Unity3D场景制作基本操作
这里是整理unity教程笔记的第五天!又是收获满满的一天!!!
每日一句:当你的才华不足以满足你的野心时,应该静下心来努力学习!
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预设体Prefabs
降低地形高度
绘制地形纹理
添加树木
添加水效果
设置阴影
添加天空盒
添加雾效
创建第一人称控制器
创建第三人称控制器
预设体Prefabs
一个游戏对象及其组件的集合,目的使游戏对象及资源能够被重复使用
创建预设体:
Assets—>Create—>Prefab,把游戏对象拖进Prefab文件夹
在Hierachy视图中,游戏对象的名字变成了蓝色,代表变成预设体实例
降低地形高度
Terrain视图—>Terrain组件—>Paint Terrain下拉的Set Height、Raise or Low Terrain
绘制地形纹理
Terrain视图—>Terrain组件—>Paint Terrain下拉的Terrain Layers—>Create Layer
添加树木
Terrain视图—>errain组件—>Paint Terrain—>Edit Terrain Layers—>Creat Layer
添加水效果
Environment资源包—>water—>Prefabs
设置阴影
Directional Light视图—>Light组件—>Shadow Type
添加天空盒
Window—>Rendering—>Lighting Settings—>Skybox Material
导入(Project01\Chapter05\skybox)天空盒资源
拖到Skybox Material
添加雾效
Lighting视图的Fog选项
创建第一人称控制器
Character资源包—>FirstPersonCharacter—>Prefabs—>FPSController
(结束播放状态,按键盘Ctrl+P)
创建第三人称控制器
Character资源包—>ThirdPersonCharacterr—>Prefabs—>ThirdPersonController
Cameras资源包—>Prefabs—>FreeLookCameraRrg,将其放在ThirdPersonController的位置上
FreeLookCameraRrg下FreeLookCam(Script)组件的Target参数指定为ThirdPersonController对象
简略效果
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