利用C语言绘制操作系统图像界面
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Linux kernel Hacker, 从零构建自己的内核
有了C语言这一利器后,不多多拿来用,那就太对不起前面的一系列努力了。那么怎么表现C语言的强大功能呢,如果还只是一味的在界面上输出几行字符,那太没意思,考虑到,我们的目标是做出像windows那样具备舒心的图像用户界面那样的系统,所以在这一节,我们由字符模式切换入画面模式,初步体验下,那些绚丽多彩的图像界面是如何发展而成的。
要想由字符模式转入图形模式,我们需要操作硬件,特别是向显卡发送命令,让其进入图形显示模式,就如同前面我们所做的,要操作硬件,一般需要使用BIOS调用,以下几行就是打开VGA显卡色彩功能的代码:
mov al, 0x13h
mov ah, 0x00
int 0x10
其中al 的值决定了要设置显卡的色彩模式,下面是一些常用的模式设置:
1. 0x03, 16色字符模式
2. 0x12, VGA图形模式, 640 * 480 * 4位彩色模式,独特的4面存储模式
3. 0x13, VGA图形模式, 320 * 200 * 8位彩色模式,调色板模式
4. 0x6a, 扩展VGA图形模式, 800 * 600 * 4彩色模式
我们采用的是0x13模式,其中320*200*8 中,最后的数值8表示的是色彩值得位数,也就是我们可以用8位数值表示色彩,总共可以显示256种色彩。
系统显存的地址是0x000a0000,当我们执行上面几句代码后,望显存地址写入数据,那么屏幕就会出现相应的变化了。
我们先看看内核的汇编代码部分(kernel.asm):
%include "pm.inc"org 0x9000jmp LABEL_BEGIN[SECTION .gdt]; 段基址 段界限 属性
LABEL_GDT: Descriptor 0, 0, 0
LABEL_DESC_CODE32: Descriptor 0, SegCode32Len - 1, DA_C + DA_32
LABEL_DESC_VIDEO: Descriptor 0B8000h, 0ffffh, DA_DRW
LABEL_DESC_VRAM: Descriptor 0, 0ffffffffh, DA_DRW
LABEL_DESC_STACK: Descriptor 0, TopOfStack, DA_DRWA+DA_32GdtLen equ $ - LABEL_GDT
GdtPtr dw GdtLen - 1dd 0SelectorCode32 equ LABEL_DESC_CODE32 - LABEL_GDT
SelectorVideo equ LABEL_DESC_VIDEO - LABEL_GDT
SelectorStack equ LABEL_DESC_STACK - LABEL_GDT
SelectorVram equ LABEL_DESC_VRAM - LABEL_GDT[SECTION .s16]
[BITS 16]
LABEL_BEGIN:mov ax, csmov ds, axmov es, axmov ss, axmov sp, 0100hmov al, 0x13mov ah, 0int 0x10xor eax, eaxmov ax, csshl eax, 4add eax, LABEL_SEG_CODE32mov word [LABEL_DESC_CODE32 + 2], axshr eax, 16mov byte [LABEL_DESC_CODE32 + 4], almov byte [LABEL_DESC_CODE32 + 7], ah;set stack for C languagexor eax, eaxmov ax, csshl eax, 4add eax, LABEL_STACKmov word [LABEL_DESC_STACK + 2], axshr eax, 16mov byte [LABEL_DESC_STACK + 4], almov byte [LABEL_DESC_STACK + 7], ahxor eax, eaxmov ax, dsshl eax, 4add eax, LABEL_GDTmov dword [GdtPtr + 2], eaxlgdt [GdtPtr]cli ;关中断in al, 92hor al, 00000010bout 92h, almov eax, cr0or eax , 1mov cr0, eaxjmp dword SelectorCode32: 0[SECTION .s32][BITS 32]LABEL_SEG_CODE32:;initialize stack for c codemov ax, SelectorStackmov ss, axmov esp, TopOfStackmov ax, SelectorVrammov ds, axC_CODE_ENTRY:%include "write_vga.asm"io_hlt: ;void io_hlt(void);HLTRETSegCode32Len equ $ - LABEL_SEG_CODE32[SECTION .gs]
ALIGN 32
[BITS 32]
LABEL_STACK:
times 512 db 0
TopOfStack equ $ - LABEL_STACK
解释下上面代码,我们设置了一个描述符,LABEL_DESC_VRAM, 这个描述符对应的内存起始地址是0,长度是0xffffffff,也就是我们把整个4G内存当做一段可读可写的内存,有了这个设置后,我们在C语言里就可以随意读写内存的任何地方。
LABEL_DESC_STACK 这个描述符用来设置一段可读可写的内存,它的起始地址是LABEL_STACK, 可以看到,程序通过语句:times 512 db 0
