java打地鼠_Java 实现打地鼠游戏
博主是大三的在校大学生,学习计算机的路上,有些自己的感悟,写下来互相讨论下,欢迎吐槽
Java使用awt做的图形界面,使用多线程维护两个过程,一个是随机出现老鼠的事件,一个是判断规定时间内消失老鼠
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Event;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.im.InputContext;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
import sun.awt.image.BufferedImageGraphicsConfig;
import sun.java2d.pipe.DrawImage;
import sun.print.BackgroundLookupListener;
class MouseFrame extends JFrame{
//private JPanel imgpanel;
//private JPanel backpanel;
private ImageIcon background;
private JFrame frame=new JFrame("打地鼠");
//private JLabel scoreLabel;
public static long a=0;
public Thread t;
public MouseFrame(){
background=new ImageIcon("./img/back.png"); //获取图片
/*JLabel label=new JLabel(background); //背景图片显示在标签里面
label.setBounds(0, 0, background.getIconWidth(), background.getIconHeight()); //标签填充
backpanel =new JPanel();
backpanel.add(new mouseCom());
backpanel.setBounds(0, 0, background.getIconWidth(), background.getIconHeight());
imgpanel=(JPanel)frame.getContentPane(); //把内容转换为JPanel
imgpanel.setOpaque(false); //设置不透明
imgpanel.setLayout(new FlowLayout()); //设置流式布局
frame.getLayeredPane().setLayout(null); //把label 设置在最底层
frame.getLayeredPane().add(label,new Integer(Integer.MIN_VALUE));
frame.getLayeredPane().add(backpanel,new Integer(Integer.MAX_VALUE));
//设置内容画板
Container cp=frame.getContentPane();
scoreLabel = new JLabel(); // 显示分数的标签组件
scoreLabel.setForeground(Color.RED);
scoreLabel.setText("分数:"+a);
cp.add(scoreLabel);
cp.add(backpanel);
backpanel.setSize(600, 600);
backpanel.add(new JButton("aaaa"));
//cp.add(new mouse());
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
/*public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(current==null && (e.getModifiers() & InputEvent.BUTTON1_MASK)!=0 ) //处理鼠标的左键
{
System.out.println("11111");
add(e.getPoint());
}
if(current!=null && (e.getModifiers() & InputEvent.BUTTON3_MASK)!=0) //处理鼠标右键
remove(current);
}
});*/
//frame 其他设置
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(background.getIconWidth()+100,background.getIconHeight());
frame.add(new mouseCom(background.getIconWidth(),background.getIconHeight()));
t=new Thread(new ifmouse());
t.start();
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
pack();
}
public static void main(String[] args) {
new MouseFrame();
}
}
class mouse{
public int imgx;
public int imgy;
public Image img;
public int life=0;
public mouse(int x,int y){
this.imgx=x;
this.imgy=y;
img=new ImageIcon("./img/mouse.jpg").getImage();
}
}
class ifmouse implements Runnable{
public ArrayList mice;
public ifmouse(){
mice=mouseCom.mices();
}
public void addtime(int i){
mice.get(i).life+=1;
}
@Override
public synchronized void run() {
while(true){
if(!mice.isEmpty()){
for(int i=0;i
if(mice.get(i).life==3){
mice.remove(i);
mouseCom.submice();
}
else
addtime(i);
}
}
try {
Thread.currentThread().sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class mouseCom extends JComponent implements Runnable{
public static final int LENGTH=80;
public static ArrayList mice;
private mouse currmou;
private Image background;
private ImageIcon img;
private Image chuizi;
private int backhig;
private int backwei;
private Toolkit tk;
private Thread thread;
private JLabel score;
private int succi=0;
private JLabel succ;
private static int fali=0;
private static JLabel fal;
public static ArrayList mices(){
return mice;
}
public static void submice() {
fali+=1;
fal.setText("失败"+fali);
}
public mouseCom(int hi,int we){
this.backhig=hi;
this.backwei=we;
score=new JLabel();
score.setText("分数"+MouseFrame.a);
score.setForeground(Color.RED);
score.setBounds(400, 50, 50, 50);
succ=new JLabel();
succ.setText("成功"+succi);
succ.setForeground(Color.RED);
succ.setBounds(400, 80, 50, 50);
fal=new JLabel();
fal.setText("失败"+fali);
fal.setForeground(Color.RED);
fal.setBounds(400, 100, 50, 50);
background=new ImageIcon("./img/back.png").getImage(); //获取图片
img=new ImageIcon("./img/mouse.jpg");
tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
chuizi=tk.getImage("./img/chuizi.jpg");
mice=new ArrayList();
add(score);
add(succ);
add(fal);
addComponentListener(new ComponentAction());
thread = new Thread(this);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
currmou=find(e.getPoint().x,e.getPoint().y);
/*
