图形学笔记1.直线扫描转换与devC的图形库ege扩展
图形学处理系统构造
光栅图形生成算法(RGB3只电子枪在屏幕中产生亮点)
数学点与像素点区别-整形(只能逼近
putpixal
几何描述(函数,数据
点阵图放大会变模糊,矢量图不会
图像处理-由图到图;
图形处理,描述画的时候提取关键点,建立模型
cad技术
进入光栅级别的最基本算法:线段-增量
点:扫描转换一个点(整形转换-向下取整/四舍五入)
线:每个点扫描
直线扫描转换(求斜率截距)
增量算法:每个y加增量k
计算斜率:C中如果两个数都是整数,结果是整数,需要除数中有浮点数。
加入图形库
成功安装egehttps://xege.org/beginner-lesson-1.html
先从EGE官网(http://www.xege.org )下载安装包文件
安装包也可在我上传的下载列表找到:https://download.csdn.net/download/lagoon_lala/10978560
把安装包内 include 文件夹内所有文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内再把lib目录下的文件,根据自己的编译器,复制对应的东西到你的编译器安装目录下的lib目录内,具体编译器所依赖的文件情况:
- Dev-cpp: 下载 https://pan.baidu.com/s/1qWxAgeK 里面的 “ege19.01_all (vc2017,vc2015,devcpp5.11)” 之后, 选择使用包内的头文件以及 ming64 目录里面的静态库文件, 然后按如下操作:
- 这里使用的Dev-Cpp 的版本为 https://xege.org/install_and_config里面的版本
- 假设我们的Dev-Cpp 安装在 C:\Dev-Cpp (下面的devc的目录请替换成自己的目录)
- 将压缩包内的include里面的东西 (ege目录, ege.h, graphics.h) 复制到 C:\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2\include 目录下
- 将压缩包内的 lib\mingw64\lib 里面的 “libgraphics64.a” 这个文件复制到 C:\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2 目录下
- 新建一个 devc 的 Console Application (控制台应用程序), 选择 C++ Project 编译运行一次, 确保devcpp正确安装
- 在上方菜单栏选择 Tools->Compiler Options (工具->编译选项) 填入
-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 |
Easyx失败尝试
https://blog.csdn.net/shujiaw/article/details/82969394
:“graphics.h”: No such file or directory”
graphics.h是turbo c特有的,它依赖dos调用
缺少easyx文件。
接下来,就介绍一下手动配置一下easyx文件。
https://blog.csdn.net/hewei0241/article/details/8288715
easyx 目前不支持 dev-c++。由于 dev-c 使用 gcc,缺少一些预编译指令,因此每次建立项目都要引用库,比较麻烦,对许多初学者都不够友好,因此暂时不支持
如果一定要用 dev-c++,可以试试这个: http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/dev-c++/
https://daojin.iteye.com/blog/350990
报错 undefined reference to `putpixel(int, int, unsigned long)' |
查看文档1
Using the WinBGIm Graphics Library with Dev-C++
Description:
This page provides a mechinism for using the WinBGIm Graphics Library with the Dev-C++ development environment.. Additional documentation for the WinBGIm graphics library is available at www.cs.colorado.edu/~main/bgi.
本页提供了在 Dev-C 开发环境中使用 winbgim 图形库的机制。www.cs.colorado.edu/~main/bgi 提供了 winbgim 图形库的其他文档
Installation Notes:
- Install Dev-C++. I installed from the Version 4.9.9.2 Setup File.
- Download graphics.h to the include/ subdirectory of the Dev-C++ directories.
- Download libbgi.a to the lib/ In order to use the WinBGIm subdirectory of the Dev-C++ directories.
- Whenever you #include <graphics.h> in a program, you must instruct the linker to link in certain libraries. The command to do so from Dev-C++ is Alt-P. Choose the Parameters tab from the pop-up window and type the following into the Linker area:
-lbgi
-lgdi32
-lcomdlg32
-luuid
-loleaut32
-lole32
安装注意事项:
- 安装 Dev-C。我从 "版本4.9.9.2 安装文件" 安装。
- 下载graphics.h 到 Dev-C 目录的include/子目录。
- 下载 libbgi.a 到 lib/以便使用 Dev-C 目录的 WinBGIm子目录。
- 每当您在程序中 #include <graphics.h>, 则必须指示链接器在某些库中链接。从 Dev-C 执行此操作的命令是 Alt-P.。从弹出窗口中选择 "参数" 选项卡, 然后在 "链接器" 区域中键入以下内容
graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/)
libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/)
然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(Linker)中
You can now compile and run programs that use the WinBGIm graphics library, such as this one that opens a small window, draws a circle and waits for the user to press a key:
现在, 您可以编译和运行使用 winbgim 图形库的程序, 例如, 此程序打开一个小窗口, 绘制一个圆圈, 并等待用户按一个键:#include <graphics.h>
int main( )
{
initwindow(400, 300, "First Sample");
circle(100, 50, 40);
while (!kbhit( ))
{
delay(200);
}
return 0;
}
查看文档2
1) Change the user default directory changed to the location where you plan to put your projects. This is found in Tools/Environment Options/Files & Dirs.
