抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1

为形状创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape { void draw(); }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

Rectangle.java

Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}

Square.java

Square.java
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}

Circle.java

Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}

步骤 3

为颜色创建一个接口。

Color.java

public interface Color { void fill(); }

步骤4

创建实现接口的实体类。

Red.java
public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Red::fill() method.");}
}
Green.java
public class Green implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Green::fill() method.");}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Blue::fill() method.");}
}

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java

AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

ShapeFactory.java

ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;}        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}

ColorFactory.java

ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {if(color == null){return null;}        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){return new Green();} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){return new Blue();}return null;}
}

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

FactoryProducer.java

FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;}
}

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取形状为 Square 的对象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//获取颜色为 Red 的对象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();//获取颜色为 Green 的对象Color color2 = colorFactory.getColor("Green");//调用 Green 的 fill 方法color2.fill();//获取颜色为 Blue 的对象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}

步骤 9

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

设计模式---(3)抽象工厂模式相关推荐

  1. 设计模式系列·抽象工厂模式

    前言 以小说的笔法写的设计模式系列文章,你绝对看得懂![首发于公众号:"聊聊代码"] 设计模式系列·王小二需求历险记(一) 设计模式系列·王小二需求历险记(二) 设计模式系列·封装 ...

  2. 设计模式三—抽象工厂模式

    设计模式三-抽象工厂模式 一.定义 抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步抽象.如果产品簇中只有一种产品,则退化为工厂方法模式. 二.原理图 三.代码实例 * 苹果和土豆是园丁1的杰作 * 葡萄和西红柿是 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Facto ...

  4. 设计模式复习-抽象工厂模式

    设计模式复习-抽象工厂模式 有两种硬件,PC和Phone,有两种系统,Windows和Linux,现在假设PC和Phone上全都能安装这两个系统,并且将来硬件不会在变化,但是系统可能需要扩展,比如扩展 ...

  5. 设计模式之四(抽象工厂模式第三回合)

    原文:设计模式之四(抽象工厂模式第三回合) 前言 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂模式最大的好处便是易于交换产品系列,由于具体工厂类,例如I ...

  6. python抽象工厂模式_Python设计模式之抽象工厂模式

    Python设计模式之抽象工厂模式 这篇文章主要为大家详细介绍了Python设计模式之抽象工厂模式,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 python面向对象编程入门,我们需要不断学习进步 "&qu ...

  7. 设计模式-04抽象工厂模式

    设计模式-04抽象工厂模式 文章中涉及到的代码,请自行下载 https://gitee.com/pan_xiao_lei123/designmode.git 前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的 ...

  8. C#设计模式(4)——抽象工厂模式

    C#设计模式(4)--抽象工厂模式 一.引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法 ...

  9. 设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)摘录

    面向对象系统的分析和设计实际上追求的就是两点:高内聚(Cohesion)和低耦合(Coupling). 23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式包括:1.Fa ...

  10. java 工厂模式的写法_Java23种设计模式之抽象工厂模式

    概述 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. ...

最新文章

  1. phpStorm 2016.1 最新版激活方法
  2. as3.0 比较两个数组
  3. Windows 下用 SecureCRT 连接 VirtualBox 中的 Ubuntu
  4. win7系统的右键菜单只显示一个白色框不显示菜单项 解决办法
  5. asp.net core 腾讯验证码的接入
  6. {ACL2020}In Layman’s Terms: Semi-Open Relation Extraction from Scientific Texts(关系抽取,半开放关系抽取)
  7. python提交事务_事务提交和回滚
  8. 小细节决定大人生 或 对于细节的在意程度决定你人生到达的高度 或 对于细节的把控决定你是否比水平大致相同的人优秀与否 + 做事要带点脑子
  9. Wamp环境下集成【禅道】管理软件
  10. 《软件工程实践》第一次作业 之第3题
  11. [Algo] Print Matrix Diagonal 对角打印
  12. 2017年前端该学些什么(译)
  13. 【阵列信号处理01--基本概念及知识补充】
  14. 某些型号的Comba和D-Link路由器存在管理员密码泄露漏洞
  15. c语言char a什么意思,C语言中char *a[ ]什么意思,他和char (*)a[ ]有什么什么区别?...
  16. SNP基因数据质控调研
  17. 基金业绩的python分析_Python与量化多因子——聊聊Brinson业绩归因
  18. diffuse、specular贴图的光照
  19. spring实战笔记
  20. 用scratch编写打地鼠游戏

热门文章

  1. linux命令详解(arm交叉编译器)
  2. gperf linux 安装_Gperftools安装
  3. gridsearchcv参数_Python机器学习库Sklearn系列教程(21)-参数优化
  4. 【其他】文件头注释、函数头注释、全局变量注释规范
  5. Keil(MDK-ARM-STM32)系列教程(一)_新建软件工程详细过程
  6. Linux uart驱动框架
  7. 单片机软件模拟SPI接口—加深理解SPI总线协议
  8. python错误代码40035_[Python]网络爬虫(三):异常的处理和HTTP状态码的分类
  9. [P4063][JXOI2017]数列(DP)
  10. AspectJ注解版和XML版