高清加载巨图方案-拒绝压缩图片
Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片
转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989;
本文出自:【张鸿洋的博客】
一、概述
距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来。
对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:
- 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。
- 如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。
其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。
那么对于这种需求,该如何做呢?
首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:
BitmapRegionDecoder
其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。
那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:
好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。
二、初识BitmapRegionDecoder
BitmapRegionDecoder
主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。
对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:
BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。
例如:
BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
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上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。
bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);
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参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的
inSampleSize
,inPreferredConfig
等。那么下面看一个超级简单的例子:
package com.zhy.blogcodes.largeImage;import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView;import com.zhy.blogcodes.R;import java.io.IOException; import java.io.InputStream;public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity {private ImageView mImageView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_large_image_view);mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview);try{InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg");//获得图片的宽、高BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions);int width = tmpOptions.outWidth;int height = tmpOptions.outHeight;//设置显示图片的中心区域BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options);mImageView.setImageBitmap(bitmap);} catch (IOException e){e.printStackTrace();}}}
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上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用
bitmapRegionDecoder.decodeRegion
解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。效果图:
上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。
ok,那么目前我们已经了解了
BitmapRegionDecoder
的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。三、自定义显示大图控件
根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:
- 提供一个设置图片的入口
- 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数
- 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw
理清了,发现so easy,下面上代码:
package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View;import java.io.IOException; import java.io.InputStream;/*** Created by zhy on 15/5/16.*/ public class LargeImageView extends View {private BitmapRegionDecoder mDecoder;/*** 图片的宽度和高度*/private int mImageWidth, mImageHeight;/*** 绘制的区域*/private volatile Rect mRect = new Rect();private MoveGestureDetector mDetector;private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();static{options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;}public void setInputStream(InputStream is){try{mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();// Grab the bounds for the scene dimensionstmpOptions.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions);mImageWidth = tmpOptions.outWidth;mImageHeight = tmpOptions.outHeight;requestLayout();invalidate();} catch (IOException e){e.printStackTrace();} finally{try{if (is != null) is.close();} catch (Exception e){}}}public void init(){mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector(){@Overridepublic boolean onMove(MoveGestureDetector detector){int moveX = (int) detector.getMoveX();int moveY = (int) detector.getMoveY();if (mImageWidth > getWidth()){mRect.offset(-moveX, 0);checkWidth();invalidate();}if (mImageHeight > getHeight()){mRect.offset(0, -moveY);checkHeight();invalidate();}return true;}});}private void checkWidth(){Rect rect = mRect;int imageWidth = mImageWidth;int imageHeight = mImageHeight;if (rect.right > imageWidth){rect.right = imageWidth;rect.left = imageWidth - getWidth();}if (rect.left < 0){rect.left = 0;rect.right = getWidth();}}private void checkHeight(){Rect rect = mRect;int imageWidth = mImageWidth;int imageHeight = mImageHeight;if (rect.bottom > imageHeight){rect.bottom = imageHeight;rect.top = imageHeight - getHeight();}if (rect.top < 0){rect.top = 0;rect.bottom = getHeight();}}public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs){super(context, attrs);init();}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){mDetector.onToucEvent(event);return true;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas){Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options);canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int width = getMeasuredWidth();int height = getMeasuredHeight();int imageWidth = mImageWidth;int imageHeight = mImageHeight;//默认直接显示图片的中心区域,可以自己去调节mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2;mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2;mRect.right = mRect.left + width;mRect.bottom = mRect.top + height;}}
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根据上述源码:
- setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoder
- onMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸
- onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate
- 在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了
ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的
ScaleGestureDetector
,编写了MoveGestureDetector
,代码如下:MoveGestureDetector
