2019年后,随着5G商用进程加速,云游戏被全面引爆,各巨头们纷纷“抢滩登陆”。iimedia Research公布的《2018-2023中国云游戏用户规模及预测》数据显示,2023年云游戏市场规模有望冲击千亿元大关。

11月11日,在这个全民消费的狂欢节里,金山云重磅开源鎏光云游戏引擎,致力与全国的开发者和企业伙伴一起,推动整个云游戏产业的生态建设和快速发展。

引擎开源 打造舒适云游戏体验

众所周知,云游戏是一种将各类游戏运行在云端,用户与云端游戏联网,进行实时游戏的虚拟化技术。金山云在云与端之间加入了边缘计算节点KENC,将游戏客户端的计算逻辑上移到边缘服务端,本地瘦客户端承担展示和控制工作。

金山云CDN与视频云产品中心副总经理斯文认为:“ 云游戏低延时的特性,决定其适合在边缘侧进行部署。相比核心机房,云游戏靠KENC边缘计算解决延迟问题;相比基站盒子,KENC边缘服务器,覆盖人群合理,能提供强劲算力。而且,云游戏的成本优化离不开性价比更高的边缘网络。目前,云游戏的短期技术门槛已经被KENC攻坚攻克;云游戏的长期技术壁垒是视频传输和IaaS调度,则一直是金山云的技术强项。”

鎏光云游戏引擎是金山云边缘计算团队开发的一套服务于云游戏场景的技术集合,解决了Windows等主流操作系统上高品质游戏的低延迟音视频抓取和传输、鼠标键盘手柄的控制流低延时输入等技术问题;让云游戏玩家获得流畅、高清、实时的游戏体验。

鎏光云游戏引擎完整的实现了云游戏的核心技术,支持开发者免费、方便、快速的搭建起一套跨公网的包含客户端和服务器的云游戏环境。同时,由于代码开源,开发者可以基于鎏光云游戏引擎打造多种产品形态,例如直播、云电脑等。

金山云认为,云游戏长期发展要经历测试、性能优化和持久运营三个阶段,各个阶段要解决的问题不同。其中,延迟、帧率、图像质量成为判断云游戏产品质量三个主要指标。

斯文表示,云游戏的延迟和用户的感官神经直接相关,也是现阶段最容易测试的产品质量。目前,KENC能保证在“游戏运算”+“云游引擎”+“视频展示”阶段延迟在60ms以内,打造舒适的云游戏操作体验。KENC提供的是IaaS资源和云游戏引擎,将来会将封装成PaaS服务,并对镜像管理等功能进行优化。

回馈社区 建立云游戏产业新生态

“Windows环境下的云游戏的开发是一个‘偏门’的工作,但金山云拥有全栈的技术储备。金山云CDN直播云传输经验和边缘资源,使得金山云保持更低的延迟控制;KENC很清楚云游戏运营所依托和可改造的IaaS资源,且有丰富的精细化运营经验,这些都是金山云开源鎏光云游戏引擎的优势所在。”斯文表示。

从目前整个边缘云计算的行业发展来看,KENC边缘计算领域拥有较前的行业地位。

1) 得益于前瞻的行业调研和深度的产品思考,并用于全系产品设计;

2) 独创边缘专用IaaS容器群集,接入大量边缘计算典型客户;

3) 边缘PaaS产品线有更详实可靠的客户反馈,能更有目的的创新和投产;

4) 云游戏等上层业务应用,具备技术攻坚的能力和资源部署的实力。

在实时音视频编码方面,金山云拥有集智高清、KSC265、KIE、KAV1等多组产品。集智高清结合金山云自主研发的KSC265编码方式,节省60%高清视频码率,解决了消费者观看卡顿的问题以及视频提供商的带宽成本问题。金山云将于近期发布的可商用版KAV1,相较于 KSC265 的基线水平,能够在保证高清画质的情况下,压缩率继续提升10%-20%。

云游戏客户端是全平台覆盖Win/MAC/移动端和大屏幕,但服务源从技术分歧到运营思路区别很大。KENC选择以Windows和主机游戏为突破方向,积极期待原生云游戏,让鎏光游戏引擎主动适应原生云游戏环境。

同时,金山云通过多维度全面布局助推原生云游戏发展,针对游戏的云化处理,金山云通过为游戏开发、技术设计、游戏玩法等方面构建云化能力,将现有的游戏内容和客户端全面云化,从而大幅提升用户交互体验。此外,通过庞大的计算资源池,金山云为客户快速构建底层基础元素,打造云原生世界,利用高并发、实时的渲染分层技术等,实现内网状态同步,并辅以5G传输,让用户基于云世界的元素去创作、生产UGC内容。

未来,伴随整个行业对开源的认可和开源经济的发展,鎏光云游戏引擎的升级迭代一方面可以推动云游戏的发展,进而回馈开源社区;另一方面,可以吸引更多的开发者、客户、合作者以及大学生群体,建立更好的产业生态。

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