#-*- coding: utf-8 -*-

"""=== 思路 ===

核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,

根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间

识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条

直线,就从上往下一行一行遍历,比较颜色(颜色用了一个区间来比较)

找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,求好之后再让 Y 轴坐标

减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标

识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,

由于圆形的块最顶上是一条线,方形的上面大概是一个点,所以就

用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,这时候得到了块中点的 X

轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,根据一个通过截图获取的

固定的角度来推出中点的 Y 坐标

最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)"""

from __future__ importprint_function, divisionimportosimportsysimporttimeimportmathimportrandomfrom PIL importImageimportsubprocess#分数y坐标

under_game_score_y = 300

#长按的时间系数,请自己根据实际情况调节

press_coefficient = 1.392

#二分之一的棋子底座高度,可能要调节

piece_base_height_1_2 = 20

#棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节

piece_body_width = 70

defset_button_position(im):"""将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置"""

globalswipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2

w, h=im.size

left= int(w / 2)

top= int(1584 * (h / 1920.0))

left= int(random.uniform(left-50, left+50))

top= int(random.uniform(top-10, top+10)) #随机防 ban

swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 =left, top, left, topdefjump(distance):"""跳跃一定的距离"""press_time= distance *press_coefficient

press_time= max(press_time, 200) #设置 200ms 是最小的按压时间

press_time =int(press_time)

cmd= 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(

x1=swipe_x1,

y1=swipe_y1,

x2=swipe_x2,

y2=swipe_y2,

duration=press_time

)print(cmd)

os.system(cmd)returnpress_timedeffind_piece_and_board(im):"""寻找关键坐标"""w, h=im.size

piece_x_sum=0

piece_x_c=0

piece_y_max=0

board_x=0

board_y=0

scan_x_border= int(w / 8) #扫描棋子时的左右边界

scan_start_y = 0 #扫描的起始 y 坐标

im_pixel =im.load()#以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y

for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):

last_pixel=im_pixel[0, i]for j in range(1, w):

pixel=im_pixel[j, i]#不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环

if pixel !=last_pixel:

scan_start_y= i - 50

break

ifscan_start_y:break

print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))#从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3

for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):#横坐标方面也减少了一部分扫描开销

for j in range(scan_x_border, w -scan_x_border):

pixel=im_pixel[j, i]#根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜

#色这样应该 OK,暂时不提出来

if (50 < pixel[0] < 60) \and (53 < pixel[1] < 63) \and (95 < pixel[2] < 110):

piece_x_sum+=j

piece_x_c+= 1piece_y_max=max(i, piece_y_max)if notall((piece_x_sum, piece_x_c)):return0, 0, 0, 0

piece_x= int(piece_x_sum /piece_x_c)

piece_y= piece_y_max - piece_base_height_1_2 #上移棋子底盘高度的一半

#限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug

if piece_x < w/2:

board_x_start=piece_x

board_x_end=welse:

board_x_start=0

board_x_end=piece_xfor i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):

last_pixel=im_pixel[0, i]if board_x orboard_y:breakboard_x_sum=0

board_x_c=0for j inrange(int(board_x_start), int(board_x_end)):

pixel=im_pixel[j, i]#修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug

if abs(j - piece_x)

#修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来

if abs(pixel[0] -last_pixel[0]) \+ abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \+ abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:

board_x_sum+=j

board_x_c+= 1

ifboard_x_sum:

board_x= board_x_sum /board_x_c

last_pixel=im_pixel[board_x, i]#从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点

#该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、

#药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误

for k in range(i+274, i, -1): #274 取开局时最大的方块的上下顶点距离

pixel =im_pixel[board_x, k]if abs(pixel[0] -last_pixel[0]) \+ abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \+ abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:breakboard_y= int((i+k) / 2)#如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个

#属性弥补上一段代码可能存在的判断错误

#若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有

#可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低

for j in range(i, i+200):

pixel=im_pixel[board_x, j]if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) ==0:

board_y= j + 10

break

if notall((board_x, board_y)):return0, 0, 0, 0returnpiece_x, piece_y, board_x, board_ydefpull_screenshot():

os.system('adb shell screencap -p /sdcard/1.png')

os.system('adb pull /sdcard/1.png .')defcheck_screenshot():#检查获取截图的方式

if os.path.isfile('1.png'):

os.remove('1.png')

pull_screenshot()

Image.open('./1.png').load()defmain():

check_screenshot()

i, next_rest, next_rest_time= (0, random.randrange(3, 10),

random.randrange(5, 10))whileTrue:

pull_screenshot()

im= Image.open('./1.png')#获取棋子和 board 的位置

piece_x, piece_y, board_x, board_y =find_piece_and_board(im)

ts=int(time.time())print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)

set_button_position(im)

jump(math.sqrt((board_x- piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))

im.close()

i+= 1

if i ==next_rest:print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))for j inrange(next_rest_time):

sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time -j))

sys.stdout.flush()

time.sleep(1)print('\n继续')

i, next_rest, next_rest_time= (0, random.randrange(30, 100),

random.randrange(10, 60))#为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban

time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2))if __name__ == '__main__':

main()

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