google vr 入门之制作简易的VR播放器(三),移动应用开发课程报告
// 使用google vr 添加的
compile ‘com.google.vr:sdk-base:1.40.0’
compile ‘com.google.vr:sdk-audio:1.40.0’
compile ‘com.google.vr:sdk-videowidget:1.40.0’
添加这些依赖包之后google给我们的生成了哪些library库呢?
我们看到共生成了5个library库,我们反编译蓝色背景的这个,并且做一系列的修改,再结合我们之前的播放器把播放控制页面添加到VrWidgetView里面的一个innerWidgetView上便可以了。
下面是VrWidgetView中的init()方法(它是VrWidgetView的核心方法,也是我们主要需要改动的)
private void init() {
this.displayMode = 1;
this.viewerParamsProvider = VrParamsProviderFactory.create(getContext());
this.sensorsHelper = new TrackingSensorsHelper(getContext().getPackageManager());
boolean z = (this.sensorsHelper.areTrackingSensorsAvailable() || this.sensorsHelper.showStereoModeButtonForTesting()) ? true : DEBUG;
this.isStereoModeButtonEnabled = z;
this.isFullscreenButtonEnabled = true;
this.isInfoButtonEnabled = true;
this.isTouchTrackingEnabled = true;
this.isTransitionViewEnabled = true;
this.screenOnFlagHelper = new ScreenOnFlagHelper(this.activity);
Display display = ((WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
this.displayMetrics = new DisplayMetrics();
displ
ay.getRealMetrics(this.displayMetrics);
initializeRenderingView(display.getRotation());
this.innerWidgetView = new FrameLayout(getContext());
this.innerWidgetView.setId(R.id.vrwidget_inner_view);
this.innerWidgetView.addView(this.renderingView);
//播放器控制界面
View inflate = View.inflate(getContext(), R.layout.vr_player_control, null);
innerWidgetView.addView(inflate);
setPadding(0, 0, 0, 0);
addView(this.innerWidgetView);
this.orientationHelper = new OrientationHelper(this.activity);
this.fullScreenDialog = new FullScreenDialog(getContext(), this.innerWidgetView, this.renderer);
//为解决点击系统back键退出播放器而加
this.fullScreenDialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && mPlayerActivity != null) {//监听dialog返回键,并作相应的处理
//解决播放视频时,QQ来电后,进入QQ界面,点击返回退出播放的问题
boolean finish = fullScreenDialog.dialogIsFocus();
//是否退出播放器取决于dialog是否失去焦点(失去不退出)
mPlayerActivity.performBackPressed(finish);
if (!finish) {
//dialog失去焦点未退出播放器,将焦点标记改为true,已经从其他应用返回到播放器界面了
fullScreenDialog.setDialogIsFocus(true);
return true;
}
}
return false;
}
});
this.uiView = inflate(getContext(), R.layout.ui_view_embed, null);
this.viewRotator = new ViewRotator(getContext(), this.uiView, getScreenRotationInDegrees(display.getRotation()), this.sensorsHelper.areTrackingSensorsAvailable());
this.innerWidgetView.addView(this.uiView);
this.innerWidgetView.addView(new View(getContext()));
this.vrUiLayer = new UiLayer(getContext());
this.vrUiLayer.setPortraitSupportEnabled(true);
this.vrUiLayer.setEnabled(true);
this.innerWidgetView.addView(this.vrUiLayer.getView());
updateTouchTracker();
initializeUiButtons();
}
在这个方法中把播放器控制界面的布局加载并添加到innerWidgetView上,同时还要提供一个方法获取innerWidgetView对象,我们还需要innerWidgetView帮我们findViewById()
vr_player_control.xml便是我们的播放控制界面的布局文件啦
到这我要说明一下,全屏模式(2和3)本质上是同一个对话框(FullScreenDialog),由模式1转为全屏模式(2或者3)屏幕一闪其实是弹出了一个全屏的对话框,视频在对话框中播放,如果之前玩过google vr的demo,你会发现,全屏模式2与眼镜模式3互相切换非常的流畅,感觉不到画面闪烁,那是因为它们是同一个页面,没有页面切换你当然感觉不到闪了,这种模式切换的体验效果才是我们想要的。
既然是对话框,那么也有对话框的麻烦,点击back键返回,对话框就会消失,google vr源码中是这么处理的:
this.fullScreenDialog = new FullScreenDialog(getContext(), this.innerWidgetView, this.renderer);
this.fullScreenDialog.setOnCancelListener(new OnCancelListener() {
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
VrWidgetView.this.setDisplayMode(1);
}
});
返回退出对话框便进入模式1,这种不是我们想要的效果,我们只想要全屏模式(2和3),点击back返回键,退出对话框,就退出播放器,上面init()方法中有处理,使用接口回调,监听到back键按下结束播放页面。
这样我们就把播放控制页面添加到全屏模式了,并且实现了控制,也处理了dailog播放页面的返回,还有一个坑需要注意一下:
既然我们反编译了sdk-commonwidget包,那么就不需要再添加google给我们生成的了,否则包名类名完全一样会有冲突:
,上面init()方法中有处理,使用接口回调,监听到back键按下结束播放页面。
这样我们就把播放控制页面添加到全屏模式了,并且实现了控制,也处理了dailog播放页面的返回,还有一个坑需要注意一下:
既然我们反编译了sdk-commonwidget包,那么就不需要再添加google给我们生成的了,否则包名类名完全一样会有冲突:
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