编译了一下Equalizer 1.6版本 ,还挺好用,不过它的OpenGL渲染环境和窗口需要自己管理,这个有点不爽,这样让Equalizer嵌入其他基于OpenGL的程序有点麻烦。

在同一台电脑 开启分布式渲染  方法:

修改配置文件 2-node.eqc 如下内容:

#Equalizer 1.2 ascii
# two-node software-framelocked configglobal
{EQ_WINDOW_IATTR_HINT_FULLSCREEN OFF
}server
{connection { hostname "127.0.0.1" port 4241}config{appNode{connection { hostname "127.0.0.1" port 4242}pipe{device 0window{viewport [ .25 .25 .5 .5 ]channel { name "channel1" }}}}node{connection { hostname "127.0.0.1" port 4243}pipe{device 0window{viewport [ .25 .25 .5 .5 ]channel { name "channel2" }}}}layout { view { }}canvas{layout 0wall{bottom_left  [ -1.6 -.5 -1 ]bottom_right [  1.6 -.5 -1 ]top_left     [ -1.6  .5 -1 ]}swapbarrier {}segment { viewport [ 0  0 .5 1 ] channel "channel1" }segment { viewport [ .5 0 .5 1 ] channel "channel2" }}}
}

其中appNode 是应用程序节点,可以有渲染窗口,也可以没有。node 节点为渲染节点(也就是被动节点,其渲染循环由appNode 带动)

node 节点在 启动时要加 --eq-client

OK  启动步骤:

1. 启动服务器: eqserver  2-node.eqc

2. 启动node 节点(对应上面的ip) osgScaleViewer.exe --eq-server 127.0.0.1:4241 --eq-listen 127.0.0.1:4243 --eq-client

3. 启动appNode 节点 (和配置文件对应) osgScaleViewer.exe --eq-server 127.0.0.1:4241 --eq-listen 127.0.0.1:4242

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