2) Add the following files to the Templates folder (they can be found in this zip archive file, devcFiles.zip).
1) 将用户默认目录更改为计划放置项目的位置。这可以在 tools/环境选项中找到。
2) 将以下文件添加到 "模板" 文件夹 (它们可以在此 zip 归档文件 devcfile. zip 中找到)。
CS151.template (new)
ConsoleGDI.template (replacement)
BGI.ico (new)
cs151.ico (new)
CS151App_c.txt (new)
ConsoleGDI.txt (replacement)
3) Save libbgi.a & libconio.a from the zip archive to the lib directory.
4) Save winbgim.h, conio.h, and conio2.h from the zip archive to the include directory.
图形学笔记1.直线扫描转换与devC的图形库ege扩展相关推荐
- 计算机图形学基础教程(Visual C++版)习题解答与编程实践(第2版)孔令德1-到第3章的直线扫描转换
1-到第3章的直线扫描转换(没更新完) 习题1 知识积累 习题2 知识点 映射模式 使用GDI对象 习题3 知识积累 直线的中点Bresenham算法 绘制任意斜率的直线: 习题1 1.计算机图形学的 ...
- 计算机图形学笔记 || 基本图形的扫描转换
图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程.1. 确定有关像素:2. 对像素进行写操作. 一.直线的扫描转换 直线的扫描转换是在屏幕像素点阵中确定最佳逼近于理想直线的像素点集的 ...
- 计算机图形学——直线扫描转换(中点Bresenham扫描转换算法)
直线扫描转换 一.实验目的 1. 掌握直线段的重点Bresenham扫描转换算法: 2. 掌握直线绘制类的设计实现: 3. 掌握菱形图形的生成方法. 二.实验要求 1. 直线绘制通过设计类似MFC的直 ...
- 计算机图形学学习(一) 直线Bresenham算法讲解及matlab实现
文章目录 Bresenham算法介绍 Bresenham算法实现 matlab代码实现 成果演示 最后 Bresenham算法介绍 Bresenham是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法,其 ...
- 计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
计算机图形学笔记(一)渲染管线概述 写在前面:因为之前有学习过图形学,博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录,所以在内容组织上可能不符合逻辑,某些比较熟悉的内容不会体现或简述:在整理资料的时候 ...
- 图形学笔记 —— 透视除法
图形学笔记 -- 透视除法 本文采用左手坐标系,即z轴向屏幕里增长. 透视投影变换 透视投影变换,有三个词组成:透视.投影.变换.我们逐个来理解. 透视:我理解为"有远近感"的,也 ...
- 计算机图形学直线线型实验报告,计算机图形学实验报告-直线中点bresenham算法的实现资料.doc...
计算机图形学实验报告-直线中点bresenham算法的实现资料.doc (10页) 本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦! 29.90 积分 计算机图形 ...
- 图形学笔记(二十)粒子、刚体、流体的模拟—— 欧拉方法、Errors 和 Instability、中点法、自适应步长、隐式欧拉方法、Runge-Kutta方法、刚体与流体模拟(质点法、网格法、MPM)
图形学笔记(十九)粒子.刚体.流体的模拟-- 欧拉方法.Errors 和 Instability.中点法.自适应步长.隐式欧拉方法.Runge-Kutta方法.刚体与流体模拟(质点法.网格法.MPM) ...
- 图形学笔记(十八)光场、颜色和感知—— 光场相机(全光函数、光线和光场的定义)、可见光谱、谱功率密度、颜色的生物学基础、Tristimulus Theory、同色异谱、加色与减色系统、颜色空间SPD
图形学笔记(十七)相机,棱镜 --FOV.焦距.曝光.F-Stop.ISO.薄透镜公式.Circle of Confusion Size.景深.理想薄透镜光线追踪 图形学笔记(十九)动画1 -- 动画 ...
- 图形学笔记 For GAMES201
图形学笔记 For GAMES201 文章目录 图形学笔记 For GAMES201 Lecture1 taichi 课程地址:GAMES201 in Bilibili 持续更新中- Lecture1 ...
最新文章
- scrapy模拟用户登录
- 土豆上的小霉菌引发百万人死亡和逃难,却造就全球7千万后裔
- Flash数据的采集方法-搜房房价走势采集
- 通过ADO压缩数据库
- python递归函数的思想_Python递归函数实例讲解
- File Io 删除类中的引用
- CentOS 7 各个版本的区别
- 二维数组找鞍点c语言,怎么求一个二维数组的鞍点
- SQL——后台分页(C#,mysql)
- projective2d matlab
- 图解DotNet框架之三:System.IO
- 全网最详细的VMware虚拟机下载安装教程
- Tapestry5之Application Module
- 计算机主机包含哪些基本设备,计算机的主机主要包括什么
- shell实现论坛灌水机
- 工业级POE交换机、企业级交换机、普通交换机之间各区别?
- 2018-2-13-win10-uwp-smms图床
- 什么是 Skype?
- RedisGeo实现增删改查 java计算指定坐标最近的距离并排序
- 《Java黑皮书基础篇第10版》 第3章【习题】