ae输出quicktime设置_详解AE输出设置及解析原因
详解AE输出
首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试
在,然后再返工修改,
直至最终满意,进行最后渲染输出;
有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目
作,以提高
AE
的工作
效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在
AE
的渲染设置
足不同的渲染要求。
1.
渲染队列窗口
在项目窗口中选择合成项目,按
“Ctrl M”
,或选择命令
Composition>Make Movie,
并将该合成项目加入
到渲染队列中。
只所以称
AE
的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为
AE
允许将多个合成项目加入到渲
染设置,按照在队列
中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭
AE
已经自动完成了我们
所有的渲染任务。
下面我们来认识
AE
的渲染队列窗口:
A
为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B
为渲染进程指示,显示渲染的进度;
C
为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上
它们排序,或者选择一
个任务,按
“Delete”
键,即可取消该项目的渲染任务。
点击
“Render”
按钮,即可开始进行渲染处理。
2.
渲染状态
下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、
的时间。
注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
Unqueued:
表示该队列还没有设置渲染参数;
Queued:
表示该队列已经设置渲染参数,按下
“Render”
按钮即可开始渲染;
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