Audition包含了多种类型的效果器。每种类别的效果器通常具有一定的类似功能。

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参考文档链接《Au音频效果参考:振幅和压限》《Au音频效果参考:延迟与回声》《Au音频效果参考:诊断》《Au音频效果参考:滤波与均衡》《Au音频效果参考:调制》《Au音频效果参考:降噪/修复》《Au音频效果参考:混响》《Au音频效果参考:特殊效果》《Au音频效果参考:立体声声像》《Au音频效果参考:时间与变调》《Au音频效果参考:生成》《VST插件》


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效果器功能速览

注意:后缀带“(处理)”字样的效果器仅能应用于波形编辑器。

振幅与压限

Amplitude and Compression振幅与压缩类效果器主要用于改变音频的振幅、音量大小变化的速度或者应用压缩的方式。压限并不是压缩整个信号,而是压缩音频中音量较小和较大部分之间的范围。增幅 Amplify用于调整音量大小。声道混合器 Channel Mixer用于将立体声转换为单声道,或者将左右声道互换。提示:在多轨编辑器中每个轨道都有一个“合并到单声道”按钮。消除齿音 DeEsser检测某一频段(比如齿音或嘶声)的音量,大于指定阈值时,则将自动降低其增益。动态 Dynamics根据音量大小来改变输出电平与输入电平的关系。“自动门”用于限制低于阈值的电平输出。“限幅器”用于将所有输出电平限制在阈值电平以下。若想将某段起伏较大的输入电平变得平缓一些,则使用“压缩程序”,又称“压缩器”;若想将某段比较平缓的输入电平变得起伏更大一些,则使用“扩展器”,又称“拓展器”。动态处理 Dynamics Processing用图示化方式改变输出与输入的关系。当大的输入信号增加只产生小的输出信号增加时,这种变化称为“压缩”;当小的输入信号增加只产生大的输出信号增加时,这种变化称为“扩展”;淡化包络(处理)Fade Envelope(process)随着时间的推移将振幅减少成各种不同的量。增益包络(处理)Gain Envelope(process)随着时间的推移增加或减少振幅。强制限幅 Hard Limiter限制音频信号的最大输出电平。这不同于包络用来降低所有信号的电平,它只是压低峰值,不改变其它低于指定值的电平。多频段压缩器 Multiband Compressor多频段压缩器是单频段压缩器的升级版,它分成4个频段,每个频段都有自己的压缩器,相对来说可压缩更多的频率。标准化(处理)Normalize(process)自动将音频电平调整到指定的峰值振幅,有助于调整音频中电平不一致的部分。如果要将音频发送给母带处理工程师,应将音频标准化到 -3 到 -6 dBFS 之间,为进一步处理提供缓冲。单频段压缩器 Single-band Compressor与动态处理的方式一致,压缩会改变输出与输入的关系。其中,阈值指的是压缩开始的电平,比率指的是输出电平相对于输入电平的变化量。比如,在 5:1 的比率下,输入电平增加 5 dB,则会在输出电平增加 1 dB。比率为 1:1 时,输入输出是线性关系,比率滑块越往右,声音被压缩的量越大。语音音量级别 Speech Volume Leveler主要通过优化对话的压缩效果,从而达到平均音量和去除背景噪声效果。电子管建模压缩器 Tube-modeled Compressor电子管建模压缩器与单频段压缩器具有相同的参数,但提供了稍微不同、略微不清晰的模拟电子管的音质。延迟与回声Delay and Echo延迟,顾名思义就是人为的将原声推迟一个时间后再叠加到原声上。有些时候延迟也会被称为“回声”或“回音”。但二者是有区别的:延迟可以无限次的重复,而回声则是有限的。并且,回声是在时间上推迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。混响回声效果都来自声波在物体表面的反射,较直接的反射产生回声效果,而反应声波整体的反射状况,即空间感的效果称之为混响。模拟延迟 Analog Delay用于模拟数字音频之前的延迟效果。磁带,轻微失真;磁带/音频管,比磁带薄;模拟,则更闷。延迟 Delay延迟效果只是重复音频,重复的开始时间由延迟量指定。回声 Echo能够在延迟的反馈回路中插入一个滤波器来调整回声的频率响应。

诊断

Dignostic本效果组的工具仅限于波形编辑器。通过这些工具可快速从音频中去除咔嗒声、扭曲或静音,并可在出现静音时添加标记。杂音处理器(处理)DeClicker(process)可检测并去除无线麦克风、黑胶唱片和其他音源中的咔嗒声和爆音。爆音处理器(处理)DeClipper(process)通过在剪切部分中填充新的音频数据来修复已剪切的波形。删除静音(处理)Delete Silence(process)自动地删除静音段落可帮助收紧轨道且不影响前景音频。标记音频(处理)Mark Audio(process)自动标记静音段落可帮助快速浏览至用于编辑的音频提示。

滤波与均衡

Filter and EQ根据设置不同的频段的参数来增益或衰减声音,是非常重要的调节音色的效果器。比如,可以通过提高高频来增加对话的明亮度,或者通过增加低频来使细小的声音听起来更饱满。FFT滤波器 FFT FilterFFT(快速傅立叶变换)滤波器可使用“绘制”频率响应图形的方式来控制声音的增益或衰减。图形均衡器(10段/20段/30段)Graphic Equalizer(10/20/30 Bands)可以在不同的固定频率下以固定的带宽进行增益或衰减。陷波滤波器 Notch Filter用于去除音频中特定频率的声音,比如特定的共振或交流电的嗡嗡声。参数均衡器 Prametric Equalizer有9个频段可供调整。其中“L”代表低频,“H”代表高频,“HP”为高通,“LP”为低通。科学滤波器 Scientific Filter常用于数据采集。在音频应用方面,也可以用来创建陡峭的斜坡、狭窄的陷波、超尖的峰值以及其他高精度的滤波器响应。还可调整相位偏移和组延迟。