初始化了512字节的内存。C语言的运行,特别是函数调用时,是需要一个堆栈来传递参数的,所以,要运行C语言,我们首先需要为其配置一个堆栈,该描述符所对应的这512自己内存就是给C语言使用的,由于堆栈只有512字节,在后面我们使用C语言写的代码中,函数的局部变量大小不能超过512字节,例如下面的代码可能就要出错了:
void fun() {char buf[513];
}
语句%include write_vga.asm”, 表明,我们要开发的C代码文件叫write_vga.c, 我们写完C代码后,会使用上一节的步骤将它编译成汇编,然后include到我们当前的汇编文件里,统一编译成可执行内核。
最后一小块代码:
io_hlt: ;void io_hlt(void);
HLT
RET
作用是进入死循环,HLT指令会让系统进入休眠状态。
导入C语言
硬件,堆栈等基层设施通过汇编准备就绪后,我们可以使用C语言开发图形功能了。显示器的每一个像素对应一个点,一个点可以显示256种不同的颜色,因此,只要我们给每个点设置成相应的颜色,那么最终就可以绘制出特定的图像。
我们看看如何用C语言写入显存从而操作屏幕图像,write_ram.c:
void CMain(void) {int i;char*p = 0;for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {p = i;*p = i & 0x0f; }for(;;) {io_hlt();}}
代码中,我们将指针P指向地址0xa0000, 这个地址正好就是vga显存地址,vga显存地址从0xa0000开始,直到0xaffff结束,总共64k.接着语句:
*p = i & 0x0f 将一个数值写入显存,这个值可以是0-256中任意一个数值,我们代码里是将i的最后4位作为像素颜色写入显存,这个值是任意的,大家可以随意设置。
在Ubuntu中写出上面代码后,通过命令编译成二进制文件:
gcc -m32 -fno-asynchronous-unwind-tables -s -c -o write_vga.asm write_vga.c
于是在目录下会生成write_vga.o二进制文件,接着使用objconv进行反汇编:
./objconv -fnasm write_vga.asm write_vga.o
反汇编后代码如下:
; Disassembly of file: write_vga.o
; Tue Sep 13 10:30:14 2016
; Mode: 32 bits
; Syntax: YASM/NASM
; Instruction set: 80386global CMain: functionextern io_hlt ; nearSECTION .text align=1 execute ; section number 1, codeCMain: ; Function beginpush ebp ; 0000 _ 55mov ebp, esp ; 0001 _ 89. E5sub esp, 24 ; 0003 _ 83. EC, 18mov dword [ebp-0CH], 0 ; 0006 _ C7. 45, F4, 00000000mov dword [ebp-10H], 655360 ; 000D _ C7. 45, F0, 000A0000jmp ?_002 ; 0014 _ EB, 17?_001: mov eax, dword [ebp-10H] ; 0016 _ 8B. 45, F0mov dword [ebp-0CH], eax ; 0019 _ 89. 45, F4mov eax, dword [ebp-10H] ; 001C _ 8B. 45, F0and eax, 0FH ; 001F _ 83. E0, 0Fmov edx, eax ; 0022 _ 89. C2mov eax, dword [ebp-0CH] ; 0024 _ 8B. 45, F4mov byte [eax], dl ; 0027 _ 88. 10add dword [ebp-10H], 1 ; 0029 _ 83. 45, F0, 01
?_002: cmp dword [ebp-10H], 720895 ; 002D _ 81. 7D, F0, 000AFFFFjle ?_001 ; 0034 _ 7E, E0
?_003: call io_hlt ; 0036 _ E8, FFFFFFFC(rel)jmp ?_003 ; 003B _ EB, F9
; CMain End of functionSECTION .data align=1 noexecute ; section number 2, dataSECTION .bss align=1 noexecute ; section number 3, bss
在上面代码中去掉以section 开始的指令,这些指令会影响我们把当前汇编结合入内核kerne.asm.
同时去掉开头的两句:
global CMain: function
extern io_hlt
因为我们要把两个汇编文件结合成一个,所以这两句声明是多余的。做完这些后,再用nasm编译kernel.asm:
nasm -o kernel.bat kernel.asm
于是本地目录下,内核文件就编译好了。
接着运行java工程,生成虚拟软盘,运行结果如下:
大家注意看,kernel.bat写入了两个扇区,也就是说,我们内核的大小已经超过了512字节。此时我们需要修改一下内核加载器,让内核加载器一次读入两个扇区才能把内核完全加载入内存,打开boot.asm,将readFloppy中的:
mov ah, 0x02
mov al, 1
改成:
mov al, 2
也就是一次读取两个扇区的内容,修改后再次编译boot.asm:
nasm -o boot.bat boot.asm
最后再次运行java程序,此时生成的虚拟软盘中,才会包含完整的内核文件。启动虚拟机,加载虚拟软盘后,运行情况如下:
大家可以看到,屏幕显示出了条纹状图像。
本节所以代码均可在网易云课堂上下载:
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