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基础知识

度量声音强度,大家最熟悉的单位就是分贝(decibel,缩写为dB)。这是一个无纲量的相对单位,计算公式如下:

分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压)。因此日常中说道声音强度是多少多少分贝时,都是默认了一个很小的参考值的。

而Android设备传感器可以提供的物理量是场的幅值(amplitude),常用下列公式计算分贝值:

从SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均),代入上述公式的A1。

现在问题是,作为参考值的振幅A0取多少呢?

博主查阅很多帖子、博文,这里是最一团浆糊的地方。有的博文取600,是基于它视噪音的振幅为600的假设,此时算出来的是相对背景噪音的分贝值,要是用户不对麦克风发出声音,算出的基本都是0分贝。而用户实际使用场景下的背景噪音大小千差万别,咱要是也照葫芦画瓢就不对了,尤其是对于那些制作绝对分贝计的需求,应找出20微帕声压值对应的振幅(或者也可以拿一个标准分贝计做校准参考)。

博主比较懒,把A0定为1,即Android设备麦克风所能”听“到的最小声音振幅。这样拿到测量值振幅直接代入第二个公式的A1中,即可算出分贝值了。

Android API

使用麦克风需要在AndroidManifest.xml里申请相应权限:

 <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

能够获得音源数据的类有两个:android.media.MediaRecorder和android.media.AudioRecord

MediaRecorder:

这个类的对象初始化比较麻烦,因为它是被设计用来录制一段完整的音频并写入文件系统中的。但是初始化之后获得振幅却比较方便,我们直接用它的无参方法getMaxAmplitude即可获得一小段时间内音源数据中的最大振幅。不过取最大值的可能弊端是会受到极端数据的影响,使得后来计算的分贝值波动比较大。不过这个方法是很多录音应用计算音量等级所采用的办法。

该方法返回的是0到32767范围的16位整型,原理可能是对一段值域为-32768到32767的音源数据取其中绝对值最大的值并返回。这个值与单位为帕斯卡的声压值是有线性函数关系的。另外需要注意的是第一次调用这个方法取得的值是0,代入公式中算出的分贝值是负无穷大,故需要在代码中对这种情况做判断。可以算出,由于getMaxAmplitude返回的数值最大是32767,因此算出的最大分贝值是90.3。也就是说,博主令参考振幅值为1,计算出的分贝值正常值域为0 dB 到90.3 dB

演示代码如下,基于hongfa.yy的代码改写:

package com.example.myapp;import java.io.File;import java.io.IOException;import android.media.MediaRecorder;import android.os.Handler;import android.util.Log;/** * amr音频处理 * * @author hongfa.yy * @version 创建时间2012-11-21 下午4:33:28 */public class MediaRecorderDemo {    private final String TAG = "MediaRecord";    private MediaRecorder mMediaRecorder;    public static final int MAX_LENGTH = 1000 * 60 * 10;// 最大录音时长1000*60*10;    private String filePath;    public MediaRecorderDemo(){        this.filePath = "/dev/null";    }    public MediaRecorderDemo(File file) {        this.filePath = file.getAbsolutePath();    }    private long startTime;    private long endTime;    /**     * 开始录音 使用amr格式     *     *            录音文件     * @return     */    public void startRecord() {        // 开始录音  /* ①Initial:实例化MediaRecorder对象 */        if (mMediaRecorder == null)            mMediaRecorder = new MediaRecorder();        try {   /* ②setAudioSource/setVedioSource */            mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);// 设置麦克风   /* ②设置音频文件的编码:AAC/AMR_NB/AMR_MB/Default 声音的(波形)的采样 */            mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);               /*    * ②设置输出文件的格式:THREE_GPP/MPEG-4/RAW_AMR/Default THREE_GPP(3gp格式    * ,H263视频/ARM音频编码)、MPEG-4、RAW_AMR(只支持音频且音频编码要求为AMR_NB)    */            mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);   /* ③准备 */            mMediaRecorder.setOutputFile(filePath);            mMediaRecorder.setMaxDuration(MAX_LENGTH);            mMediaRecorder.prepare();   /* ④开始 */            mMediaRecorder.start();            // AudioRecord audioRecord.   /* 获取开始时间* */            startTime = System.currentTimeMillis();            updateMicStatus();            Log.i("ACTION_START", "startTime" + startTime);        } catch (IllegalStateException e) {            Log.i(TAG,                    "call startAmr(File mRecAudioFile) failed!"                            + e.getMessage());        } catch (IOException e) {            Log.i(TAG,                    "call startAmr(File mRecAudioFile) failed!"                            + e.getMessage());        }    }    /**     * 停止录音     *     */    public long stopRecord() {        if (mMediaRecorder == null)            return 0L;        endTime = System.currentTimeMillis();        Log.i("ACTION_END", "endTime" + endTime);        mMediaRecorder.stop();        mMediaRecorder.reset();        mMediaRecorder.release();        mMediaRecorder = null;        Log.i("ACTION_LENGTH", "Time" + (endTime - startTime));        return endTime - startTime;    }    private final Handler mHandler = new Handler();    private Runnable mUpdateMicStatusTimer = new Runnable() {        public void run() {            updateMicStatus();        }    };    /**     * 更新话筒状态     *     */    private int BASE = 1;    private int SPACE = 100;// 间隔取样时间    private void updateMicStatus() {        if (mMediaRecorder != null) {            double ratio = (double)mMediaRecorder.getMaxAmplitude() /BASE;            double db = 0;// 分贝            if (ratio > 1)                db = 20 * Math.log10(ratio);            Log.d(TAG,"分贝值:"+db);            mHandler.postDelayed(mUpdateMicStatusTimer, SPACE);        }    }}

