Day01

第一章 开发前言

1.1 java语言概述

Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network),在1995年推出的高级编程语言。在2009年Oracle甲骨文公司收购Sun公司,并于2011年发布Java7版本。

1.2 计算机基础知识

二进制

计算机中全部采用二进制数表示,它只包含0、1两个数,逢二进一,1+1=10,每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特,位)。

字节

字节(Byte)每逢8位是一个字节,这是数据存储的最小单位。

1 Byte = 8 bit,1 KB = 1024 Byte

命令提示符(cmd)

启动                                                Win+R

切换盘符                                        盘符名称:

进入文件夹                                    cd 文件名称

进入多级文件夹                            cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3

返回上一级                                    cd …

直接回根路径                                cd \

查看当前内容                                dir

清屏                                                cls

退出                                                exit

第二章 Java 语言开发环境搭建

2.1 Java虚拟机——JVM

  • JVM(Java Virtual Machine):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的运行环境,是Java最具有吸引力的特性之一,我们编写的Java代码,都运行在JVM之上,
  • 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何操作系统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性,该特性是有JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM,而JVM运行在操作系统上。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Z3NtMHvc-1641284512747)(index_files/7609b4f7-b0d8-416e-8cf7-08bc0b9ac30a.png)]

如图所示,Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。

2.2 JRE和JDK

  • JRE(Java Runtime Environment):是Java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库。
  • JDK(Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具。

我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需要安装JRE即可。

我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装JDK。

JVM、JRE、JDK三者的关系如下图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-u6zGenrM-1641284512748)(index_files/67a8d544-c9e7-4b74-953b-c9497429da8d.png)]

JDK下载网页:Java Archive | Oracle

第三章 Helloworld入门程序

3.1 程序开发步骤说明

Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-v2pfZWmR-1641284512748)(index_files/e2af9dc0-4564-4767-a1bb-515048017cff.png)]

HelloWorld.java 是源文件

HelloWorld.class 是字节码文件

3.2 第一个程序HelloWorld

//单行注释
/*多行注释(区块注释)*/
//第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样
//public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位
public class HelloWorld{//第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法//这一行代表程序执行的起点public static void main(String[] args){//第三行代表打印输出语句System.out.println("HelloWorld!");}
}

第四章 java基础知识

4.1 程序注释

//单行注释
/*多行注释(区块注释)*

4.2 关键字

关键字的特点:

  • 完全小写的字母

4.3 标识符

  • 标识符:是指在程序中,我们自己定义内容,比如类的名字,方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

  • 命名规则:

    1.标识符可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、$(美元符号)和_(下划线)。

    2.标识符不能以数字开头。

    3.标识符不能是关键字。

  • 命名规范:

    1.类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大学(大驼峰式)

    2.变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)

    3.方法名规范:同变量名

4.4 数据类型

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:整数、浮点数、字符、布尔。
  • 引用数据类型:类、数组、接口。

基本数据类型

四类八种基本数据类型:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-soCzLtEK-1641284512749)(index_files/d8333917-b295-43ea-b778-7ca2b6a4b4b3.png)]

Java中的默认类型:整数类型是int、浮点类型是double。

注意:

  1. 字符串不是基本类型,而是引用类型。
  2. 浮点型可能只是一个近视值,并非精确的值。
  3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
  4. 浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
  5. 整数当中默认类型是int,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L,推荐使用大写字母后缀。如
Long num1 = 1000L;//Long数据类型
float num2 = 1000F;//float数据类型

4.5 常量

常量:在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类:

  1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“hello”、“123”

    注意:字符串两个双引号中间的内容为空

  2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-12

  3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如2.5、-3.14、0.0

  4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,叫做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’

    注意:两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行

  5. 布尔常量:只有两种取值true、false

  6. 空常量:null,代表没有任何数据

    注意:空常量不能直接用来打印输出

4.6 变量

变量:程序运行期间,内筒可以发生改变的量。

创建一份变量并且使用的格式;

法一:

数据类型 变量名称;//创建一个变量

变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

法二:

数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

public class Demo01variable{public static void main(String [] args){int num1;num1 = 10;System.out.println(num1);num1 = 20;System.out.println(num1);int num2 = 25;System.out.println(num2);num2 = 35;System.out.println(num2);}
}

使用变量的时候,有一些注意事项:

  1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复

  2. 对于float和long类型来说,字母后面F和L不要丢掉。

  3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

  4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用,一定要赋值之后,才能使用

  5. 变量使用不能超出作用于的范围:

    [作用域]:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止

  6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写

{int num6 = 60;System.out.println(num6);//60
}
System.out.println(num6);//超出大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了

