实现视频的播放和暂停、快进、音量滚动条:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class vedioPlayer : MonoBehaviour {

//视频播放比按钮图片

public Texture2D vedioStartAndStop;

public Texture2D vedioStart;

public Texture2D vedioPause;

public Texture2D vedioStop;

public Texture2D vedioNextAndFast;

public Texture2D vedioFast;

public Texture2D vedioUp;

public Texture2D vedioNext;

public Texture2D musicVolumeSize;

public GUIStyle musicSIze;

//返回按钮

public Texture2D Backbtn;

//退出按钮

public Texture2D quitbtn;

public int i = 0;

public int j = 0;

//电影纹理

public MovieTexture movieTexture;

public AudioSource[] MyAudio;

//歌曲名称

//当前歌曲编号

int SongIndex = 0;

//音量

public float musicVolume;

//Use this for initialization

voidStart () {

//设置当前对象的主纹理为电影纹理

renderer.material.mainTexture = movieTexture;

//设置电影纹理播放模式为循环

movieTexture.loop = false;

//设置默认音量

musicVolume = 0.5F;

}

//Update is called once per frame

voidUpdate () {

}

void OnGUI() {

//视频播放按钮

if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.4f, Screen.height * 0.9f,Screen.width * 0.07f, Screen.height * 0.07f), vedioStartAndStop))

{

i++;

}

if (i % 2 == 1)

{

if (!movieTexture.isPlaying)

{

movieTexture.Play();

MyAudio[SongIndex].Play();

vedioStartAndStop = vedioPause;

}

}

if (i % 2 == 0)

{

if (movieTexture.isPlaying)

{

movieTexture.Pause();

MyAudio[SongIndex].Pause();

vedioStartAndStop = vedioStart;

}

}

//快进按钮

if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.9f,Screen.width * 0.07f, Screen.height * 0.07f), vedioNextAndFast))

{

j++;

}

if (j % 2 == 1 && movieTexture.isPlaying)

{

MyAudio[SongIndex].Play();

movieTexture.Play();

vedioNextAndFast = vedioFast;

}

if (j % 2 == 1 && !movieTexture.isPlaying)

{

vedioNextAndFast = vedioFast;

}

if (j % 2 == 0)

{

vedioNextAndFast = vedioNext;

}

//视频播放停止按钮

if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.9f,Screen.width * 0.07f, Screen.height * 0.07f), vedioStop))

{

movieTexture.Stop();

i = 0;

j = 0;

vedioStartAndStop = vedioStart;

vedioNextAndFast = vedioNext;

}

//创建一个用于动态修改音乐音量的横向滑动条

//GUISkin guistyle = Color.white;

musicVolume = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(Screen.width * 0.63f,Screen.height * 0.92f, Screen.width * 0.2f, Screen.height * 0.2f), musicVolume,0.01F, 0.0F, 1.0F);

//GUI.skin=Color.

//音量图标

GUI.Label(new Rect(Screen.width * 0.6f, Screen.height * 0.9f, Screen.width* 0.05f, Screen.height * 0.05f), musicVolumeSize);

//将音量的百分比显示出来

GUI.Label(new Rect(Screen.width * 0.005f, Screen.height * 0.03f,Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.05f), "当前音量:" +(int)(musicVolume * 100) + "%");

if (MyAudio[SongIndex].isPlaying)

{

MyAudio[SongIndex].volume = musicVolume;

}

//返回按钮

if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.87f, Screen.height * 0.05f,Screen.width * 0.05f, Screen.height * 0.08f), Backbtn))

{

Application.LoadLevel("Level_0");

}

//退出按钮

if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.94f, Screen.height * 0.05f,Screen.width * 0.05f, Screen.height * 0.08f), quitbtn))

{

Application.LoadLevel("Background");

}

}

}

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