c++ 结构体遍历_PBRT-E4.3-层次包围体(BVH)(一)
层次包围体(Bounding volume hierarchies, BVH)是一种基于图元(Primitive,构成场景的基本元素,如三角形、球面等)划分的空间索引结构。说它是基于图元的,是因为它是将场景中的图元划分成不相交集的层次结构(Hierarchy of disjoint sets);与之相对的基于空间(Spatial)划分的空间索引结构(例如下一节里介绍的KdTree)则是将空间划分成不相交集的层次结构。
上图展示了一个简单场景的BVH,图元被存储在叶节点上,每一个节点都存储了一个包围了其所有子节点内图元的包围盒。
基于图元划分的空间索引结构的有几个重要性质:
- 每一个图元在整个结构中只会出现一次。但是同一块空间区域可能会被多个节点所包含。
- 基于图元划分的空间索引结构消耗内存的上限是已知的。若每一个节点仅包含两个子节点,叶节点只存储一个图元,所有非叶节点的度都为
,则总结点的个数为(个叶节点,个非叶节点,二叉树的性质)。
BVH相比于KdTree构建效率更高,但是遍历效率略低。另外,BVH相较于KdTree拥有更好的数值鲁棒性,更不容易因为浮点数舍入误差而导致弃真(实际相交,但是计算结果为不相交)情况的出现。
BVH的构建
整个构建过程可以大致分为三步(第二步和第三步可以直接合并,不过分成三步实现更加便于学习和理解):
- 计算场景中每一个图元的AABB包围盒、质心(一般取包围盒的中心)并存储到数组中。
- 根据不同的划分策略构建树状索引结构。
- 将得到二叉树转化更加紧凑的表示形式(无指针,内存连续)。
PBRT中第二步得到的树中,非叶节点持有指向其子节点的指针,叶节点持有指向其所包含图元数组第一个元素的指针和所包含图元的个数。
整个构建的过程是一个递归(可以通过栈转化为循环)的过程。每一次递归接受一个左闭右开的区间
构建过程中最重要的问题就是如何对图元进行划分。对于非叶节点,假设其只有两个子节点,若其包含了
因为我们最终的目的是要减少划分后左右子节点重叠的体积,因此一般在图元跨度最大的坐标轴上进行划分。这里,图元的跨度可以用图元的包围盒来衡量也可以用图元的质心来衡量。
两种最简单的划分方法是:
- 取坐标轴跨度的中点
,若节点的坐标小于则将其划分到左节点,否则将其划分到右键点(中点划分)。
- 最左边的
个被划分到左节点,最右边的个被划分到左节点(等量划分)。
当图元分布不均匀的时候,上面两种方法得到的划分结果会变得很差。
一种更为常用且效果更好的方法是基于表面积的启发式评估划分方法(Surface Area Heuristic,SAH),这种方法通过对求交代价和遍历代价进行评估,给出了每一种划分的代价(Cost),而我们的目的便是去寻找代价最小的划分。
假设当前节点的包围体中存在
SAH考虑到了图元在空间中的分布也考虑到了子节点包围体的重叠程度,在实际应用中拥有很好的效果。
在实现的时候,相比于计算可能划分的代价然后寻找代价最小的划分,一种更好的办法是将节点
设图元质心在划分坐标轴上位置坐标的分量为
遍历
需要注意的是,若当前所有图元质心的位置都相同,则需要进行特殊处理,一般有两种方法:
- 直接建立一个叶节点,该叶节点直接包含这些质心位置相同的图元。
- 按照数量均等的分给两个子节点。
既然这些图元都靠在一起了,那么无论你怎么分都没用,反正都要挨个求次交,所以第一种方法更好一些。
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