微信小游戏接入遇到的坑

1、微信web开发工具必须安装到C盘,才能被egret wing自动调取。
2、exml文件不能放在src文件夹,必现放在resource文件夹
3、egret Launcher配置项目发布目标和一定要创建项目
4、设置了项目target为wxgame,如果要编译web版,则需要带上参数编译才行 egret build --target build
5、不能使用location.hash || location.search 等属性,location下只有href和reload方法(2018.1.9号的版本),(在开发者工具里面不会报错,在手机微信下会报错!)
6、egret项目exml皮肤里面引用自定义组件报错问题,原因是微信必须用commonjs导致的自定义组件不能用了,通过硬编码设置window[“xxx”] = xxx 来实现。
7、不能使用RES.setMaxRetryTimes
8、必现强制设置this.stage.orientation = egret.OrientationMode.PORTRAIT;
9、需要针对小游戏进行高度适配(类似iphonex一样有刘海高度需要处理)
10、不允许动态执行代码的能力,eval、setTimeout 和 setInterval 函数的第一个参数不能为字符串,Function构造函数的参数不能为字符串

11、json文件bom头 会导致加载失败 (在纯英文字母内容下,utf8 和 ansi是一样的,两种编码的区别在于 汉字等多字节符号)

egret 微信环境下加载声音有bug,加载声音文件偶尔会出现不触发完成事件的情况(直到5.2.13引擎都还有这个问题),因此不要把声音放在强制加载队列里面,否则会导致卡在加载处。
微信小游戏环境下 egret的bug
label放在一个con里面设置con的mask,再修改label的y形成动画效果,在浏览器下正常,但是在微信环境下会中间突然闪一下。最终通过设置 label的mask来解决。
[微信基础库 2.6.0特有Bug] setInterval 和 setTimeout 第3个参数异常的Bug

egret微信小游戏下报出来的错误(用window.error侦听的,困扰我半年!!):
#1011;at setTimeout callback function
KaTeX parse error: Expected '}', got '&' at position 283: … if (true &̲& !self.hasEven…error(1011, url);
}
self.dispatchEventWith(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR);
}, 0);
};

1、加载失败问题,原来是白鹭底层封装的 调用wx.downFile 、makedir writeFilesync 等api出错,并且没有容错导致的
2、微信开发者工具 基础库 2.2.x 及以下,调用开放域,会报警告(并且无法显示内容):
An unsecure canvas can’t take an secure canvas as arugment of drawImage When using subcontext
原因是:https://forum.cocos.com/t/topic/57861/4 (不确定真机下是否有这个问题)

【2019.3.26】bug
真机 微信小游戏库升级到 2.6.4 之后,导致点击容器里面的子对象,调用容器的hitTestPoint方法返回的值是 false
this.hitTestPoint(event.stageX, event.stageY, true),之前的版本库都是正常为true。
解决方案
微信下最后1个参数传false,改成:this.hitTestPoint(event.stageX, event.stageY, false);
微信里面最后1个参数 通过配置 wx_bug_hitTestPoint = true参数来控制
代码为:this.hitTestPoint(event.stageX, event.stageY, !egret[“wx_bug_hitTestPoint”])

2019.6.17 微信发现(qq也一样)
在webgl模式下 项目用toDataURL生成图片数据是无效的 主要原因是(getPixels)微信已经屏蔽,需要改用canvas模式

但是 canvas模式下微信开放域又有新的问题:sharedCanvas width/height不对 导致好友榜显示异常或不全(webgl正常)
有2种情况会导致:
1、设置了cacheAsBitmap
2、调用了 toDataUrl 生成图片数据
本质原因是 这2个api会修改到sharedCanvas.width, sharedCanvas.height;
解决方案:
platform.ts类里面createDisplayObject方法加上这个逻辑:
if(egret.Capabilities.renderMode == “canvas”){
let data = window.system_data || wx.getSystemInfoSync();
width = system_data.windowWidth * system_data.pixelRatio;
height = system_data.windowHeight * system_data.pixelRatio;
sharedCanvas[“style”][“width”] = width + “px”;
sharedCanvas[“style”][“height”] = height + “px”;
sharedCanvas.width = width;
sharedCanvas.height = height;
}

微信真机:不要用 Shape做遮罩,在微信开放域下排行榜显示不出来(2019.7月)

微信,有时候加载视频,一直在转圈,一般是网络问题,加载视频卡住(在转圈,倒计时不动),换手机流量一般就可以

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