为什么说 WASM 是 Web 的未来?
这篇文章打算讲什么?
了解 WebAssembly 的前世今生,这一致力于让 Web 更广泛使用的伟大创造是如何在整个 Web/Node.js 的生命周期起作用的,探讨为什么 WASM 是 Web 的未来?
在整篇文章的讲解过程中,你可以了解到 WebAssembly 原生、AssemblyScript、Emscripten 编译器。
最后还对 WebAssembly 的未来进行了展望,列举了一些令人兴奋的技术的发展方向。
我在之前也撰写过深入了解 WebAssembly 使用细节和在浏览器里面调试 WebAssembly 代码的文章,感兴趣的同学可以点击链接阅读:
- WebAssembly 在浏览器中调试
- 编译 C/C++ 程序到WebAssembly,然后运行在浏览器和 Node.js
为什么需要 WebAssembly ?
动态语言之踵
首先先来看一下 JS 代码的执行过程:
上述是 Microsoft Edge 之前的 ChakraCore 引擎结构,目前 Microsoft Edge 的 JS 引擎已经切换为 V8 。
整体的流程就是:
- 拿到了 JS 源代码,交给 Parser,生成 AST
- ByteCode Compiler 将 AST 编译为字节码(ByteCode)
- ByteCode 进入翻译器,翻译器将字节码一行一行翻译(Interpreter)为机器码(Machine Code),然后执行
但其实我们平时写的代码有很多可以优化的地方,如多次执行同一个函数,那么可以将这个函数生成的 Machine Code 标记可优化,然后打包送到 JIT Compiler(Just-In-Time),下次再执行这个函数的时候,就不需要经过 Parser-Compiler-Interpreter 这个过程,可以直接执行这份准备好的 Machine Code,大大提高的代码的执行效率。
但是上述的 JIT 优化只能针对静态类型的变量,如我们要优化的函数,它只有两个参数,每个参数的类型是确定的,而 JavaScript 却是一门动态类型的语言,这也意味着,函数在执行过程中,可能类型会动态变化,参数可能变成三个,第一个参数的类型可能从对象变为数组,这就会导致 JIT 失效,需要重新进行 Parser-Compiler-Interpreter-Execuation,而 Parser-Compiler 这两步是整个代码执行过程中最耗费时间的两步,这也是为什么 JavaScript 语言背景下,Web 无法执行一些高性能应用,如大型游戏、视频剪辑等。
静态语言优化
通过上面的说明了解到,其实 JS 执行慢的一个主要原因是因为其动态语言的特性,导致 JIT 失效,所以如果我们能够为 JS 引入静态特性,那么可以保持有效的 JIT,势必会加快 JS 的执行速度,这个时候 asm.js 出现了。
asm.js 只提供两种数据类型:
- 32 位带符号整数
- 64 位带符号浮点数
其他类似如字符串、布尔值或对象都是以数值的形式保存在内存中,通过 TypedArray 调用。整数和浮点数表示如下:
ArrayBuffer
对象、TypedArray
视图和DataView
视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口,以数组的语法处理二进制数据,统称为二进制数组。参考 ArrayBuffer 。
var a = 1;var x = a | 0; // x 是32位整数
var y = +a; // y 是64位浮点数
而函数的写法如下:
function add(x, y) {x = x | 0;y = y | 0;return (x + y) | 0;
}
上述的函数参数及返回值都需要声明类型,这里都是 32 位整数。
而且 asm.js 也不提供垃圾回收机制,内存操作都是由开发者自己控制,通过 TypedArray 直接读写内存:
var buffer = new ArrayBuffer(32768); // 申请 32 MB 内存
var HEAP8 = new Int8Array(buffer); // 每次读 1 个字节的视图 HEAP8
function compiledCode(ptr) {HEAP[ptr] = 12;return HEAP[ptr + 4];
}
从上可见,asm.js 是一个严格的 JavaScript 子集要求变量的类型在运行时确定且不可改变,且去除了 JavaScript 拥有的垃圾回收机制,需要开发者手动管理内存。这样 JS 引擎就可以基于 asm.js 的代码进行大量的 JIT 优化,据统计 asm.js 在浏览器里面的运行速度,大约是原生代码(机器码)的 50% 左右。
推陈出新
但是不管 asm.js 再怎么静态化,干掉一些需要耗时的上层抽象(垃圾收集等),也还是属于 JavaScript 的范畴,代码执行也需要 Parser-Compiler 这两个过程,而这两个过程也是代码执行中最耗时的。
为了极致的性能,Web 的前沿开发者们抛弃 JavaScript,创造了一门可以直接和 Machine Code 打交道的汇编语言 WebAssembly,直接干掉 Parser-Compiler,同时 WebAssembly 是一门强类型的静态语言,能够进行最大限度的 JIT 优化,使得 WebAssembly 的速度能够无限逼近 C/C++ 等原生代码。
