什么是Statling?
Starling 是一个基于Stage3D(这是Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所提供的API)所开发的一个能够使用GPU来加速的2D Flash应用程序的ActionScript3框架。Starling主要是为游戏开发而设计的, 但是它的用途不仅限于此。Starling最大的好处在于你可以很快地写出使用GPU加速的应用程序而不必接触那些复杂的底层Stage3D API。

为什么选择Starling?
绝大多数的Flash开发人员都想很轻松地在自己的开发中用上GPU的加速功能而不必自己去钻研那些复杂的底层Stage3D API并自己写一套框架出来。Starling是一个完全基于Flash Player的API开发的框架,它将复杂的Stage3D(官方称之为Molehill) API抽象、封装起来并允许开发者能够非常轻松、直观地使用Stage3D的功能。 很显然,Starling是为那些ActionScript3的开发人员,特别是那些开发2D游戏的人服务的,当然,在使用它之前你必须得对ActionScript 3有一个基本的了解才行。介于Starling轻量级、灵活性高以及易于使用的特点,它可以被用到其他的一些方面,如UI(可视化组件)的制作上去。可以说,使用Starling写的代码是尽可能地直观易懂,即使是Java或.NET开发人员也能够很快地掌握其中奥秘。

感谢s_eVent大神翻译

下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/o0eZBXFQ8yY8UQQA2a1

转载于:https://www.cnblogs.com/njflash/archive/2013/03/10/2952671.html

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