cocos和Unity3d 图集相关推荐

  1. unity3d图集_带有HTML5视频的动画3D卡散布图集

    unity3d图集 Some web developers assume that HTML5 video is somehow sacrosanct from manipulation by CSS ...

  2. Unity3D图集图片裁剪

    1.首先导入一张图片或者是图集 在图片对应的Inspector面板上,将Sprite Mode的Single改为Multiple ,再点击Sprite Editor 在你点击 Sprite Edito ...

  3. 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记九:初尝Shader并实现边缘光(RimLight)

    零.先看一些图 图1:边缘光因子检查 图2:黄色,一般用于霸体效果 图3:红色,一般用于特殊技能特效 图4:白色,一般用于受击效果 图5:绿色,一般用于人物,NPC选中时高亮 看着群里的小伙伴们都很热 ...

  4. UnityShader22:序列帧动画

    一.序列帧动画 序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画: 不使用 Animation 工具,只需要使用 Shader 中的内置时间变量,就可以实现 ...

  5. 珍爱生命,远离微软,一点感受源自知乎上的某人评论

    以下纯转载,不代表博主观点^_^,吃瓜请自重.. 珍爱生命,远离微软,一点感受源自知乎上的某人评论 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8ba3f5130102vty7.ht ...

  6. 零经验小白的独游历程——俯视角45度游戏,人物用2D还是3D

    前言 经历了之前这么多波折,3d模型和动画还是没法儿用,这时我们开始寻找其他的解决办法. 我们当时想做的是一个俯视角45度的2.5D游戏,为什么是2.5D游戏?因为这种游戏由于视角是固定的,所以没有必 ...

  7. Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

    游戏开发的最好技术是什么:Unity还是Cocos? 在网上你可以找到很多这两种技术的对比.在我们开发游戏之前,我们要了解相关数据和信息并决定使用那种技术.但是人们对这两种技术的对比大多都比较主观.擅 ...

  8. 微软是如何戏耍程序员们的

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 别用微软的东西.商业目的性太强,千万别被微软牵着鼻子走,血淋淋的教训.微软推出的垃圾多了去了.它什么都想做,很多都没做好: M ...

  9. 微信小游戏开发上传流程

    微信小游戏开发上传流程 今年因为比赛的原因初步接触了一下微信小游戏的开发.在这里做一些流程整理. 1.立项 对于立项,原因可能会有很多.比如客户或者市场的需求,新技术的出现(参照微信小游戏刚刚出现的时 ...

最新文章

  1. 查询在应用程序运行得很慢, 但在SSMS运行得很快的原因探究
  2. 那些为了学技术而离婚、私奔的大佬们运营的公众号有哪些?
  3. 查看linux 服务器有多少CPU
  4. Winform界面中主从表编辑界面的快速处理
  5. MaxAlertView 强大的弹框试图
  6. python列表修改元素_python list 中修改元素
  7. java并发编程实战阅读总结(a)
  8. 【HTML5】HTML5支持的通用属性
  9. Android颜色选择器库
  10. Mac OS X从10.7升级到Mountain Lion OS X10.8
  11. 算法导论第三版 第29章习题答案
  12. CUDA的下载与安装
  13. 自定义 Chrome (谷歌浏览器) 主题
  14. 你鼓舞了我是世界杯主题曲吗_20位鼓舞人心的科技女性
  15. Java-好玩的猜数小游戏
  16. ubuntu桌面出现问题,重启x桌面方法
  17. Mendix装备制造业应用 | 质量统计分析人工智能应用APP
  18. 【黑马Java笔记+踩坑】Maven高级
  19. IT职业规划:大公司VS小公司,怎样选择更有前途?
  20. 【FAQ】应用集成HMS Core部分服务出现“ 6003报错”情况的解决方法来啦

热门文章

  1. 大学生须知:毕业当程序员想要提升“核心竞争力”,主要看这六点!
  2. html——标签分类
  3. 双面打印无效选择了文件服务器,使用高级选项打印(纸盘选择,双面打印,装订)...
  4. Tomcat服务器安装ssl证书教程
  5. 解决Realtek声卡播放视频延迟几秒后才有声音的问题
  6. Python_格式化字符串
  7. G++与C++的区别
  8. ArcGIS 坐标系统文件 ---beijing 1954 高斯克吕格投影在arcgis中的说明
  9. 机器学习 · 总览篇 III 统计推断: 频率学派和贝叶斯学派
  10. 背景提取——码书法(codebook),一些总结和改进