DECLARE_DYNAMIC 和    IMPLEMENT_DYNAMIC

IMPLEMENT_DYNAMIC是实现“运行时类型识别”宏,与之相对应的是DECLARE_DYNAMIC(声明“运行时类型识别”宏)。也就是说你在.CPP文件中如果看见有IMPLEMENT_DYNAMIC,则在.H文件中必定有DECLARE_DYNAMIC的声明。 
DECLARE_DYNAMIC/DEClARE_DYNAMIC是为了确定运行时对象属于哪一个类而定义的宏。 
DEClARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE是为了“动态创建"类的实例而定义的宏。

#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
public: /
    static const CRuntimeClass class##class_name; /
    virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /

#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,bass_class_name)\
     _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,0xFFFF,NULL)

#define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,wSchema,pfnNew)\
    static char _lpsz##class_name[]= #class_name;\
   //定义一个C类型字符串静态变量,变量名由"_lpsz"和指定类的类名组成,变量值为该指定类型的名字
    //比如是CMyView,那么定义的就是static char _lpszCMyView="CMyView";

CRuntimeClass class_name::class##class_name = {\
       _lpsz##class_name,sizeof(class_name),wSchema,pfnNew,\
         RUNTIME_CLASS(base_class_name),NULL};\
   //给之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的CRuntimeClass类型的静态成员变量赋值
   //当然,除最后一个m_pNextClass没有赋值(赋值为NULL,它由下面的结构处理)

static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(&class_name::class##class_name);\
   //初始化一个名为"_init_##class_name"的AFX_CLASSINIT静态结构,主要作用是给指定的class_name的
   //class##class_name静态变量的最后一个成员m_pNextClass赋值,具体见下面解释AFX_CLASSINIT中

CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass

() const\
       { return &class_name::class##class_name;}\
   //之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的GetRuntimeClass的实现,很简单,就一个return语句。

#define RUNTIME_CLASS(class_name)\
       (&class_name::class##class_name)
//这部分之所以单独define出一个宏,主要是为了方便从某个指定的class直接得到它的CRuntimeclass静态成员

RUNTIME_CLASS

RUNTIME_CLASS为class_name指定的类返回一个指向CRuntimeClass结构的指针。只有用DECLARE_DYNAMIC,DECLARE_DYNCREATE或DECLARE_SERIAL定义的CObject的派生类才能返回CRuntimeClass结构指针。利用这个宏通过C++类的名字获得一个运行时类结构。

MSDN曰:对于MFC中每个从CObject派生的类来说,都有一个相关的CRuntimeClass结构体,在程序运行时可以访问该结构体来获取对象及其基类的信息。

CRuntimeClass

CRuntimeClass是一个结构体,并且其本身并没有基类。

LPCSTR m_lpszClassName 

    存放ASCII类名的以空字符结尾的字符串。

int m_nObjectSize

    以字节为单位给出对象的大小。若此对象具有指向被分配的内存的数据成员,则此值不包含该内存的大小。

UINT m_wSchema

    分类编号(对不可分类的类,该值为-1)。对于此分类编号的详细说明,参见IMPLEMENT_SERIAL宏。

CObject* ( PASCAL* m_pfnCreateObject )

    是一个指向缺省的构造函数的函数指针,该构造函数创建一个你的类的对象(只有在类支持动态创建时才有

    效;否则,返回NULL)。

CRuntimeClass* ( PASCAL* m_pfn_GetBaseClass )( )

    如果你的应用程序是动态地链接到MFC的AFXDLL版本,则是一个指向函数的指针,该函数返回基类的

    CRuntimeClass结构。

CRuntimeClass* m_pBaseClass

    如果你的应用程序是静态地链接到MFC的,则是一个指向基类的CRuntimeClass结构的指针。

Feature Only in Professional and Enterprise Editions 

    只有在Visual C++的专业版和企业版中才支持对MFC的静态链接。

CObject* CreateObject( );

    从CObject派生的类可以支持动态创建,这是在运行时创建一个指定类的对象的能力。例如,文档,视图和

    框架类就应该支持动态创建。CreateObject成员函数可以用来实现这个功能,在运行时为这些类创建对象。

BOOL IsDerivedFrom( const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

    如果IsDerivedFrom类成员的类是从基类派生而来,该基类的CRuntimeClass结构作为一个参数给出,则返

    回 TRUE。IsDerivedFrom从该成员的类开始向上沿派生类链经过所有的类直到顶端,并且只有在没有与

    基类匹配 的类时才返回FALSE。

GetRuntimeClass 

获取当前视图类的正在运行的类 其返回值的类型为CRuntimeClass。

IsKindOf()