4.7 数据类型转换

当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换

4.7.1 自动类型转换(隐式)

  1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
  2. 规则:数据范围从小到大
public class Demo01DataType{public static void mian(String[] args){System.out.println(1024);//整数,默认是int类型System.out.println(3.14);//浮点数,默认是double类型/**左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样一个等号代表赋值,将右边的int常量,交给左侧的long变量进行存储int-->long,符合了数据范围从小到大的要求这一行代码发生了自动类型转换*/long num1 = 100;System.out.println(num1);//100/*左边是double类型,右边是float类型,左右不一样float-->double,符合从小到大的规则也发生了自动转换*/double num2 = 2.5F;System.out.println(num2);//2.5}
}

4.7.2 强制类型转换(显式)

  1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成
  2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据

注意事项:

  1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失,数据溢出

  2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”

  3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算

  4. 对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

    1.如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转,如:byte num1 = /* (byte) */ 30;

    2.如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。

  5. boolean类型不能发生数据类型转换

public class Demo02DataType{public static void main(String[] args){/**左边是int类型,右边是long类型,不一样long-->int,不是从小到大不能发生自动类型转换,需要强制类型转换*/int num1 = (int) 100L;System.out.println(num1);//long强制转换成为int类型int num2 = (int) 6000000000L;System.out.println(num2);//1705032704,数据溢出//double-->int,强制类型转换int num3 = (int) 3.99;System.out.println(num3);//3,精度损失char c = 'A';System.out.println(c + 1);//66byte num4 = 40;byte num5 = 50;//byte + byte -->int + int = intint result1= num1 + num2;System.out.println(result1);//90}
}

4.8 运算符

运算符:进行特点操作的符号

表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式

4.8.1 四则运算:

加:+

  1. 对于数值来说,那就是加法
  2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
  3. 对干字符串String (首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作,任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

减:-

乘:*

除:/             对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数,只看商,不看余数。

取模:%        只有对于整数的除法来说,取模运算才有余数的意义

注意事项:

  1. 一旦运算当中有不用类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种

4.8.2 自增运算符:++

4.8.3 自减运算符:–

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1

使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后,例如:++num,也可以写成num++

使用方式:

  1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤
  2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等

使用区别:

  1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。

  2. 在混合的时候,有【重大区别】
    A.如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。―【先加后用】

    B.如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】

注意事项:
        只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。|

int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result3 = ++X + y--;
System.out.println(result3);//31
System.out.print1n(x); // 11
System.out.println(y); // 19

4.8.4 赋值运算符分为:

基本赋值运算符:就是一个等号“=”,嗲表将右侧的数据交给左侧的变量。

复合赋值运算符:

+=        a += 3         相当于a = a + 3

-=         a -= 3          相当于a = a - 3

*=        a *= 3         相当于a = a * 3

/=         a /= 3         相当于a = a / 3

%=       a %= 3        相当于a = a % 3

注意事项:

  1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值
  2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。

4.8.5 比较运算符

==                比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。

<                  比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。

>                 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。

<=                比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。

>=                比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。

!=                 不等于符号,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

注意事项:

  1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
  2. 如果进行多次判断,不能连着写。数学当中的写法,例如: 1 <x < 3程序当中【不允许】这种写法。

4.8.6 逻辑运算符

与(并且)    &&    全都是true,才是true;否则就是false

或(或者)    ||     至少一个是true,就是true;全都是false,才是false

非(取反)    !        本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或"||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

注意事项:

  1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
  2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
  3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
    两个条件:条件A &&条件B
    多个条件:条件A &&条件B &&条件c

4.8.7 多元运算符

  • 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
  • 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
  • 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:

数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:

首先判断条件是否成立:

如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;

如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;二者选其一。

注意事项:

  1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
  2. 三元运算符的结果必须被使用。

4.9 方法入门

定义一个方法的格式:

/**public static void 方法名称(){方法体}*/
public class Demo01Method{public static void main(String[] args){cook();me();}//厨子public static void cook(){System.out.println("洗菜");System.out.println("切菜");System.out.println("炒菜");System.out.println("装盘");}//我public static void me(){System.out.println("吃");}//小商贩public static void seller(){System.out.println("运算到农贸市场");System.out.println("抬高价格");System.out.println("吆喝");System.out.println("卖给厨子");}//农民伯伯public static void farmer() {System.out.println("播种");System.out.print1n("浇水");System.out.println("施肥"");System.out.println("除虫");System.out.println("收割"");System.out.println("卖给小商贩");}
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰

方法体:也就是大括号当中可以包括任意条语句

注意事项:

  1. 方法定义的先后顺序无所谓。
  2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
  3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:

方法名称();

4.10  jdk的JShell简单使用

Java 9 REPL (JShell) | 菜鸟教程

Java小农养成记第一天相关推荐

  1. Java小农养成记第二十三天

    day23 第一章 Stream流 说到Stream便容易想到I/O Stream,而实际上,谁规定"流"就一定是"I0流"呢?在Java8中,得益于Lambd ...

