Unity3D资源热更新(一)
弄了个简单却很完整的资源热更新模板:感觉网上针对5.0以后打包的东西太少了,很多人找了半天还是5.0以前的,要么就是绕来绕去不绕死你的秀技巧的框架。
现在Vinici基于Unity5.4弄了一个例子供参考,代码的加载模块没有做,这块感觉变数太大,还是自己根据项目需求来做比较好,道理也是一样的,用lua的话就加载lua文本,至于后面你要怎么用,看自己了,那些热更新框架为什么大?就是把很多代码更新要遇到的情况一股脑列出来了,要是我写全了估计也没人有心思看下去,今晚开始写下来,也方便自己以后记忆。
总体流程:
1、将要打包的资源放在一个目录下,我图方便就放在了Resources下,为什么这么做呢?因为开发时你不可能一直LoadAB包吧,所以我留了两个接口,开发平台是用Resources加载,发布时用Load AB包的方式加载。
打包时根据每个文件起对应的AB名字,记录下MD5值和大小(以后更新时可直接获取要更新的包的大小,少一次计算大小的操作何
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