方舟同账号一个服务器能建小号吗,你玩明日方舟开小号吗?游戏虽好但请莫贪多,多号同玩会让人疲劳...
大家好,这里是天涯棋客!
关于《明日方舟》,我是开服的老玩家了。刚开始玩那会儿兴趣正浓,然而实在没体力了,就开个小号,发现还挺欧的,从此就踏上了不归路。相信很多玩家应该都是双号玩得,那么,今天就来吐槽下双号的优缺点吧。
结论写在前面:能不玩双(多)号,就尽量不要玩,这会让你感到疲劳,没有新鲜感,账号记忆混乱,无法专心提升强度,没有联机要素,甚至会有弃坑的念头。
优点是在你无聊长草的时候,可以提供多一个账号去刷刷,也可以练另一个号没练的角色。加好友的话,线索可能互通有无(大部分情况是,同时都是一大堆同样的线索)。
针对以上优点,由于缺点的存在,导致优点也变成缺点。当你玩到一定时长之后,对这游戏没有新鲜感了,那么多刷一个号就多一次痛苦,还浪费时间,我一般都是临睡前刷体力,这也导致了我睡得越来越晚。
玩了一年半多,该练的角色基本都差不多,由于这游戏角色的养成其实很容易(针对老玩家),新抽到的六星基本马上就拉满,能上场的基本就那些个,新出的四五星除非实用性和强度都跟高,要不然也不会有出场的机会。
特别是活动的时候,简直是痛苦,要刷两个号,虽然练度相同,但是六星整容还是有点差距的,比如我小号有42,大号没有,那打发就完全不同,那么久得去不停地试错,由因为两个号要花很多时间,后面实在懒的思考了,直接去抄作业了。
自从玩了两个号之后,刚开始,两个号的角色还是比较容易区分的,但随着阵容逐渐相似,会导致记忆混淆,比如同一个角色,这个号没练,另一个练了(技能专精),当你想要用这个角色的时候,才发现根本没有练。
虽然可以线索互通有无,送和接收都可以获得信用,但是,一旦习惯起来后,你会发现,你逐渐把游戏玩成了真正的单机手游。虽然这游戏也就只有助战和线索两个联机需求了。你不给人家送线索,别人为什么要给你?这就导致你的线索基本只能自产自销。
一旦玩了其他新的游戏,就会感觉这游戏就是个累赘,每天挂机清体力,还要两个号同步,比如基建收菜,还要切换账号,输密码。
大致就列举这几点了,我都不知道怎么坚持过来的,简直跟上班打卡一样,开活动反而开心不起来。然后我就明白了,人的精力是有限的,也许有些人多开几个号也能一样保持喜爱,但我只是各项能力值都很普通的普通人,做不到博爱。
上个月把小号卖掉了,一年半的坚持,根本就不值得。卖掉小号后的一个多月,虽然对这游戏的热情还是不咸不淡的,但轻松了不少,不仅仅是身体上的轻松,精神上的轻松才是最为主要的。之前没空专精技能,现在基本上一有空就去专精,也不会混淆账号了,登录游戏也不用切换账号了。
之前某神开服,也手贱玩了两个号,卖方舟小号的时候一起卖掉的。方舟这游戏其实真的挺不错的,平民玩家也能玩得很舒服,由于角色多的原因,没有谁是不可值班的。相比某神来说,真的太良心了。
但是说真的,方舟的角色实在太多了,有很多角色甚至根本没上过场,不说2、3、4星的了,五星都有一大半连等级都没升。玩到现在,阵容已经固化得差不多了。
然后就是游戏模式,虽然排兵布阵挺能考验一个人的谋略的,但如果能有另外一种游戏模式(例如第三人称),重新体验认识一个角色,那是再好不过了,当然,真要这么做还不如从新开发一个游戏来得简单。
唠叨就到这吧,虽然我不是什么大佬,但也从开服坚持到了现在,最近半年实在懈怠了,体力也经常溢出,但心态确实好很多了。目前只能静待方舟的发展吧,顺便期待一下和《彩虹6号》的梦幻联动。
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