首先咱们需要创建几个模型,比如几何体,然后给这几个几何体的表面粘贴图片。
创建的几何体:

需要粘贴的图片:

粘贴后的效果:

创建几何体:

osg::ref_ptr<osg::Geode> createCylinder() {osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hits = new osg::TessellationHints;//值越小精度也就越小hits->setDetailRatio(0.8f);//创建一个圆柱osg::ref_ptr<osg::Cylinder> cy = new osg::Cylinder;//直接用几何对象初始化实例osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd = new osg::ShapeDrawable(cy);cy->setCenter(osg::Vec3(50.0, 0.0, 0.0));cy->setHeight(30);cy->setRadius(30);sd->setTessellationHints(hits);//创建一个长方体osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box;box->setCenter(osg::Vec3(-50.0, 0.0, 0.0));box->setHalfLengths(osg::Vec3(30.0, 30.0, 30.0));osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd2 = new osg::ShapeDrawable(box.get());//创建一个圆球osg::ref_ptr<osg::Sphere> sphere = new osg::Sphere;sphere->set(osg::Vec3(0.0, 0.0, 50.0), 30);osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd3 = new osg::ShapeDrawable(sphere.get());osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;geode->addDrawable(sd.get());geode->addDrawable(sd2.get());geode->addDrawable(sd3.get());return geode;
}

贴图运行:

void createrShader() {osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;root->addChild(createCylinder().get());//添加贴图root->getOrCreateStateSet()->setTextureAttribute(0, new osg::Texture2D(osgDB::readImageFile("E:/Projects/Test/QtTest64/OSGGeo/2.jpg")));root->getOrCreateStateSet()->setTextureMode(0, GL_TEXTURE_2D, osg::StateAttribute::ON);viewer->setSceneData(root.get());viewer->realize();viewer->run();
}

aaa

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