调制

Modulation以特殊效果的形式为声音添加味道。和声 Chorus使用短时延迟在原始信号的基础上创建额外的声音,从而使声音产生合奏的感觉。和声/镶边 Chorus/Flanger是和声和镶边效果的简化版本。镶边 Flanger与和声效果器一样,只不过它使用更短的时间来创建相位抵消,从而一个带来生动、共鸣的感觉。移相器 Phaser使用全通滤波器而不是延迟来移相,与镶边效果器类似,但处理更微妙。

降噪/恢复

Noise Reduction/Restoration降噪(处理)Noise Reduction(process)可用于去除噪声组合,包括磁带嘶嘶声、麦克风背景噪声、电线嗡嗡声或波形中任何恒定的噪声。声音移除(处理)Sound Remover(process)可从音频中移除不需要的声音。此效果可分析音频的选定部分,并且会构建一个声音模型,用于查找和移除声音。咔嗒声/爆音消除器(处理)Click/Pop Eliminator(process)可用于去除麦克风爆音、咔嗒声、轻微嘶声以及噼啪声。这种噪声在诸如老式黑胶唱片和现场录音之类的录制中比较常见。降低嘶声(处理)Hiss Reduction(process)可减少录音带、黑胶唱片或麦克风前置放大器等音源中的嘶声。降噪 DeNoise可降低或完全去除音频中的噪声。处理对象可能包括不需要的嗡嗡声、嘶嘶声、风扇噪声、空调噪声或任何其他背景噪声。自适应降噪 Adaptive Noise Reduction可快速去除变化的宽频噪声,如背景声音、隆隆声和风声。此效果实时起作用。自动咔嗒声移除 Automatic Click Remover可以校正一大片区域的音频或单个咔嗒声或爆音。自动相位校正 Automatic Phase Correction处理未对准的磁头中的方位角误差、放置错误的麦克风的立体声模糊以及许多其他相位相关问题。消除嗡嗡声 DeHummer可去除窄频段及其谐波。最常见的应用可处理照明设备和电子设备的电线嗡嗡声。也可以应用陷波滤波器,以从源音频中去除过度的谐振频率。减少混响 DeReverb可评估混响轮廓并帮助调整混响总量。混响Reverb为音频添加声学空间的特性。一般可将混响归纳为房间混响 Room、大堂混响 Hall和板式混响 Plate三大类。卷积混响 Convolution Reverb通过加载一个有特定声学空间特征的脉冲,利用卷积算法分析出这个混响的规律并产生效果,显得非常真实并且依然可调节。完全混响 Full Reverb相对于混响效果,完全混响效果提供更多选项和更好的音频渲染,也是最复杂的一个混响效果器。混响 Reverb采用的是卷积混响,但它不能加载脉冲文件。室内混响 Studio Reverb与其他混响效果一样,可模拟声学空间。相对于其他混响效果,它的速度更快。环绕声混响 Surround Reverb主要用于 5.1 音源,但也能将单声道或立体声音频放入一个虚拟的环绕声环境中。

特殊效果

Special扭曲 Distortion通过对信号的峰值进削波来产生谐波。可以为正负值创建不同量的削波,形成不对称的失真,当然也可以产生对称失真。多普勒换档器(处理)Doppler Shifter(process)能改变音高和振幅,使音频信号发出在周围旋转时的“三维”声音。吉他套件 Guitar Suite用于模拟吉他信号的处理链,也可以为别的乐器添加特殊效果。母带处理 Mastering一种快速对音频进行整体处理的方法。一般可以使得低频比例适当,立体声声像更宽,并整体提升主观响度。响度探测计 Loudness Radar Meter不改变声音,但在制作广播电视混音时会提供有价值的参考信息。人声增强 Vocal Enhancer有男性、女性选项能增加语音的清晰度。选择音乐选项,能减少干扰语音的频率,简单实用。

立体声声像

Stereo Imagery中置声道提取器 Center Channel Extractor提取中置声道的音频,一般来说人声、贝斯和底鼓会摆放在中置声道。卡拉OK常用的去除人声的方法。图形相位调整器 Graphic Phase Shifter能够通过向图示中添加控制点来调整波形的相位。立体声扩展器 Stereo Expander是“母带处理”效果器中“加宽器”的更复杂的版本。立体声扩展器的目的用于加宽或收窄立体声声像。

时间与变调

Time and Pitch常用于对音频音调进行精确校正或调整。自动音调更正 Automatic Picth Correction  为音调稍微不准的人声而设计。通过分析人声来获取音调,计算出演唱音符与正确音调之间的差距,然后通过提高或降低音频的音调来进行补偿校正。手动音调更正(处理)Manual Pitch Correction(process)通过在波形编辑器中调整音频更正包络,来升高或降低音高。此时,HUD中会多出一个音高控制旋钮。变调器(处理)Pitch Bender(process)可以随时间改变音频的音高。音高换档器 Pitch Shifter对音频文件进行上下移调。伸缩与变调(处理)Stretch and Pitch(process)提供高质量的时间拉伸和音高调整。

其它

Others反相 Invert改变信号的极性(相位),不会产生声音差异。反向 Reverse倒转音频的选定部分。静音 Mute将音量设置为-∞dB。生成 Generate生成噪声 Generate Noise生成语音 Generate Speech生成音调 Generate Tones  匹配响度 Match Loudness 能够在不同的音频片段之间对电平进行匹配。响度单位是依据人对振幅的感知来制定的。自动修复选区 Auto Heal Selection“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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