Physics.OverlapSphere
Physics.OverlapSphere 第三个参数代表只在这一层中去查找Colliders
运行场景后,打印结果如下:
总结:
Physics.OverlapSphere(transform.position, 10000, LayerMask.GetMask("xxx"))
这个方法第三个参数: 是表示在当前层中查找
FR:徐海涛
QQ技术交流群:386476712
Physics.OverlapSphere相关推荐
- Unity Physics.OverlapSphere实现冲击波
知识点1 球形射线检测,根据 "层级Layer" 和 "半径值球形范围" 内 过滤获得 Collider数组 用途:冲击波,对范围内游戏对象造成伤害. Phys ...
- 《Unity 游戏案例开发大全》一6.5 游戏主场景
本节书摘来异步社区<Unity 游戏案例开发大全>一书中的第6章,第6.1节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区&quo ...
- (转)Unity中武器与人物的碰撞检测
自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843 目前来说有三种思路,其实前两种算变种了: 1.动画关键帧回调 + 范围检测. 这个 ...
- unity3d-高频率面试题目
更新:[面试题含答案] http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态? 简单的说,就是用父类的引用指向子类的对象.多态可以理解成& ...
- Unity3D重要知识点
转载地址:http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5980149.html 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工 ...
- 用Unity开发一款塔防游戏(一):攻击方设计
大家好.偶尔想起了这个手把手教学的.但现已长满杂草的坑,还是来挖几铲子. 这一期的游戏是最常见的类型之一--塔防. 塔防游戏相信大家并不陌生,几个主要元素如下: 1.敌方士兵 2.我方防御塔 3.我方 ...
- Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知
前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗.而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在"看见"玩家后就会立即做出反应,比如开火. ...
- Unity3D面试ABC
Unity3D面试ABC 杨航最近在学Unity3D 最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.( ...
- 人物角色群体攻击判定(一)
我们制作3D动作游戏的时候,常常主人公是一对多人进行攻击,或者敌人在角色前方一定范围内进行攻击. 我们怎么实现这种效果呢? 1. 使用触发器(多体攻击) 方便调试,可视化(推荐) 2. 运用点乘和叉乘 ...
最新文章
- 看完后,我才明白 Redis 为什么默认 16 个数据库?
- python-序列、集合及字典
- Java项目目录结构与解析
- 动态规划之一最长上升子序列LIS
- 企业安全建设之浅谈数据防泄露
- 字符串中最后一个词组的长度 Length of Last Word
- TEG《选择》乘风破浪 · 披荆斩棘
- 再多迷茫,不如静下来好好学习
- [转载] Python中TFTP的理解
- 1900页Python系列PPT分享六:面向对象程序设计(86页)
- Struts2 + Hibernate + Spring 以及javaweb模块问题解决(1)
- golang 框架_Golang:数据库ORM框架gorm详解
- html一段文字弹窗提示代码,css3提示文字弹窗代码
- 运行.AppImage文件。
- 解读阿里巴巴Java手册:为什么不建议使用Executors创建线程池?
- Locust (二)接口压力测试
- 想要畅听全网音乐?试试 Listen1吧!
- Python学习笔记 TypeError: not all arguments converted during string formatting
- 设计原则(单一职能原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口分离原则,迪米特原则)
- ButterKnife 懒人神器 使用步骤 备忘