canvas-nest

仿知乎登录页面canvas-nest

首先上效果图:

因为使用gif图片的原因,线条不是很清晰,大家可以到我的博客观看效果:http://cherryblog.site/ ,(手机也有效果的哦)

或者直接在github上下载项目源码:github项目地址:https://github.com/sunshine940326/canvas-nest

实现起来也是很简单的, 按照我的步骤一步一步来就可以了~

html代码

首先要制作我们的页面,用到的是html5的新标签canvas;其实canvas就是我们需要用javascript脚本语言来绘图的“画布”,只是相当于一个容器呈现我们画图的结果,所以我们在页面中需要创建一个充满屏幕的canvas

仿知乎动态粒子效果背景

是的,body中只有这两行代码就可以了,甚至可以只有一行代码

css样式

css样式也没有什么好说的,只是要让canvas充满屏幕就可以了

html{height: 100%}

body{margin: 0;height: 100%;

background: #fff;}

canvas{display: block;width: 100%;height: 100%;}

.text{

width: 100%;

background: transparent;

display: flex;

justify-content: center;

height: 100%;

line-height: 100%;

top: 0;

position: absolute;

top: 50%;

font-size: 50px;

}

写法不唯一,只要要你的canvas是充满整个屏幕的就好,当然,你要是不需要充满屏幕也可以~

js代码

说完了html和css,那么就剩js了,主要是通过js脚本来创建每个线段和粒子的github上的例子中使用的是es6编写的,不过在demo中也使用了gulp安装babel可以将es6代码转化为es5(所以索demo中同时有es6的代码也有es5的代码,大家按需下载)主要的思路如下

设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径

使用canvas的api进行绘制粒子(圆圈)和粒子之前连线,设置一个范围,在此范围内的粒子圆心到圆心通过直线连接

让粒子在屏幕范围内移动

设置鼠标的交互事件,相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建了一个粒子,并且也在一定范围内也设置和其他粒子的连线(同第二步)

其实思路就以上五点,只不过我们需要了解canvas的api才能绘出我们想要的结果

设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径

//创建对象

//以一个圆为对象

//设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离

//this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大

//this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动

constructor(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

this.r = Math.random() * 10 ;

this._mx = Math.random() ;

this._my = Math.random() ;

}

canvas 画圆和画直线

//canvas 画圆和画直线

//画圆就是正常的用canvas画一个圆

//画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理

drawCircle(ctx) {

// beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径

ctx.beginPath();

//arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)

//closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。

ctx.closePath();

//fillStyle()方法设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';

//fill()方法填充当前绘图(路径)

ctx.fill();

}

drawLine(ctx, _circle) {

let dx = this.x - _circle.x;

let dy = this.y - _circle.y;

let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

//设置粒子圆心之间连线的范围为150

if (d < 150) {

ctx.beginPath();

//开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:

ctx.moveTo(this.x, this.y); //起始点

ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //终点

ctx.closePath();

ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';

ctx.stroke();

}

}

粒子移动

// 粒子移动

// 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内

move(w, h) {

this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);

this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);

this.x += this._mx / 2;

this.y += this._my / 2;

}

更多canvas的api

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