大家好,我是一个即将成为中年油腻大叔的多次创业者。步行在成功与失败的边缘,体验着互联网各种项目的创业经历。

到今天为止我一共是在游戏行业做了刚好10年,最早是做网页游戏的研发,然后做手机游戏的研发,现在做手游的发行和渠道,今天我主要讲讲如何成立一家游戏研发公司和需要做的事。

游戏公司研发游戏需要哪些人员?

简单的说:需要游戏程序员(前端、后端、工具),策划(系统、文案、数值、剧情、关卡) ,美术(戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作),运营、商务、行政、财务等等。

下面附上一张研发公司的布局照

游戏研发人员的构架:

游戏研发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包组成。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内大部分发公司都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个部门里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

对于游戏产品的立项和创意思路就不过多阐述了,既然决定成立公司我想这些肯定是你已经想好了的,下面组要说一下成本估算。

成本估算:以网游为例,包括以下几个方面

•公司注册:税务,营业执照,文网文,ICP等相关资质费用。

•开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上预计。

•管理人员:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

•服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。现在云服务器很发达这方面在技术设计到位的情况下月成本不高。

•办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

•其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

以上部门分基本组成了一个游戏研发公司需要的基础人员,这仅仅是一家游戏公司建成的第一步,想真正的做出一款好的产品,并取得成功还是要很大外围配合。

1.需要商务对接外部商务资源

2.需要发行团队对游戏上线的整个流程进行运作

3.需要多个有量的渠道对游戏进行导量运营

如果你自己也开设了游戏公司,对于游戏从研发到发行到渠道运营的每一个环节有什么问题都可以留言咨询,我会尽力为您解答。以后我会对游戏公司的每个环节分期进行一个详细的梳理,希望正在创业以及想要创业的朋友持续关注我。

今天的内容就到这里了,欢迎大家关注公众号“创小董”我会继续分享更多更真实的创业经历、项目及经验。

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