参考过的一篇文章:https://blog.csdn.net/athryin/article/details/73770502

我这里使用了 EasyTouch 插件

不废话直接上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
using UnityEngine;public class XuLieZhenAni : MonoBehaviour
{//texture贴图变量[SerializeField]private Texture ImageAmi;//计数器[SerializeField]private int _countImageNumber = 41;//当前时间private float _currentTime = 0f;//每帧间隔时间[SerializeField]private float IntervalTime = 3.0f;//贴图文件名private string _leftTextureName = "Image/0_";//贴图名字public string _myTextureName;//起始帧public int _myStartFrame = 0000;//帧间隔public int _myOffsetFrame = 1;//当前帧private int _currentFrame = 0;// Use this for initializationvoid Start(){_countImageNumber = 0;this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = ImageAmi;}// Update is called once per framevoid Update(){//获取当前触摸点Gesture gesture = EasyTouch.current;if (gesture != null && EasyTouch.EvtType.On_Swipe == gesture.type){OnSwiper(gesture);}LeftLoadImage();//if (_currentFrame < 41)//{//    _currentFrame++;//}//else//{//    _countImageNumber = 0;//    _currentFrame = 0;//}}//顺序加载图片void LeftLoadImage(){//string _rightTextureName = string.Format("{0:D4}", _currentFrame);_myTextureName = _leftTextureName + _currentFrame;Texture ImgAmi = (Texture)Resources.Load(_myTextureName);this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = ImgAmi;Debug.Log("_myTextureName ==" + _myTextureName);}//当触摸滑动private void OnSwiper(Gesture gesture){if (gesture.swipe == EasyTouch.SwipeDirection.Right || gesture.swipe == EasyTouch.SwipeDirection.DownRight || gesture.swipe == EasyTouch.SwipeDirection.UpRight){if (_currentFrame < 41){_currentFrame++;}else {_countImageNumber = 0;_currentFrame = 0;}}if (gesture.swipe == EasyTouch.SwipeDirection.Left || gesture.swipe == EasyTouch.SwipeDirection.DownLeft || gesture.swipe == EasyTouch.SwipeDirection.UpLeft){if (_currentFrame > 0){_currentFrame--;}else{_countImageNumber = 41;_currentFrame = 41;}}}
}

如果你没有效果 需要注意⚠️

//贴图文件名private string _leftTextureName = "Image/0_";

需要在 Assets 下面创建一个 Resources 文件夹

然后我在 Resources 文件夹下 又创建了 Image 文件夹序列帧 图片全部放在Image文件夹里面

目录如下?

我用的是 Unity Resources 加载 所以创建 Resources文件夹是必须的

所以 private string _leftTextureName = "Image/0_";  如果想修改路径 只需要修改这里

比如我在 Resources 文件夹下 创建了一个 img 文件夹 并且图片都放在里面

那么 这句代码应该这样写

private string _leftTextureName = "img/0_";

后面的 0_ 应为的我的序列帧图片前缀 全是0_ 开头 方便拼接

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