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一、在Unity编辑器运行时,发现Scene窗口可视区域外全变紫色,Game窗口正常问题

二、将源码拷贝到工程后,在Unity编辑器的Console窗口点击日志内容,无法正确跳转到打印位置。

三、工程路径不能出现中文,否则打AB包可能报错!

四、生成xLua的wrap报错

五、Resources Editor窗口没有显示SpriteAtlas图集资源


一、在Unity编辑器运行时,发现Scene窗口可视区域外全变紫色,Game窗口正常问题

原因是下图的Editor Resource Mode(Toggle)没勾选上导致,可能是在编辑器上,不使用编辑模式时,无法正确加载到某些资源导致,例如天空盒子的材质球之类的,maybe ~

二、将源码拷贝到工程后,在Unity编辑器的Console窗口点击日志内容,无法正确跳转到打印位置。

解决方法:https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/116502520

三、工程路径不能出现中文,否则打AB包可能报错!

解决方法:保证整个工程不出现中文字符。(真的不然很多事情 我也搞不清楚 最好是这样)

四、生成xLua的wrap报错

报错①:UnityEngineUITextWrap.csr CS1061: 'Text' does not contain a definition for 'OnRebuildRequested'  ...

解决方法:“XLuaConfig.cs脚本里 在BlackList列表 添加黑名单 new List<string>() {"UnityEngine.UI.Text", "OnRebuildRequested"}, 

黑名单指不生成UnityEngine.UI.Text类的OnRebuildRequested方法对应的wrap代码块(主要就是它报错了),类似的问题也是如此解决即可,除非你在Lua真的用到了这个方法(极少情况)。
例如:UnityEngineUITextWrap,可看成是UnityEngine.UI.Text  遵循命名空间.类名(注意UnityEngine.UI是命名空间)

五、Resources Editor窗口没有显示SpriteAtlas图集资源

工程中找到ResourceEditor.xml文件,在<SourceAssetUnionTypeFilter>...</SourceAssetUnionTypeFilter>内添加 t:spriteatlas 即可。其他同理资源若不可见同理设置,即t:资源后缀

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