TUIO是一个用途广泛,支持厂商众多的多点触摸协议。 其编码采用XML抽象描述,所以任何支持XML的语言都可以使用TUIO协议的触摸设备。另外,TUIO不受windows触摸点上限限制,即设备支持多少个点,你就能使用多少个。

现在最新的TUIO协议版本是2.0 ,  但是仍然没有普及,现有设备还是以1.0为默认支持。

希望在设备中使用TUIO,必须要与TUIO服务建立一个连接,TUIO协议的默认端口为 3000,这里跳过连接直接进入主题。

这是一个TUIO协议的一个数据包,其包含至少3个名为MESSAGE子项,每个子项的第一个子项的value属性定义了此子项的数据类型,

以此例为示,它有3个子项,第1个子项(alive)代表着当前存在的触摸点,这里是指所有在设备上的触摸点,包括那些正在移动的和静止的。第2个子项(set)对应了一个触摸点的详细数据,第3个子项(fseq)定义了包的序列ID。

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  1. <OSCPACKET ADDRESS="127.0.0.1" PORT="55448" TIME="-3736546999771946328">
  2. <MESSAGE NAME="/tuio/2Dcur">
  3. <ARGUMENT TYPE="s" VALUE="alive"/>
  4. <ARGUMENT TYPE="i" VALUE="4"/>
  5. </MESSAGE>
  6. <MESSAGE NAME="/tuio/2Dcur">
  7. <ARGUMENT TYPE="s" VALUE="set"/>
  8. <ARGUMENT TYPE="i" VALUE="4"/>
  9. <ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0.014778325123152709"/>
  10. <ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0.03414634146341464"/>
  11. <ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0"/>
  12. <ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0"/>
  13. <ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0"/>
  14. </MESSAGE>
  15. <MESSAGE NAME="/tuio/2Dcur">
  16. <ARGUMENT TYPE="s" VALUE="fseq"/>
  17. <ARGUMENT TYPE="i" VALUE="3"/>
  18. </MESSAGE>
  19. </OSCPACKET>
<OSCPACKET ADDRESS="127.0.0.1" PORT="55448" TIME="-3736546999771946328"><MESSAGE NAME="/tuio/2Dcur"><ARGUMENT TYPE="s" VALUE="alive"/><ARGUMENT TYPE="i" VALUE="4"/></MESSAGE><MESSAGE NAME="/tuio/2Dcur"><ARGUMENT TYPE="s" VALUE="set"/><ARGUMENT TYPE="i" VALUE="4"/><ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0.014778325123152709"/><ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0.03414634146341464"/><ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0"/><ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0"/><ARGUMENT TYPE="f" VALUE="0"/></MESSAGE><MESSAGE NAME="/tuio/2Dcur"><ARGUMENT TYPE="s" VALUE="fseq"/><ARGUMENT TYPE="i" VALUE="3"/></MESSAGE>
</OSCPACKET>

事实上,我们只需要使用alive和set消息,其他的消息都不在我们的考虑之内,

set消息传过来的参数只是TUIO设备上的坐标比例,从0-1,将其与本地舞台大小相乘才能得到舞台坐标。

alive消息描述了当前存在的点,根据这个参数我们可以排除那些已经消失的点。首先,我们先创建一个触摸点类

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  1. import flash.display.InteractiveObject;
  2. public class TuioObject
  3. {
  4. /** 触摸id */
  5. public var id:int;
  6. /** 远程触摸编号 */
  7. public var remoteID:int;
  8. /** 指针对象 */
  9. public var target:InteractiveObject;
  10. /** 屏幕上的位置 */
  11. public var x:int;
  12. /** 屏幕上的位置 */
  13. public var y:int;
  14. /** 生效时候的位置 */
  15. public var startX:Number;
  16. /** 生效时候的位置 */
  17. public var startY:Number;
  18. /** 是否存在 */
  19. public var isExist:Boolean;
  20. public function TuioObject(touchID:int,x:Number,y:Number)
  21. {
  22. id = touchID;
  23. this.x = startX = x;
  24. this.y = startY = y;
  25. isExist = true;
  26. }
    import flash.display.InteractiveObject;public class TuioObject{/** 触摸id */public var id:int;/** 远程触摸编号 */public var remoteID:int;/** 指针对象 */public var target:InteractiveObject;/** 屏幕上的位置 */public var x:int;/** 屏幕上的位置 */public var y:int;/** 生效时候的位置 */public var startX:Number;/** 生效时候的位置 */public var startY:Number;/** 是否存在 */public var isExist:Boolean;public function TuioObject(touchID:int,x:Number,y:Number){id = touchID;this.x = startX = x;this.y = startY = y;isExist = true;}