BOOL IsKindOf( const CRuntimeClass* pClass ) const;

类型识别,是在CObject 类中定义实现的。

检测pClass来查看:(1)对象是否属于指定的类,(2)对象是否属于指定类派生的类.,即同宗即可。

整个目的就是实现类别型录网,并且是链表的方式连接在一起。

从cobject 开始,每添加一个类,它自己就变成firstclasss。cobject是特殊的,静态static classobject = null;

而后面的继承的类都是使用DECLARE_DYNAMIC 和    IMPLEMENT_DYNAMIC的方式。

DECLARE_DYNCREATE( class_name ),

使用DECLARE_DYNCREATE宏可以使每个CObject的派生类的对象具有运行时动态创建的能力。框架利用这种能力来动态创建对象,例如,当它在串行化过程中从磁盘读取对象的时候。文档、视图和框架类必须支持动态创建,因为框架需要动态地创建它们。

在类的.H模块中加入DECLARE_DYNCREATE宏,然后在每个需要访问这个类的对象的.CPP模块中包含这个模块。

如果在类声明中包含了DECLARE_DYNCREATE,那么必须在类的实现中包含IMPLEMENT_DYNCREATE宏。

DECLARE_DYNCREATE 包含了DECLARE_DYNAMIC的功能,并且可以在运行过程中动态创建对象。如果需要动态创建类对象,需要使用这个宏定义。

#define DECLARE_DYNCREATE(class_name)\

DECLARE_DYNAMIC(class_name)\              //这个是声明了一个静态变量和函数,在前一节有说明

static CObject* _stdcall CreateObject();  //这个函数就是为了创建一个新的对象,返回对象指针。

IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name,base_class_name)

#define IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name) "
    CObject* PASCAL class_name::CreateObject() "
        { return new class_name; } "
    IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, "
        class_name::CreateObject)

如在源文件中: IMPLEMENT_DYNCREATE(RenderView, CFormView)

CRuntimeClas的头文件声明里面,有一行非常奇怪的代码:

CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class

这行代码是声明了一个名叫 m_pfnCreateObject 的函数指针,这个函数指针的类型是 CObject* (PASCAL* )()。

m_pfnCreateObject就是“没有参数,返回CObject*”的一根函数指针。

这个指针指向的是你的类创建的默认构造函数(如果这个类支持动态创建,则是合法的,否则返回NULL)

m_pfnCreateObject是个函数指针,返回类型是CObject*,   没有函数参数().

最终,m_pfnCreateObject将会做的事情是 { return new class_name; },也就是{ return new YourClass; }

DECLARE_SERIAL / IMPLEMENT_SERIAL 宏

DECLARE_SERIAL也包含了DECLARE_DYNCREATE,它用于创建对象.

在头文件使用DECLARE_SERIA(类名)
在源文件使用 IMPLEMENT_SERIAL( CMyClass, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA | 2 )

//第一个参数是你的类名,第bai二个参数是基类名,第三个参数是个版本号,你可以随便写。

#define DECLARE_SERIAL(class_name) \
DECLARE_DYNCREATE(class_name) \
friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb);

#define IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema) \
CObject* PASCAL class_name::CreateObject() \
{ return new class_name; } \
_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, \
class_name::CreateObject) \
CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb) \
{ pOb = (class_name*) ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name)); \
return ar; } \

它大概有这么几个步骤:
1. 因为DECLARE_SERIAL重载了>>操作符,所以可以保证是调用CMessg类的>>函数.
2. >>函数实际上调用的是ar的ReadObject(CRuntimeClass*)函数
3. ReadObject首先从文件中读取类判断信息(可能是一个字符串,可能是一个类索引),得到Class对应的ClassName;
4. 程序的模块状态中有所有的RuntimeClass的列表,因此,查找对应的程序支持的RuntimeClass(对比ClassName),获得对应的RuntimeClass;
5. RuntimeClass中含有创建对象的方法CreateObject,调用它,创建对应的对象.这里,因为CreateObject实际就是 New 一个对象,类似 new CMessg; 所以,为了支持序列化,必须有没有参数的构造函数.
6. 创建对象之后,调用Seralize(ar),读入真正的对象的信息.
7. 将对象的指针返回.
8. pMessg就指向一个对应的对象了.

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