  2. Java小农养成记第九天

    Day09 第十四章 接口 14.1 概述 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来 ...

  3. Java小农养成记第八天

    Day08 第十二章 继承 12.1概述 面向对象的三大特征:封装性.继承性.多态性. 继承是多态的前提,如果没有继承,就没有多态. 继承主要解决的问题就是:共性抽取. 父类也可以叫基类,超类 子类也 ...

  4. Java小农养成记第六天

    Day06 第十章 API 10.1 概述 API(Application Programming Interface),应用程序编程接口.JavaAPI是一本程序员的字典,是JDK中提供给我们使用的 ...

  5. Java小农养成记第二天

    Day02 第五章 Java流程控制语句 5.1 概述 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的.也就是说,程序的流程对运行结果有直接的影响.所以,我们必须清楚每条语句的执 ...

  6. Java小农养成记第二十一天

    day21 第一章 网络编程入门 1.1 软件结构 C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构.参见程序有QQ.迅雷的软件. B/S结构:全称为Browser/Serve ...

  7. Java小农养成记第二十天

    day20 第一章 缓冲流 1.1 概述 缓冲流,也叫高效流,是对4个基本的FileXxx流的增强,所以也是4个流,按照数据类型分类: 字节缓冲流:BufferedInputStream, Buffe ...

  8. Java小农养成记第三十天

    day30 今日内容 web概念概述 HTML web概念概述 JavaWeb: 使用Java语言开发基于互联网的项目 软件架构: C/S:Client/Server客户端/服务器端 在用户本地有一个 ...

  9. Java小农养成记第十四天

    Day14 第一章 Map集合 1.1 概述 Map 是一种键-值对(key-value)集合,Map 集合中的每一个元素都包含一个键对象和一个值对象.其中,键对象不允许重复,而值对象可以重复,并且值 ...

最新文章

  1. jieba之sedict(自定义字典)
  2. Transformer的七十二变
  3. xpath 简单用法小记
  4. yshon对讲机如何调频率_窄带宽、窄脉宽、高重复频率,主动调Q光纤激光器是如何实现的?...
  5. maven之pom深入
  6. 刷路由器文件服务器打开失败,路由器升级错误引发网页打开失败故障
  7. 【Java 8】教你用 Java 8中的 Optional 更优雅的判空
  8. linux ssh ip地址命令,关于Linux:在ssh会话中查找客户机的IP地址
  9. Truncate Table 删除表内容避免产生过多日志
  10. mysql约束与索引的区别
  11. 对计算机课程的总体认识,对计算机基础课程的认识(浅谈计算机基础课程教学中计算思维的培养)...
  12. ISP(图像信号处理)介绍
  13. 手把手教你如何 远程控制另一台电脑 保姆教程
  14. Codeforces 1419B. Stairs 递归
  15. S3C2440之液晶屏LCD驱动
  16. stm32结合TFLCD编程遇到的问题之.\Objects\EXTI_Project.axf: Error: L6218E: Undefined symbol POINT_COLOR (referre
  17. 部署IBM区块链平台:开发区块链业务网络到Hyperledger Fabric(多个组织)
  18. Python实现GWO智能灰狼优化算法优化支持向量机回归模型(svr算法)项目实战
  19. Linux signal()
  20. Linux Deploy:在Android上部署Linux

热门文章

  1. 能给客户带来什么价值_您给公司带来什么价值?
  2. python做平面设计-Python系列干货之——Python与设计模式
  3. LAN9252/3 EtherCAT module
  4. 斯坦福编程方法学作业讲解3---Karel机器人三大定律(上)
  5. Redisson分布式调度任务小栗子
  6. 【下载源码】在线生成网页缩略图.超越Snap.com:WebSnap Beta 1.1 发布。感谢博客园的“萧寒”重写的底层。开源。
  7. 交叉编译 foo2zjs
  8. c语言怎么让程序停止3秒,求助!!!!用单片机的定时器T1怎么写一个LED亮2秒灭3秒的程序 C语言...
  9. Netapp 两节点双活VS本地HA
  10. imx6ul使用官方SDK裸机及驱动包