这个类描述了一个TUIO触摸点,每次出现新的触摸点时我们实例化一个与其相对应的触摸点。由于传输过来的数据并没有告诉我们某个触摸点是刚出现的,我们必须从现有的触摸点集合中查找ID,如果没有找到则判断为新的触摸事件。

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  1. //根据ID查找TOUCH
  2. private function searchByRemoteName(remoteID:int):TuioObject{
  3. for each(var touch:TuioObject in _touchList){
  4. if(touch.remoteID == remoteID){
  5. return touch;
  6. }
  7. }
  8. return null;
  9. }
     //根据ID查找TOUCHprivate function searchByRemoteName(remoteID:int):TuioObject{for each(var touch:TuioObject in _touchList){if(touch.remoteID == remoteID){return touch;}}return null;}

当有一个新点出现时,我们必须为它指定一个指向显示对象,以便从其向舞台冒泡事件,如果从这个点没有找到显示对象,则直接对舞台抛事件。注意,只有InteractiveObject才能抛出触摸事件,而Bitmap或Shape则不能接受鼠标事件

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  1. //搜索舞台元素
  2. private function findDisplayObject(x:Number,y:Number):InteractiveObject{
  3. var obj:DisplayObject;
  4. var objArray:Array = _stage.getObjectsUnderPoint(new Point(x,y));
  5. if(objArray.length>0){
  6. obj=objArray[objArray.length-1];
  7. if(!(obj is InteractiveObject)){
  8. obj = obj.parent;
  9. }
  10. return obj;
  11. }else{
  12. return _stage;
  13. }
  14. }
     //搜索舞台元素  private function findDisplayObject(x:Number,y:Number):InteractiveObject{var obj:DisplayObject;var objArray:Array = _stage.getObjectsUnderPoint(new Point(x,y));if(objArray.length>0){obj=objArray[objArray.length-1];if(!(obj is InteractiveObject)){obj = obj.parent;}return obj;}else{return _stage;}}

而由于从tuio里发送过来的事件都是以TUIO自己习惯进行编号的,为了防止与本地的触摸冲突,我们需要给每个触摸点一个本地的ID,本地的触摸编号从1开始到255结束,我们就从256开始,上限随你设定,尽管你设置的上限足够大,但是必须为其准备一个超出上限了就返回-1的默认值

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  1. private function getFreeID():int{
  2. for(var i:int=256;i<1024;i++){
  3. var used:Boolean=false;
  4. for each(var temp:TuioObject in _touchList){
  5. used = i == temp.id;
  6. }
  7. if(!used)return i;
  8. }
  9. return -1;
  10. }
        private function getFreeID():int{for(var i:int=256;i<1024;i++){var used:Boolean=false;for each(var temp:TuioObject in _touchList){used = i == temp.id;}if(!used)return i;}return -1;}

