从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。

理解Lua栈

Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。

2.Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。

因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。

由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。

基本Lua栈操作

1.往栈里面压入一个值

void lua_pushnil      (lua_State *L);

void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool);

void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);

void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);

void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);

void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len);

void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);

2.查询栈里面的元素

int lua_is* (lua_State * L, int index);

这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等

3.获取栈内给定位置的元素值

xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

4.其它栈操作

//取得栈中元素个数

int  lua_gettop    (lua_State *L);

//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空

//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充

//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃

void lua_settop    (lua_State *L, int index);

//把栈中index所在位置的元素压入栈

void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);

//移除栈中index所在位置的元素

void lua_remove(lua_State *L, int index);

//在栈的顶部的元素移动至index处

void lua_insert(lua_State *L, int index);

//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处

void lua_replace(lua_State *L, int index);

//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素

void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);

另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:

static void stackDump(lua_State* L){

cout<

int i = 0;

int top = lua_gettop(L);

for (i = 1; i <= top; ++i) {

int t = lua_type(L, i);

switch (t) {

case LUA_TSTRING:

{

printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));

}

break;

case LUA_TBOOLEAN:

{

printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false ");

}break;

case LUA_TNUMBER:

{

printf("%g ", lua_tonumber(L, i));

}

break;

default:

{

printf("%s ", lua_typename(L, t));

}

break;

}

}

cout<

}

C/C++访问Lua的Table

假设我们的Lua文件中有一个Table为:

me = { name = "zilongshanren", age = 27}

我们可以通过以下C代码来访问它的元素:

//从Lua里面取得me这个table,并压入栈

lua_getglobal(L, "me");

if (!lua_istable(L, -1)) {

CCLOG("error! me is not a table");

}

//往栈里面压入一个key:name

lua_pushstring(L, "name");

//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈

lua_gettable(L, -2);

//输出栈顶的name

CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));

stackDump(L);

//把栈顶元素弹出去

lua_pop(L, 1);

//压入另一个key:age

lua_pushstring(L, "age");

//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈

lua_gettable(L, -2);

stackDump(L);

CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));

Lua5.1还引入了一个新方法:

lua_getfield(L, -1, "age");

它可以取代

//压入另一个key:age

lua_pushstring(L, "age");

//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈

lua_gettable(L, -2);

下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。

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