动漫人体比例怎么画?怎样才能画好动漫人体比例?
人体的比例是一个用来衡量全身视觉平衡的工具,正确的比例能让人体显得协调。人体的比例分为纵向的头身比和横向的肩宽比。
1、头身比的概念
头身比是用头的长度来衡量全身长度的一个标尺,通常用头部正中的竖线为测量基准。同时这个长度还能确定身体某些部位的位置。
头身比的基础知识
如下图,整个头占全身长度较小,看起来比较成熟。头与身体相比较大,角色显得更加可爱。左边的角色头较小而身体较长,右边的角色头较大而身体较短,这样产生了不同的视觉差异。
将头部长度作为直径,画出的圆圈就是用于衡量头身比的基准。用六个左右的圆圈才能表现全身的长度(如下图左)。只用5个左右的圆圈就能表现出全身的长度,体现出与左图不同的比例(如下图右)。
补充说明
头身比是一个约数的概念,将人体大概放在这个范围内,就能达到较好的审美需求,灵活地表现全身的比例才是画好全身的技巧。
常见的男女全身比例
女性的头身比:
(1)注意圆圈的直径是除开头发以外的头部的长度。
(2)漫画中女性的整个身体占2个圆圈的长度。
(3)整个大腿的长度约为1.5个圆圈的长度。
(4)注意脚部的透视,标注身体最低端的的是脚跟而非脚尖。
(5)女性通常为6个头的高度。
男性头身比:
(1)男性的头比女性瘦长,但这并不影响头身比的测量。
(2)男性的身体较长,约为2.5个头的长度。
(3)大腿是两个头的长度。
(4)小腿也是约为2个头的长度,但比大腿略微短一些。
(5)男性通常为7.5个头的高度。
半身比例的定位
在没有全身辅助圆的帮助下,找准标志点非常重要。
确定全身比例的要点:
即使是被服装遮住的身体,也应该寻找一些明显的标志点,用这些点来确定比例的位置。如下图:
(1)下巴到胸部下最低点的距离约为一个头高。
(2)腰部在1.5个头高处。
(3)下巴到腹股沟中间处约为2个头高。
如下图,注意身体发生弯曲运动的时候,用于比照的圆圈也需要改变方向。
一些较胖的角色腰部最凹处不明显,可以用肚脐来代替作为测量标志。如下图:
当头部向前倾时,头部与肩部有一段重叠的部分,不能用直立时的标准来测量。同样,当腰部向前弯曲的时候,整个身体的高度也不能用直立时的标准来测量。
2、肩宽的应用
肩宽位于头部的下方,人的眼睛对判定肩膀与头部的宽窄比例正确与否非常敏感,一个正确的肩宽能让角色形体更加准确,准确的肩宽也能保证全身横向比例是否正确的要点。
肩宽的概念
肩宽的检测要点:
肩宽以头部宽度为标准,男性通常为2个头宽,而女肩膀略窄,为1.5个头宽。如下图:
(1)肩膀与髋部宽度的长短比例,可以用来测量整个身体形状是否正确。
(2)腰部的宽度一定是在肩宽以下的。
女性的横向比例:
如下图,女性的胸腔较小,与盆腔一起形成葫芦形。但是肩宽还要加上两臂的宽度,所以女性的肩宽应与髋部宽度一致。
男性的横向比例:
如下图,男性的肩膀较宽,与腰部的连线共同形成倒梯形,髋骨的宽度一定是小于肩宽但略大于腰宽。
肩宽与透视
如下图,绘制的角色不会总处于正面,一些有角度变化的情况下,测量肩宽的线条也会发生透视变化。
随着人体角度向右旋转,测量肩宽的线条也会与人体的进深一致(如下图左)。注意测量肩膀和髋骨的端点位置,它们在侧面的位置如下(如下图右)。
快速准确地表现出有透视的肩宽:
(1)画出头部以后,再画出与眼睛连线进深一致的线条,肩膀的测量线与髋骨的一样长。
(2)根据肩膀和髋骨的连线画出人体的中线,再用几何形表现出胸腔和盆腔的结构。
(3)在上一步的基础上绘制出人体结构,进而画出准确的人体轮廓。
3、用身体结构定位关节位置
我们在实际绘制身体的时候,不一定画的都是全身,在绘制身体局部的时候,我们又应该如何找准人体比例。下面就一起来学习一下如何利用人体各处关节的位置来确定比例。
关节的定位意义
定位出四肢的关节:
四肢的长短可以用找身体上结构的方式来确定,我们在绘制半身像的时候,用这种找位置的方式,能够很快地定位四肢关节的位置。如下图:
(1)身体结构定位,主要用于定位手臂关节的位置,进而画出比例准确的手臂。
(2)注意当产生动作的时候,关节位置在手臂的旋转弧线上。
(3)抬起手臂的关节比自然下垂手臂的关节稍微高一些。
手臂关节与身体的三点定位:
如下图:
(1)肩关节在锁骨偏下附近的位置。
(2)肘关节在肚脐偏上附近的位置。
(3)腕关节在身体底部的位置附近。
补充:
关节位置不一定精确的与身体某部位对齐,只要绘制时保证关节处于身体某部位附近,那么画出来的手臂就会显得比例准确。
看透被遮挡的关节位置
一些动作让身体与手臂产生前后关系,我们在绘制的时候要学会透过身体的遮挡去找到关节的位置(如下图左)。在绘制初稿时可以将手臂的弯曲形态绘制出来,这是手肘关节的位置,依然适用于关节定位法(如下图右)。
这个原理依然适用于背部的绘制中,双手手肘关节处于同一圆弧上。
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