浮动会闪的星星以及闪避值拉满的老虎)相关推荐

  1. 迪酷CS1.6 3248 版本选择角色或进游戏闪退的解决办法!

    最初接触迪酷CS1.6是博主12岁那年,有着浓厚的怀旧和美好的记忆,随着岁月的堆叠突然想起了这款经典的不能再经典的游戏,幸运的是当时博主有备份迪酷CS1.6的安装程序,所以不用去网上大费周章的寻找,很 ...

  2. Xilinx ISE 14.7 官方Win10版本安装教程(解决Win10闪退问题)

    Xilinx ISE 14.7 官方Win10版本安装教程(解决Win10闪退问题) 说在前面 第一步 官网下载 ISE 14.7 Win10 第二步 安装 第三步 运行程序 第四步 Oracle V ...

  3. 鼠标事件练习:移动鼠标后获取鼠标距离盒子的X轴和Y轴的值

    <style> *{margin: 0;padding: 0; } .box{width: 150px;height: 150px;background-color: greenyello ...

  4. table内容超长自动隐藏,鼠标放置后浮动显示全部内容

    目录 问题描述 解决思路 相关代码 1.限定td的宽度 2.内容特殊处理 3.全局指定动态指定css样式 4.效果如下 延伸 贴两个关于rem/em/px介绍的参考文献 问题描述 有的时候table作 ...

  5. 写一个HTML的关于新年倒计时的有烟花绽放,还有名字的,转换为网站

    好的,这是一个关于新年倒计时的HTML页面,它包含烟花绽放的动画效果和名字的显示. <html> <head><title>新年倒计时</title> ...

  6. Linux服务器版本鼠标,安装GPM给Linux虚拟控制台提供配置鼠标支持

    给你的 Linux 系统安装 GPM,这样我们就可以在虚拟控制台中配置鼠标,比如进行复制与粘贴操作.GPM 是一个守护程序,是通用鼠标的首字母的缩写,它可以帮助你配置 Linux 虚拟控制台的鼠标支持 ...

  7. Win11下AVL Cruise-2018及后续版本 鼠标指针卡顿问题解决

    在Windows11环境下,运行AVL-Suite中的AVL-Cruise,当鼠标指针划过模型信号连接线时,电脑都会卡顿一下. 解决方案: 安装EpicGames,并保持其开机自启. 当运行AVL-C ...

  8. 微信十周年更新8.0最新版本,增加烟花新表情、状态,快来看看还有什么新功能吧

    今天下班前看到大佬说微信更新了 8.0,立马到 App Store 更新体验了一番. 微信的更新描述还是和以往一样 "更新了若干功能." 这也是微信的乐趣所在,每当微信更新,就会有 ...

  9. 新年最美表白烟花-祝大家新年快乐,表白成功

    ✨✨✨ 感谢优秀的你打开了小白的文章 "希望在看文章的你今天又进步了一点点,离美好生活更近一步!"

  10. 三星手机android版本升级包,三星平板电脑N8000闪存机将Android版本升级到7.1的过程记录...

    现有的GT-N8000原始工厂系统为4.1.2,许多当前的APP安装中将显示"安装包解析错误",从而导致安装失败. 机器随附的自动升级没有结果. 据估计,官方不打算支持Androi ...

最新文章

  1. Permutation Sequence
  2. 点对点信道互连以太网实验_汽车以太网 – 引领汽车IVN向多速以太网过渡
  3. 输出 100 万字、维护 3 个GitHub 项目,技术大佬的 2019 太燃了……
  4. edittext无法获取焦点_小黑鞋强势回归,用帅气拉回时尚焦点
  5. 《零基础看得懂的C++入门教程 》——(4)条件判断原来如此
  6. Spring注解 @Qualifier 说明、用法
  7. boot druid 长时间不连接 异常_Spring Boot学习:如何使用Druid数据源
  8. lnmp mysql 哪个好_[LNMP]Mysql生产环境配置
  9. 中国互联网的那些事——二十年回顾
  10. CUDA各个版本下载网址
  11. Spring boot 集成极光推送
  12. 2021-2027全球与中国功能性涂层复合材料市场现状及未来发展趋势
  13. 性能测试有哪些我们测试员必须要掌握的知识点?
  14. [Office] Excel 每行插入空白行 / 隔行插入一行/ 每列插入空白列 / 每隔两行插入一行 / 批量插入空白行
  15. 名帖89 蔡襄 楷书《荔枝谱》
  16. “猫爪杯”遭国人疯抢,“大白兔冰淇淋”在美国大火
  17. 九月四号《算法笔记》学习
  18. 安装manjaro-i3 conky 乱码问题
  19. 野火EBF 6ULL 开发板 烧录ubuntu18 emmc 固件 并安装桌面
  20. 1.什么是冲突域?什么是广播域?

热门文章

  1. 轻松打造自己的站内搜索引擎
  2. 音频格式怎么转换成mp3格式?
  3. 全球票房73亿的《海王》,是怎么炼成的!
  4. 用计算机怎么算加权标准差,Tableau,如何计算加权标准差
  5. 富士急乐园免税店将开业,打造游园购物访日体验
  6. 深度deepin文件管理上锁无法正常新建和保存文件的解决办法
  7. 开源的api管理平台推介
  8. 无线局域网和蜂窝移动网络_手机连上WiFi之后,你会关闭移动网络吗?这其中大有讲究...
  9. Cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
  10. 计算机在学前教育中作用论文,学前教育论文