Winform3、事件触发机制学习:事件的注册和定义和参数含义
Winform3、事件触发机制学习:事件的注册和定义
在一个Form窗体中拖个按钮,双击后系统自动生成代码:
// 定义事件,一般在Form.cs文件
// 默认事件是有命名规范的,控件命_事件名_个数(1个可省略)
private void button_Click( object sender ,EventArgs e)
{//事件详细操作
}
同时在窗体的InitializeComponent( )方法中自动生成代码
// 注册事件(声明委托),一般在Form1.Designer.cs
this.button1.Click += new System.EventHandler( this.button1_Click);
如果是手动写事件,一定要记得去
Form1.Designer.cs
给相应控件注册事件
当Form程序运行起来后点击按钮时,就会触发按钮的Click事件,并通过委托System.EventHandler来实现对 button1_Click( object sender , EventArgs e)
方法的调用。
参数含义
在WinForm中我们经常需要给控件添加事件。例如给一个Button按钮添加一个Click点击事件。给TextBox文本框添加一个KeyPress 键盘按下事件。通过强大的IDE,双击控件就能直接添加一个该控件默认的事件。
private void btnError_Click(object sender, EventArgs e)
{//some codes here.
}
双击Button,自动生成的是Click事件,事件的命名是控件名字加下划线加操作名字命名的。该事件还有两个参数,一个是object类型的sender,还有一个是EventArgs类型的e。
从英文意思来看sender和e这两个参数:
sender:发送者
EventArgs:事件参数 (EventArguments)
object:对象,基类
sender参数用于传递指向事件源对象的引用。简单来讲就是当前的对象。例如button的点击事件,那么这个sender就代表这个button自己。
private void btnError_Click(object sender, EventArgs e)
{//获取当前点击的ButtonButton thisClickedButton = sender as Button;
}
由于sender指的是事件源对象,sender是object类型,用的时候记得转一下类型才可以用。
e参数是是EventArgs类型。简单来理解就是记录事件传递过来的额外信息。一般用于传递用户点击的位置啊,键盘按下的键等事件的额外信息。例如TextBox中有一个KeyPress事件。
private void inputTextBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e){//获取当前对象TextBox tb = sender as TextBox;//获取当前按下来的键值char c = e.KeyChar;}
在事件里可以通过e点出来,不过不同的事件传递的信息也会不同。
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