package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;import android.content.Context; import android.graphics.PointF; import android.view.MotionEvent;public class MoveGestureDetector extends BaseGestureDetector {private PointF mCurrentPointer;private PointF mPrePointer;//仅仅为了减少创建内存private PointF mDeltaPointer = new PointF();//用于记录最终结果,并返回private PointF mExtenalPointer = new PointF();private OnMoveGestureListener mListenter;public MoveGestureDetector(Context context, OnMoveGestureListener listener){super(context);mListenter = listener;}@Overrideprotected void handleInProgressEvent(MotionEvent event){int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;switch (actionCode){case MotionEvent.ACTION_CANCEL:case MotionEvent.ACTION_UP:mListenter.onMoveEnd(this);resetState();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:updateStateByEvent(event);boolean update = mListenter.onMove(this);if (update){mPreMotionEvent.recycle();mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);}break;}}@Overrideprotected void handleStartProgressEvent(MotionEvent event){int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;switch (actionCode){case MotionEvent.ACTION_DOWN:resetState();//防止没有接收到CANCEL or UP ,保险起见mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);updateStateByEvent(event);break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:mGestureInProgress = mListenter.onMoveBegin(this);break;}}protected void updateStateByEvent(MotionEvent event){final MotionEvent prev = mPreMotionEvent;mPrePointer = caculateFocalPointer(prev);mCurrentPointer = caculateFocalPointer(event);//Log.e("TAG", mPrePointer.toString() + " , " + mCurrentPointer);boolean mSkipThisMoveEvent = prev.getPointerCount() != event.getPointerCount();//Log.e("TAG", "mSkipThisMoveEvent = " + mSkipThisMoveEvent);mExtenalPointer.x = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.x - mPrePointer.x;mExtenalPointer.y = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.y - mPrePointer.y;}/*** 根据event计算多指中心点** @param event* @return*/private PointF caculateFocalPointer(MotionEvent event){final int count = event.getPointerCount();float x = 0, y = 0;for (int i = 0; i < count; i++){x += event.getX(i);y += event.getY(i);}x /= count;y /= count;return new PointF(x, y);}public float getMoveX(){return mExtenalPointer.x;}public float getMoveY(){return mExtenalPointer.y;}public interface OnMoveGestureListener{public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector);public boolean onMove(MoveGestureDetector detector);public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector);}public static class SimpleMoveGestureDetector implements OnMoveGestureListener{@Overridepublic boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector){return true;}@Overridepublic boolean onMove(MoveGestureDetector detector){return false;}@Overridepublic void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector){}}}
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BaseGestureDetector
package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;import android.content.Context; import android.view.MotionEvent;public abstract class BaseGestureDetector {protected boolean mGestureInProgress;protected MotionEvent mPreMotionEvent;protected MotionEvent mCurrentMotionEvent;protected Context mContext;public BaseGestureDetector(Context context){mContext = context;}public boolean onToucEvent(MotionEvent event){if (!mGestureInProgress){handleStartProgressEvent(event);} else{handleInProgressEvent(event);}return true;}protected abstract void handleInProgressEvent(MotionEvent event);protected abstract void handleStartProgressEvent(MotionEvent event);protected abstract void updateStateByEvent(MotionEvent event);protected void resetState(){if (mPreMotionEvent != null){mPreMotionEvent.recycle();mPreMotionEvent = null;}if (mCurrentMotionEvent != null){mCurrentMotionEvent.recycle();mCurrentMotionEvent = null;}mGestureInProgress = false;}}
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你可能会说,一个move手势搞这么多代码,太麻烦了。的确是的,move手势的检测非常简单,那么之所以这么写呢,主要是为了可以复用,比如现在有一堆的
XXXGestureDetector
,当我们需要监听什么手势,就直接拿个detector来检测多方便。我相信大家肯定也郁闷过Google,为什么只有ScaleGestureDetector
而没有RotateGestureDetector
呢。根据上述,大家应该理解了为什么要这么做,当时不强制,每个人都有个性。
不过值得一提的是:上面这个手势检测的写法,不是我想的,而是一个开源的项目https://github.com/rharter/android-gesture-detectors,里面包含很多的手势检测。对应的博文是:http://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors#.VibzzhArJXg那面上面两个类就是我偷学了的~ 哈
四、测试
测试其实没撒好说的了,就是把我们的LargeImageView放入布局文件,然后Activity里面去设置inputstream了。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView android:id="@+id/id_largetImageview"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/></RelativeLayout>
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然后在Activity里面去设置图片:
package com.zhy.blogcodes.largeImage;import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import com.zhy.blogcodes.R; import com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView;import java.io.IOException; import java.io.InputStream;public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity {private LargeImageView mLargeImageView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_large_image_view);mLargeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.id_largetImageview);try{InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg");mLargeImageView.setInputStream(inputStream);} catch (IOException e){e.printStackTrace();}}}
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效果图:
ok,那么到此,显示巨图的方案以及详细的代码就描述完成了,总体还是非常简单的。
但是,在实际的项目中,可能会有更多的需求,比如增加放大、缩小;增加快滑手势等等,那么大家可以去参考这个库:https://github.com/johnnylambada/WorldMap,该库基本实现了绝大多数的需求,大家根据本文这个思路再去看这个库,也会简单很多,定制起来也容易。我这个地图的图就是该库里面提供的。哈,掌握了这个,以后面试过程中也可以悄悄的装一把了,当你优雅的答完Android加载图片的方案以后,然后接一句,其实还有一种情况,就是高清显示巨图,那么我们应该…相信面试官对你的印象会好很多~ have a nice day ~
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参考链接
- http://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors#.VibzzhArJXg
- https://github.com/rharter/android-gesture-detectors
- https://github.com/johnnylambada/WorldMap
转自:https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989
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