AudioRecord:

这个类可以获得具体的音源数据值。将一段音源数据用read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)方法从缓冲区读取到我们传入的字节数组audioData后,便可以对其进行操作,如求平方和或绝对值的平均值。这样可以避免个别极端值的影响,使计算的结果更加稳定。求得平均值之后,如果是平方和则代入常数系数为10的公式中,如果是绝对值的则代入常数系数为20的公式中,算出分贝值。

演示代码如下:

package com.example.myapp;import android.media.AudioFormat;import android.media.AudioRecord;import android.media.MediaRecorder;import android.util.Log;/** * Created by greatpresident on 2014/8/5. */public class AudioRecordDemo {    private static final String TAG = "AudioRecord";    static final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;    static final int BUFFER_SIZE = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,                    AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);    AudioRecord mAudioRecord;    boolean isGetVoiceRun;    Object mLock;    public AudioRecordDemo() {        mLock = new Object();    }    public void getNoiseLevel() {        if (isGetVoiceRun) {            Log.e(TAG, "还在录着呢");            return;        }        mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,                SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT,                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, BUFFER_SIZE);        if (mAudioRecord == null) {            Log.e("sound", "mAudioRecord初始化失败");        }        isGetVoiceRun = true;        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                mAudioRecord.startRecording();                short[] buffer = new short[BUFFER_SIZE];                while (isGetVoiceRun) {                    //r是实际读取的数据长度,一般而言r会小于buffersize                    int r = mAudioRecord.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE);                    long v = 0;                    // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算                    for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {                        v += buffer[i] * buffer[i];                    }                    // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。                    double mean = v / (double) r;                    double volume = 10 * Math.log10(mean);                    Log.d(TAG, "分贝值:" + volume);                    // 大概一秒十次                    synchronized (mLock) {                        try {                            mLock.wait(100);                        } catch (InterruptedException e) {                            e.printStackTrace();                        }                    }                }                mAudioRecord.stop();                mAudioRecord.release();                mAudioRecord = null;            }        }).start();    }}

实测结果(设备小米2S),MediaRecorderDemo波动很大,只要对麦克风一吹气,分贝值就能上90:

而AudioRecordDemo就很稳定了,很用力吹气也很难到88以上:

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你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
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合理的创建标题,有助于目录的生成

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您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ(n)=(n−1)!∀n∈N\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb NΓ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分

Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt&ThinSpace;.\Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞​tz−1e−tdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

ganttdateFormat  YYYY-MM-DDtitle Adding GANTT diagram functionality to mermaidsection 现有任务已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d计划一               :         des3, after des2, 5d计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三李四王五你好!李四, 最近怎么样?你最近怎么样,王五?我很好,谢谢!我很好,谢谢!李四想了很长时间,文字太长了不适合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎么样?张三李四王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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