一 、前言

一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件。最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习。HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习。

二、canvas基础

本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧。

首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸。

然后,你通过HTML标签定义canvas,例如:

<canvas id="canvas" width="200" height="200">你的浏览器不支持canvas</canvas>

这样,你就设置好了一张200×200的画纸了。

这里要注意的是,canvas元素的宽高需要直接写在标签上或者通过js来设置。如果用css设置,那么浏览器会理解为把这张纸缩放成你设置的宽高。跟预期还是不一样的。

然后,有了纸第二步就是画东西了,画东西需要的就是笔了。得到画笔:

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

这样,就有了这只笔了,叫ctx。

然后就是绘画,这里要重点说明的是,canvas画东西需要两步

  • 第一步:告诉系统你要画的东西的路径
  • 第二步:告诉系统你需要用哪种方式填充路径

简单来说,你画一条直线,那么代码应该是告诉系统我要从0,0点到100,100点设置一条路径,然后用黑色描边这条路径。

用代码来描述我上面的那句话:

ctx.beginPath();    // 开始画路径
ctx.moveTo(0, 0);    // 移动到0,0点
ctx.lineTo(100, 100);    // 画条直线到100,100点
ctx.closePath();    // 闭合路径
ctx.lineWidth = "5";    // 设置线宽5px
// 至此路径描述已经结束
ctx.strokeStyle = "#000";    // 设置描边颜色为黑色
ctx.stroke();    // 执行描边

上面代码就可以画一条直线了。当然,canvas能做的远远不止这些。

因为是基础嘛,所以canvas就讲到这里啦。关于canvas的东西太多,但原理基本都是这样,当然除了描边,还有填充(fill),填充各种形状(fillRect),画图形(drawImage)等。系统学习canvas确实需要一本书或者一系列教程,因为我也是刚学,就不误人子弟啦。这些基础其实也够理解下面的例子啦。

三、刮奖效果

最简单的一个刮奖效果原理大概就是这样,放一张底图(或者是文字,例如谢谢惠顾呀),然后再它之上覆盖一个canvas,遮住这张图,接着绑定touchstart(mousedown),touchmove(mousemove),touchend事件。然后移动的时候用“透明”填充canvas,那么被canvas遮住的部分就会呈现出来了。

直接看代码吧,最简单的实现

  1 <!DOCTYPE html>2 <!--[if lt IE 7]><html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"><![endif]-->3 <!--[if IE 7]><html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"><![endif]-->4 <!--[if IE 8]><html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->5 <!--[if gt IE 8]><!--><html class="no-js"><!--<![endif]-->6 7 <head>8     <meta charset="utf-8">9     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">10     <title>刮奖</title>11     <meta name="description" content="刮奖">12     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">13     14     <style>15         body{margin: 0;}16         #price{width: 200px; height: 100px; font-size: 40px; color: #f60; line-height: 100px; text-align: center;}17         #canvas{position: absolute; top: 0; left: 0;}18     </style>19 </head>20 21 <body>22 23     <div id="price">谢谢惠顾</div>24     <canvas id="canvas" width="200" height="100">你的浏览器不支持canvas</canvas>25 26     <script>27         28         // 得到画笔29         var cvs = document.getElementById("canvas"),30             ctx = cvs.getContext("2d"),31             touchRadius = 5;    // 默认手指触摸半径,可以自定义设置32         33         // 默认填充灰色来遮住文字34         ctx.fillStyle = "#ccc";35         ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);    // fillRect,用矩形填充36         37         // 画园的方法38         // @param { integer } 圆心的x坐标39         // @param { integer } 圆心的y坐标40         // @param { integer } 圆心半径41         // @param { string } 填充的颜色(本例中会通过其余代码设置为‘透明’,所以这个设置可以忽略)42         var fillCircle = function (x, y, radius, fillColor) {43             this.fillStyle = fillColor || "#eee";44             this.beginPath();45             this.moveTo(x, y);46             this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);    // 标准画圆47             this.fill();48         };49         50         // 得到涂抹的百分比(此处参考了部分他人代码,出处http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html)51         var getTransparentPercent = function (ctx, width, height) {52             var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),    // 得到canvas的像素信息53                 pixles = imgData.data,54                 transPixs = [];55             for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {    // 因为存储的结构为[R, G, B, A],所以要每次跳4个长度56                 var a = pixles[i + 3];    // 拿到存储alpha通道的值57                 if (a === 0) {    // alpha通道为0,就代表透明58                     transPixs.push(i);59                 }60             }61             return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2);62         }63         64         // 绑定事件(此处参考了部分他人代码,出处http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html)65         // 需要判断是PC还是手机66         var device = /android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()),67             clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown',68             moveEvtName = device ? 'touchmove' : 'mousemove';69         70         // 判断是不是开始触摸等71         if (!device) {72             var isMouseDown = false;73             document.addEventListener('mouseup', function (e) {74                 isMouseDown = false;75             }, false);76         } else {77             document.addEventListener("touchmove", function (e) {78                 if (isMouseDown) {79                     e.preventDefault();80                 }81             }, false);82             document.addEventListener('touchend', function (e) {83                 isMouseDown = false;84             }, false);85         }86         87         // 开始移动88         cvs.addEventListener(clickEvtName, function (e) {89             isMouseDown = true;90             var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX);91             var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY);92             ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';    // 关键部分,描述当在canvas上再次绘画时候的情况,这个设置便是之前所说的透明93             fillCircle.call(ctx, x, y, touchRadius);94             console.log("当前涂抹比例为:" + getTransparentPercent(ctx, 200, 100));95         }, false);96         97         // 移动中98         cvs.addEventListener(moveEvtName, function (e) {99             if (!device && !isMouseDown) {
100                 return false;
101             }
102             var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX);
103             var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY);
104             ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
105             fillCircle.call(ctx, x, y, touchRadius);
106             console.log("当前涂抹比例为:" + getTransparentPercent(ctx, 200, 100));
107         }, false);
108     </script>
109 </body>
110
111 </html>

