// 使用google vr 添加的

compile ‘com.google.vr:sdk-base:1.40.0’

compile ‘com.google.vr:sdk-audio:1.40.0’

compile ‘com.google.vr:sdk-videowidget:1.40.0’

添加这些依赖包之后google给我们的生成了哪些library库呢?

我们看到共生成了5个library库,我们反编译蓝色背景的这个,并且做一系列的修改,再结合我们之前的播放器把播放控制页面添加到VrWidgetView里面的一个innerWidgetView上便可以了。

下面是VrWidgetView中的init()方法(它是VrWidgetView的核心方法,也是我们主要需要改动的)

private void init() {

this.displayMode = 1;

this.viewerParamsProvider = VrParamsProviderFactory.create(getContext());

this.sensorsHelper = new TrackingSensorsHelper(getContext().getPackageManager());

boolean z = (this.sensorsHelper.areTrackingSensorsAvailable() || this.sensorsHelper.showStereoModeButtonForTesting()) ? true : DEBUG;

this.isStereoModeButtonEnabled = z;

this.isFullscreenButtonEnabled = true;

this.isInfoButtonEnabled = true;

this.isTouchTrackingEnabled = true;

this.isTransitionViewEnabled = true;

this.screenOnFlagHelper = new ScreenOnFlagHelper(this.activity);

Display display = ((WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();

this.displayMetrics = new DisplayMetrics();

displ
ay.getRealMetrics(this.displayMetrics);

initializeRenderingView(display.getRotation());

this.innerWidgetView = new FrameLayout(getContext());

this.innerWidgetView.setId(R.id.vrwidget_inner_view);

this.innerWidgetView.addView(this.renderingView);

//播放器控制界面

View inflate = View.inflate(getContext(), R.layout.vr_player_control, null);

innerWidgetView.addView(inflate);

setPadding(0, 0, 0, 0);

addView(this.innerWidgetView);

this.orientationHelper = new OrientationHelper(this.activity);

this.fullScreenDialog = new FullScreenDialog(getContext(), this.innerWidgetView, this.renderer);

//为解决点击系统back键退出播放器而加

this.fullScreenDialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {

@Override

public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && mPlayerActivity != null) {//监听dialog返回键,并作相应的处理

//解决播放视频时,QQ来电后,进入QQ界面,点击返回退出播放的问题

boolean finish = fullScreenDialog.dialogIsFocus();

//是否退出播放器取决于dialog是否失去焦点(失去不退出)

mPlayerActivity.performBackPressed(finish);

if (!finish) {

//dialog失去焦点未退出播放器,将焦点标记改为true,已经从其他应用返回到播放器界面了

fullScreenDialog.setDialogIsFocus(true);

return true;

}

}

return false;

}

});

this.uiView = inflate(getContext(), R.layout.ui_view_embed, null);

this.viewRotator = new ViewRotator(getContext(), this.uiView, getScreenRotationInDegrees(display.getRotation()), this.sensorsHelper.areTrackingSensorsAvailable());

this.innerWidgetView.addView(this.uiView);

this.innerWidgetView.addView(new View(getContext()));

this.vrUiLayer = new UiLayer(getContext());

this.vrUiLayer.setPortraitSupportEnabled(true);

this.vrUiLayer.setEnabled(true);

this.innerWidgetView.addView(this.vrUiLayer.getView());

updateTouchTracker();

initializeUiButtons();

}

在这个方法中把播放器控制界面的布局加载并添加到innerWidgetView上,同时还要提供一个方法获取innerWidgetView对象,我们还需要innerWidgetView帮我们findViewById()

vr_player_control.xml便是我们的播放控制界面的布局文件啦

到这我要说明一下,全屏模式(2和3)本质上是同一个对话框(FullScreenDialog),由模式1转为全屏模式(2或者3)屏幕一闪其实是弹出了一个全屏的对话框,视频在对话框中播放,如果之前玩过google vr的demo,你会发现,全屏模式2与眼镜模式3互相切换非常的流畅,感觉不到画面闪烁,那是因为它们是同一个页面,没有页面切换你当然感觉不到闪了,这种模式切换的体验效果才是我们想要的。

既然是对话框,那么也有对话框的麻烦,点击back键返回,对话框就会消失,google vr源码中是这么处理的:

this.fullScreenDialog = new FullScreenDialog(getContext(), this.innerWidgetView, this.renderer);

this.fullScreenDialog.setOnCancelListener(new OnCancelListener() {

public void onCancel(DialogInterface dialog) {

VrWidgetView.this.setDisplayMode(1);

}

});

返回退出对话框便进入模式1,这种不是我们想要的效果,我们只想要全屏模式(2和3),点击back返回键,退出对话框,就退出播放器,上面init()方法中有处理,使用接口回调,监听到back键按下结束播放页面。

这样我们就把播放控制页面添加到全屏模式了,并且实现了控制,也处理了dailog播放页面的返回,还有一个坑需要注意一下:

既然我们反编译了sdk-commonwidget包,那么就不需要再添加google给我们生成的了,否则包名类名完全一样会有冲突:
,上面init()方法中有处理,使用接口回调,监听到back键按下结束播放页面。

这样我们就把播放控制页面添加到全屏模式了,并且实现了控制,也处理了dailog播放页面的返回,还有一个坑需要注意一下:

既然我们反编译了sdk-commonwidget包,那么就不需要再添加google给我们生成的了,否则包名类名完全一样会有冲突:

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