* if(currmou==null &&(e.getModifiers() & InputEvent.BUTTON1_MASK)!=0 ) //处理鼠标的左键
{
add(e.getPoint().x,e.getPoint().y);
}
*/
if(currmou!=null && (e.getModifiers() & InputEvent.BUTTON3_MASK)!=0) //处理鼠标右键
remove(currmou);
}
});
addMouseMotionListener(new MouseMotionListener(){
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
if(find(e.getPoint().x,e.getPoint().y)==null)
setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
else{
Cursor dy=tk.createCustomCursor(chuizi, new Point(10,10), "dy stick");
setCursor(dy);
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g){
g.drawImage(background, 0, 0, backhig,backwei,null);
for(mouse r:mice){
g.drawImage(r.img, r.imgx,r.imgy,LENGTH,LENGTH,null);
}
}
public mouse find(int fx,int fy){
int x=fx-LENGTH/2;
int y=fy-LENGTH/2;
for(mouse r:mice){
if((x-r.imgx)
return r;
}
}
return null;
}
public void add(int fx,int fy){
int x=fx;
int y=fy;
currmou=new mouse(x-LENGTH/2,y-LENGTH/2);
mice.add(currmou);
repaint();
}
public void remove(mouse s){
if(s==null)
return ;
if(s==currmou)
currmou=null;
mice.remove(s);
addscore();
repaint();
}
public void addscore(){
MouseFrame.a+=10;
succi+=1;
score.setText("分数"+MouseFrame.a);
succ.setText("成功"+succi);
}
private final class ComponentAction extends ComponentAdapter {
public void componentResized(final ComponentEvent e) {
thread.start();// 线程启动
}
}
@Override
public synchronized void run() {
try {
while(true){
Random rand=new Random();
int i=rand.nextInt(6);
if(i==0){
if(find(80,50)==null)
add(80,50);
}
else if(i==1){
if(find(200,50)==null)
add(200,50);
}
else if(i==2){
if(find(320,50)==null)
add(320,50);
}
else if(i==3){
if(find(80,150)==null)
add(80,150);
}
else if(i==4){
if(find(200,150)==null)
add(200,150);
}
else if(i==5){
if(find(320,150)==null)
add(320,150);
}
Thread.currentThread().sleep(500);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
java打地鼠_Java 实现打地鼠游戏相关推荐
- 潜艇大战java代码_java潜艇大战游戏源码项目
代码如下 package com.util; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimensio ...
- java射击_java射击类游戏
[实例简介] java射击类小游戏,适合初学者学习,对java的综合应用 [实例截图] [核心代码] d383e3a0-dbab-4bcd-8bd2-3a45e4d25b49 └── Game ├── ...
- 推箱子游戏 java源代码_java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)
<java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)>由会员分享,可在线阅读,更多相关<java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)(6页珍藏版)>请在人人文库网上搜索. 1.第一个Ja ...
- java走棋_Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法)
Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看 ...
- java冒险游戏_Java冒险小游戏
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_40176716/article/ ...
- java太阳系_Java太阳系小游戏分析和源代码
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载 ...
- java钓鱼_java实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法
星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏--"小猫钓鱼".游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份.小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然 ...
- java 桌球_Java桌球小游戏
版本一.出现窗口 package cn.xjion.game; /** * 出现窗口 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swin ...
- java拼图_JAVA实现拼图游戏 - osc_yozufu01的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
package org.test; /** * Title: LoonFramework * Description:拼图图像处理[未优化] * Copyright: Copyright (c) 20 ...
最新文章
- Django中HttpResponse和JsonResponse的区别和用法
- 计算机科学最重要的32个算法
- Inside ARC — to see the code inserted by the compiler
- 数学差学计算机和编程难吗,数学很差能学计算机吗
- mysql查询报错2014_mysql Hibernate 查询时用别名报错
- WPF:使用WPF应用程序中的默认网络凭据和凭据存储来管理自动登录
- oracle PL/SL编程基础
- Python访问PostGIS(建表、空间索引、分区表)
- APP推广运营经验总结
- Google提供的超强圆角效果
- 【报错】Failed to start A high performance web server and a reverse proxy server.
- 多源信息融合技术研究综述
- nuc7 android tv,第七代的进化,Intel NUC7i3BNH 开箱评测拆解
- 基于单片机的水壶自动加热系统_基于单片机电热水壶控制系统的设计
- 12306的(再次破解)从查票到购票
- 对指定网站渗透的一些总结
- Docker - Dockerfile之FROM、ARG、LABEL、MAINTAINER、RUN、CMD指令详解
- python画菱形的代码_Python怎么用星号画平行四边形菱形
- 主动防病毒产品及实测篇
- Python+OpenCV教程3:打开摄像头
热门文章
- Logging system failed to initialize using configuration from ‘classpath:logback.xml‘ 不一样的解释
- 太好了, 终于梳理清楚Python多线程与多进程
- 3D模型欣赏:2000宝马E46瓦罐 光影材质逼真,还以为是真的一样!
- 【解决回车键出现乱码的问题】禁用Enter键触发form表单提交的问题 ,同时启用保留textarea换行操作
- 二十年前,我们认为的“聪明手机”,现在来看是否是聪明了?
- 瑞芯微RK3188方案 RK3188方案定制 RK3188性能如何 RK3188软硬件设计定制 RK3188评测
- java游戏关羽正传有没有3,关羽怎么玩?你的马为什么跑不起来?国服万场关羽教你一秒3推!...
- GitChat新作,如何较为优雅地实现新手引导功能!
- n支队伍循环赛安排(附完整代码)
- FPGA新起点V1开发板(二)——Quartus II软件的安装和USB-BLaster驱动安装