为了让程序更清晰一点,我们将   触摸点生效、触摸点移动、触摸点消失  三个状态的处理函数分开来写。

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  1. //应用新的触摸点
  2. private function addTouch(touchPoint:TuioObject):void{
  3. touchPoint.target = findDisplayObject(touchPoint.x,touchPoint.y);
  4. if(touchPoint.target == _stage){
  5. _stage.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_BEGIN,
  6. true,false,touchPoint.id,false,touchPoint.x,touchPoint.y));
  7. }else{
  8. var local:Point = touchPoint.target.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));
  9. touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_BEGIN,
  10. true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));
  11. }
  12. }
  13. //触摸点移动
  14. private function moveTouch(touchPoint:TuioObject):void{
  15. var oldTarget:InteractiveObject = touchPoint.target;
  16. touchPoint.target = findDisplayObject(touchPoint.x,touchPoint.y);
  17. var local:Point = touchPoint.target.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));
  18. if(touchPoint.target == oldTarget){
  19. oldTarget.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_MOVE,
  20. true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));
  21. }else{
  22. var old:Point = oldTarget.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));
  23. oldTarget.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_OUT,
  24. true,false,touchPoint.id,false,old.x,old.y,NaN,NaN,NaN,touchPoint.target));
  25. touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_OVER,
  26. true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y,NaN,NaN,NaN,touchPoint.target));
  27. touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_MOVE,
  28. true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));
  29. }
  30. }
  31. //触摸点消失
  32. private function removeTouch(touchPoint:TuioObject):void{
  33. var oldTarget:InteractiveObject = touchPoint.target;
  34. touchPoint.target = findDisplayObject(touchPoint.x,touchPoint.y);
  35. var local:Point = touchPoint.target.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));
  36. if(touchPoint.target == oldTarget){
  37. oldTarget.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_END,
  38. true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));
  39. }else{
  40. var old:Point = oldTarget.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));
  41. oldTarget.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_OUT,
  42. true,false,touchPoint.id,false,old.x,old.y,NaN,NaN,NaN,touchPoint.target));
  43. touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_OVER,
  44. true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y,NaN,NaN,NaN,touchPoint.target));
  45. touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_END,
  46. true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));
  47. }
  48. bsp;               }
                //应用新的触摸点private function addTouch(touchPoint:TuioObject):void{touchPoint.target = findDisplayObject(touchPoint.x,touchPoint.y);if(touchPoint.target == _stage){_stage.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_BEGIN,true,false,touchPoint.id,false,touchPoint.x,touchPoint.y));}else{var local:Point = touchPoint.target.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_BEGIN,true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));}}//触摸点移动private function moveTouch(touchPoint:TuioObject):void{var oldTarget:InteractiveObject = touchPoint.target;touchPoint.target = findDisplayObject(touchPoint.x,touchPoint.y);var local:Point = touchPoint.target.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));if(touchPoint.target == oldTarget){oldTarget.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_MOVE,true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));}else{var old:Point = oldTarget.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));oldTarget.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_OUT,true,false,touchPoint.id,false,old.x,old.y,NaN,NaN,NaN,touchPoint.target));touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_OVER,true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y,NaN,NaN,NaN,touchPoint.target));touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_MOVE,true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));}}//触摸点消失private function removeTouch(touchPoint:TuioObject):void{var oldTarget:InteractiveObject = touchPoint.target;touchPoint.target = findDisplayObject(touchPoint.x,touchPoint.y);var local:Point = touchPoint.target.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));if(touchPoint.target == oldTarget){oldTarget.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_END,true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));}else{var old:Point = oldTarget.globalToLocal(new Point(touchPoint.x,touchPoint.y));oldTarget.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_OUT,true,false,touchPoint.id,false,old.x,old.y,NaN,NaN,NaN,touchPoint.target));touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_OVER,true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y,NaN,NaN,NaN,touchPoint.target));touchPoint.target.dispatchEvent(new TouchEvent(TouchEvent.TOUCH_END,true,false,touchPoint.id,false,local.x,local.y));}}

最后  关键的处理TUIO的xml消息的函数

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  1. //解析消息
  2. private function processMessage(msg:XML):void{
  3. //点是否存在  不存在则从列表中移除
  4. var node:XML;
  5. var touch:TuioObject;
  6. for each(node in msg.MESSAGE)
  7. {
  8. if(node.ARGUMENT[0].@VALUE == "alive")
  9. {
  10. for each (touch in _touchList)touch.isExist=false;
  11. for each(var aliveItem:XML in node.ARGUMENT.(@VALUE != "alive"))
  12. {
  13. touch = searchByRemoteName(int(aliveItem.@VALUE));
  14. if(touch){
  15. touch.isExist=true;
  16. }
  17. }
  18. }
  19. }
  20. //处理事件
  21. var remoteID:int;
  22. var x:Number;
  23. var y:Number;
  24. var touchObj:TuioObject;
  25. for each(node in msg.MESSAGE)
  26. {
  27. if(node.ARGUMENT[0] && node.@NAME == "/tuio/2Dcur")
  28. {
  29. if(node.ARGUMENT[0].@VALUE == "set")
  30. {
  31. remoteID = int(node.ARGUMENT[1].@VALUE);
  32. x = Number(node.ARGUMENT[2].@VALUE) * _stageWidth;
  33. y = Number(node.ARGUMENT[3].@VALUE) * _stageHeight;
  34. touchObj=searchByRemoteName(remoteID);
  35. if(!touchObj){
  36. var id:int = getFreeID();
  37. if(id == -1)return;
  38. touchObj = new TuioObject(id,x,y);
  39. touchObj.remoteID = remoteID;
  40. _touchList.push(touchObj);
  41. addTouch(touchObj);
  42. }else{
  43. touchObj.x = x ;touchObj.y = y;
  44. moveTouch(touchObj);
  45. }
  46. }
  47. }
  48. }
  49. //处理不存在的点
  50. for(var i:int=_touchList.length-1;i>=0;i--){
  51. if(!_touchList[i].isExist){
  52. removeTouch(_touchList[i]);
  53. _touchList.splice(i,1);
  54. }
  55. }
  56. }

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