上面的代码完全是按照顺序来写的,所以应该很容易看懂的吧。其中关键的就是设置透明,还有就是设备的判断。

Update:增加了一个判断刮开了多少比例的代码,因为实际需求很可能是刮开多少就告诉用户刮奖结束。这里,因为刮开的部分是“透明的”,在代码中就是说RGBA颜色值中的A是透明的,通过getImageData方法可以得到每个像素点的RGBA值,然后计算一下比例即可。在控制台可以看到刮开的比例数据。

至此,也算是用canva完成了第一个小效果了。

来源https://www.cnblogs.com/season-huang/p/4236566.html

入门canvas - 通过刮奖效果来学习相关推荐

  1. 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习

    一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...

  2. 移动端 原生 js + canvas 实现刮奖效果(适配rem布局)

    效果 思路 使用 canvas 绘制刮奖灰色遮罩部分 监听 touchstart.touchmove 和 touchend 事件 在事件中处理擦除效果 rem 环境 本文的 rem 布局基础为:基于宽 ...

  3. html5刮奖效果,HTML5 Canvas实战之刮奖效果

    近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流. 1.效果 2.原理 原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas, ...

  4. canvas刮奖效果

    上次写刮奖效果都一年前了,那时候还是百度找的源码给改的,自己其实也是迷迷糊糊的,这次因为让妹子写,然后想着自己也重新整理下. <!DOCTYPE html> <html> &l ...

  5. html5刮奖效果,HTML5+Canvas实战之刮奖效果

    项目描述 HTML5+Canvas实战之刮奖效果,实现网页上刮奖,可以用作验证码: 可以在移动设备上和PC端网页(浏览器要支持canvas)上运行 ##使用说明 var lottery = new L ...

  6. html刮奖特效,用CANVAS模拟一个简单的刮奖效果

    用CANVAS模拟一个简单的刮奖效果.html> * { padding: 0; margin: 0; } .box { position: relative; height: 400px; w ...

  7. android实现一个橡皮檫效果的自定义View,实现刮奖效果

    最近学习自定义View然后做了这么个东西,感觉挺有趣. 简单的就不写了就是一个Activity然后在其中使用,就像TextView一样,只需要设置宽高就行了wrap_content和match_par ...

  8. HTML5实现刮奖效果

    原文:HTML5实现刮奖效果 要实现刮奖效果,最重要的是要找到一种方法:当刮开上层的涂层是就能看到下层的结果.而HTML5的canvas API中有一个属性globalCompositeOperati ...

  9. 刮刮奖效果的简单实现

    刮刮奖效果的简单实现 无意中看到个刮刮奖的效果,觉得很有意思.就想自己也做一个,怎样用html5及javascript实现呢,回忆以前 做报表的时候,用过html5 canvas元素.心里就有思路了. ...

最新文章

  1. php面向对象程序设计,PHP面向对象程序设计类的定义与用法简单示例
  2. 一文读懂机器学习中的正则化
  3. 【通信原理】【实验】实验二:数字基带传输实验(GZHU)
  4. 7-2 作业调度算法--短作业优先 (30 分)(思路+详解+vector容器做法)Come Baby!!!!!!!!!!!
  5. 惊艳!28岁就任副教授,“最美女教授”年纪轻轻已是博导、院长
  6. tcp_tw_reuse、tcp_tw_recycle 使用场景及注意事项
  7. Linux中httpd353错误,linux - 由于控制进程退出并显示错误代码,因此httpd.service的作业失败 - 堆栈内存溢出...
  8. 用汇编的眼光看C++(之 总结篇)
  9. JSONObject跟JSONArray来自不同的包会有不同的功能
  10. DB2 jdbc url 写法
  11. Spring的基于AspectJ的AOP开发——Spring AOP(五)
  12. visio 2003密钥
  13. vijos 1443 月亮之眼
  14. 易飞ERP--自定义报表之采购价格分析功能表
  15. 使用python进行普适计算/通用计算
  16. 大数据就业前景分析-好程序员
  17. 项目管理专用中英文术语词汇
  18. Blender中文场景概念原画创作教程
  19. 通过cluster reshard实现Redis集群缩减节点实战【详细步骤】
  20. “不为圣贤,便为禽兽。莫问收获,但问耕耘”

热门文章

  1. MOS管参数解读(热阻、输入输出电容及开关时间)
  2. 【集成学习】boosting和bagging
  3. Dlookup函数综合释疑
  4. STM32F4+ESP8266拟辉光钟设计(一)简介及时间获取
  5. 向Vue的prototype上绑定或.use()时Cannot read properties of undefined (reading ‘prototype‘)
  6. c语言编程文件和函数说明模板
  7. 计算机控制技术在自动驾驶应用分析,计算机视觉在自动驾驶中的应用探讨
  8. 最全最小系统板原理图设计实操(涉及电容、电阻选型)
  9. html,css,js学习笔记(第七天)
  10. goquery简单爬取ebay