SketchUp建模不外乎就是各种形状和形状组合、变形。景观设计建模中最常遇到的是建筑体块、地形、道路、楼梯、栏杆、构筑物、变形墙体、山石等等,树木、路灯、标志牌、亭子廊架等物品都可以在网上找到现成的,所以我主要讲讲需要自己建的物品所需要的插件。

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一、建筑体块

——在景观中建筑通常的配楼,不需要专门去建细节,所以这里推荐的是:

(1)1001建筑工具集(1001 Bit)1001bit Tools(免费软件)是用于快速创建架构元素的各种工具的集合,楼梯、螺旋楼梯、窗户、门、墙、墙上的定制开口、自动生成屋盖、椽子和檩条等。1001bit工具还包括一些有用的绘图和编辑工具,如圆角、延伸、倒角等。

(2)建筑工具集 (Architect Tools),一些列用于整理导入CAD规划总图的建筑工具集。有以下主要功能:生成建筑体、合并实体建筑、填充实心孔、选择非实体组、制作2:1道路纵断面、移到指定高度、轮廓工具(用于闭合两端开口的轮廓线)、向上挤出(用于生成阶梯地形)、向下投影工具、磁铁工具(向上吸附)、移到平面、展平压平选定内容、根据边界修剪、在图层0上放置几何图形、网格划分等。

(3)城镇建筑生成 (Eneroth Townhouse System),这个厉害了,绘制街区的欧式传统城镇联排建筑。特别适用于不规则的地块,例如在中世纪的城镇。使用方式是选择已有的建筑模板,鼠标绘制路径后自动生成建筑,这些建筑都可以再次编辑。

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二、地形和道路

——地形建模通常的景观人比较头疼的,现在已经有不少好用的地形道路插件了。
(1)生成地形 (TopoShaper),这是一个生成地形的插件,常用于景观、建筑专业建模,从CAD或者其他绘图工具中制作好的等高线、高程点导入SketchUp,此插件可以快速使用线条或点云直接生成带底座厚度的地形。它主要是两种方式生成地形。等高线转地形:提前导入或绘制等高线,将等高线成组后点击命令可以生成地形。点云转地形:从其他制图软件里导入高程点,形成点云,将点云成组后点击命令可以生成地形。在操作生成地形的过程中,参数框可以调整边线和显示属性。此插件需要安装LibFredo6才能运行。

(2)沙盒增强工具(Sandbox Bonus Tools),增加了沙盒工具的功能,和SU自带的沙盒工具是常用的地形建模工具,尤其新手可以研究一下沙盒。

(3)位图转模型 (Bitmap To Mesh),该插件可将bmp格式的图片转为三维实体模型。选取一张bmp格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。

(4)即时道路(Instant Road),这是一个收费插件,作者也没有提供试用,有条件的可以找到作者付费购买使用,是一个超级方便的道路建模插件!

(5)直立跟随 (Eneroth Upright Extruder),沿类似于路径跟随的边缘路径拉伸面,但保持拉伸直立(或与任何其他矢量对齐),对制作栏杆、道路、铁路非常有用。

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三、楼梯和栈道

——直接生成楼梯的插件挺多的,比如上面介绍的1001工具里都很多楼梯插件。其他的楼梯插件:
(1)s4u Stair Pro面转楼梯,我认为这个插件比较适合室外,平面画好阶梯数后直接一键生成楼梯,还有扶手。

(2)这里介绍一个生成栈道平台的插件露台生成(Deck Builder),直接根据平面一键生成,景观设计里非常实用。

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四、变形、曲面插件

——景观中经常遇到异形景墙、曲面凳等造型设计,建模时经常使用的插件:
(1)曲线放样 (Curviloft),这个插件应该是所有行业里最最最最常用也最好用的!曲面封面、异形封面都非常实用!它有三个命令:曲线放样、轮廓放样、路径放样,自己用一用就知道有多香了!

(2)样条曲线 (FredoSpline)和贝兹曲线 (Bezier Spline),空间曲线、各种曲线绘制王牌插件。

(3)贝兹曲面 (Bezier Surface),曲面造型插件,张拉膜和各种建筑曲面表皮都可。

(4)超级推拉 (Joint Push Pull Interactive),这个插件不用多说了,简称JPP,可以对各类面进行推拉,是SketchUp自带推拉功能的升级补充,尤其对曲面或异形的面需要加厚操作时非常方便,推拉时可以实时显示预览效果。

(5)自由比例缩放变形 (FredoScale),这个插件对扭曲造型很实用,景观中的构筑物、小品都能用得上。

(6)智能开洞 (VisuHole),用于在平面和曲面上钻孔、挤压、拓印、浮雕的插件。它能直接用形体在墙面开洞并成组,是大家喜闻乐见的开洞工具,也弥补了SketchUp里不能双面开洞的缺点。

(7)增强智能倒角 (FredoCorner)和三维超级倒角 (RoundCorner),两个非常经典的三维倒角插件,操作也很简单,根据设置的半径倒角或倒边。

(8)Fredo插件工具箱 (FredoTools),作者Fredo6将他的一些实用的小插件打包归纳起来,做成了FredoTools(Fredo插件工具箱)。它减少了SketchUp上的占用空间,并避免了每个插件的单独安装,这一个小合集里就包含了20多个插件,以后作者还会陆续更新添加插件进去,所以推荐大家安装!

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五、其他一些辅助好用的插件

(1)选连续线 (Select Curve Tool),一个快速选择工具,点击选择一段曲线时,可以选择到与它连接的连续线,无需焊接线条,非常方便。

(2)顶点编辑 (Vertex Tools),顾名思义可以通过编辑模型的点,来调整模型的造型,具体可以对模型表面的点进行缩放、旋转、移动,并且在操作时为了让与点关联的线面关系更自然,还可以设定选择范围和辅助点的软选择。SketchUp里对点的编辑工具较少,这个插件是比较常用的,尤其是异形建模,是设计师建模时的必备插件。

(3)一键封面(S4U Make Face),顾名思义就不多说了。

(4)边线工具 (Edge Tools),一套处理边线的实用工具,能辅助我们找到不能封面的一些原因。它可以:简化曲线,最大化减少段数。从导入的场地平面生成地形时非常有用。闭合断点,用于导入边不完全闭合的DWG图形。在检测时显示所有没有闭合的端点线头,一次性智能处理这些问题,辅助你快速封面。使用“分割面”工具可以偏移所选边线来分割表面。除了以上的简化曲线、闭合断点、分割面的功能外,此插件还能删除废线、沿轴线压平边线的功能。

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……不知不觉介绍了这么多好用的插件,其实还有很多。需要提醒的事:(1)以上插件有一部分是收费的,需要去作者那里买,考虑到新手问题,大部分介绍的是免费插件,插件都能在这个地方找到,免费一键下载,更新迅速。【SU插件百科——https://www.suplugin.com/】

(2)SU建模其实没有很明显的行业所用插件,建模都是建的形状,只要能建出来不管是室内还是室外,都可以。

(3)插件是辅助不是万能的,建模需要学习的是逻辑和思路,这方面提升之后,插件才是你建模神速的利器,否则在学习插件的时间成本的不划算的。

分享结束,谢谢大家~

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