相当于下面的过程:
无需 Parser-Compiler,直接就可以执行,同时干掉了垃圾回收机制,而且 WASM 的静态强类型语言的特性可以进行最大程度的 JIT 优化。
WebAssembly 初探
我们可以通过一张图来直观了解 WebAssembly 在 Web 中的位置:
WebAssembly(也称为 WASM),是一种可在 Web 中运行的全新语言格式,同时兼具体积小、性能高、可移植性强等特点,在底层上类似 Web 中的 JavaScript,同时也是 W3C 承认的 Web 中的第 4 门语言。
为什么说在底层上类似 JavaScript,主要有以下几个理由:
- 和 JavaScript 在同一个层次执行:JS Engine,如 Chrome 的 V8
- 和 JavaScript 一样可以操作各种 Web API
同时 WASM 也可以运行在 Node.js 或其他 WASM Runtime 中。
WebAssembly 文本格式
实际上 WASM 是一堆可以直接执行二进制格式,但是为了易于在文本编辑器或开发者工具里面展示,WASM 也设计了一种 “中间态” 的文本格式,以 .``wat
或 .wast
为扩展命名,然后通过 wabt 等工具,将文本格式下的 WASM 转为二进制格式的可执行代码,以 .wasm
为扩展的格式。
来看一段 WASM 文本格式下的模块代码:
(module(func $i (import "imports" "imported_func") (param i32))(func (export "exported_func")i32.const 42call $i)
)
上述代码逻辑如下:
- 首先定义了一个 WASM 模块,然后从一个
imports
JS 模块导入了一个函数imported_func
,将其命名为$i
,接收参数i32
- 然后导出一个名为
exported_func
的函数,可以从 Web App,如 JS 中导入这个函数使用
- 接着为参数
i32
传入 42,然后调用函数$i
我们通过 wabt 将上述文本格式转为二进制代码:
- 将上述代码复制到一个新建的,名为
simple.wat
的文件中保存
- 使用 wabt 进行编译转换
当你安装好 wabt 之后,运行如下命令进行编译:
wat2wasm simple.wat -o simple.wasm
虽然转换成了二进制,但是无法在文本编辑器中查看其内容,为了查看二进制的内容,我们可以在编译时加上 -v
选项,让内容在命令行输出:
wat2wasm simple.wat -v
输出结果如下:
可以看到,WebAssembly 其实是二进制格式的代码,即使其提供了稍为易读的文本格式,也很难真正用于实际的编码,更别提开发效率了。
将 WebAssembly 作为编程语言的一种尝试
因为上述的二进制和文本格式都不适合编码,所以不适合将 WASM 作为一门可正常开发的语言。
为了突破这个限制,AssemblyScript 走到台前,AssemblyScript 是 TypeScript 的一种变体,为 JavaScript 添加了 WebAssembly 类型 , 可以使用 Binaryen 将其编译成 WebAssembly。
WebAssembly 类型大致如下:
- i32、u32、i64、v128 等
- 小整数类型:i8、u8 等
- 变量整数类型:isize、usize 等
Binaryen 会前置将 AssemblyScript 静态编译成强类型的 WebAssembly 二进制,然后才会交给 JS 引擎去执行,所以说虽然 AssemblyScript 带来了一层抽象,但是实际用于生产的代码依然是 WebAssembly,保有 WebAssembly 的性能优势。AssemblyScript 被设计的和 TypeScript 非常相似,提供了一组内建的函数可以直接操作 WebAssembly 以及编译器的特性.
内建函数:
- 静态类型检查:
- function isInteger<T>(value?: T): ``bool
等
- 实用函数:
- function sizeof<T>(): usize
等
- 操作 WebAssembly:
- 数学操作
- function clz<T>(value: T): T
等
- 内存操作
- function load<T>(ptr: usize, immOffset?: usize): T
等
- 控制流
- function select<T>(ifTrue: T, ifFalse: T, condition: ``bool``): T
等
- SIMD
- Atomics
- Inline instructions
然后基于这套内建的函数向上构建一套标准库。
标准库:
- Globals
- Array
- ArrayBuffer
- DataView
- Date
- Error
- Map
- Math
- Number
- Set
- String
- Symbol
- TypedArray
如一个典型的 Array 的使用如下:
var arr = new Array<string>(10)// arr[0]; // 会出错
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