面向过程的设计思想
面向对象的设计思想
对象和类的关系
java类的定义
构造函数(构造方法)
对象的创建和使用
this 关键字
static 关键字
package 和 import 关键字
权限修饰符(访问控制)
类的继承
方法的重写
final 关键字
对象转型
多态
抽象类
接口- - -- -  - - - - - - - - - - -  - --  -- -  --  - --   --  --  - --   -- - --    --
面向对象:1, 面向过程的思想准备去一个地方:先买车, 挂牌, 开导航, 踩油门, 过黄河, 穿越珠穆朗玛峰...2, 面向对象的思想我开着车去, 车怎么去随便所有去这个地方的信息, 全部封装在这个车里面, 我不了解这个车是怎么运行的, 我也不需要了解, 我只知道我能到达这个地方就行了面向对象的基本思想是, 从现实世界中客观存在的事物出发, 来构造软件系统, 并在系统的构造中尽可能的运用人类的自然思维方式, 面向对象是目前人与计算机沟通最简单的语言思想合适的方法出现在合适的类里面3, 什么是类, 什么是对象?对象是类的一种实例化, 对象用"属性"和"方法"来对应描述事物所具有的"静态属性"和"动态属性"类是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念, 类中定义了这一类对象应该具有的"静态属性"和"动态属性"类可以看成是一类对象的模板, 对象可以看成该类的一个具体实例.举个栗子(什么是瓶子-->一类事物的抽象-->静态属性,动态属性)
什么是类?    学生是类, 瓶子是类, 老师是类
举个栗子(人-->学生-->张三)
什么是对象?  这个学生是对象, 这个瓶子是对象, 这个老师是对象, 符合这类事物的特征的某一个东西, 叫对象领导-->显示职工的姓名职工:合适的方法出现在合适的类里(有图有真相)静态属性:姓名: 张三年龄: 24工资: 3000动态属性:显示姓名显示年龄修改姓名领取工资

4, 类与类之间的关系

  1.关联关系(最弱的一种关系)(有图有真相):

不好下一个定义, (A类中某个方法的参数是B类的某一个对象)

举个栗子(学生<--学校-->老师)

老师要讲课, 这是一个方法, 要传个参数进去, 参数是学生对象

  2.继承关系(避免多重继承)(有图有真相) extends

什么是一种什么

举个栗子(运动员-->球类运动员-->篮球运动员)

  3.聚合关系(聚集, 组合)(有图有真相)

什么是什么的一部分

举个栗子(球队-->(王队长, 队员))

组合----人: 头, 身体

聚集:构成这个类的这部分可以是这个类的, 也可以是另外一个类的,

组合:每一部分只属于一个类

  4.实现关系(有图有真相) implements

接口:只管定义方法, 怎么实现由子类去做

举个栗子(接口(开车的方法), A类可以实现, B类也可以实现)

5, java类的定义, 对象和引用定义一个类:public class 类名{成员变量成员方法}
引用这个类://在main中的实例化(引用)
类名 变量名 = new 类名();
变量名.成员变量/成员方法
//可以 点 出里面的成员变量和成员方法
java: 万物皆对象, 处处皆需求
对象是对属性(成员变量, 静态属性)和方法(函数, 动态属性)的封装
包括:java中提供的类(math/random), 程序员自己定义的类
为什么要使用面向对象的思想:面向对象更容易达到一种境界:Reusable(重用性), Extensibility(可扩展性)
//本意是继承和扩展的意思,有些地方是派生的含义面向组件(Component)--比对象更高层次的抽象WebService6,    成员变量的初始化(有图有真相)整数型--0浮点型--0.0F/Dboolean--falsechar--'/u0000'String--null成员变量可以是java中任意一种数据类型(基础数据类型和引用类型)什么是引用类型 ? 就是那些类,作为类的,也就是指那些对象,
还包括数组(都是对象), 接口成员变量可以是接口(接口是引用类型,当它未指向任何一个引用的子类时),初始化值为                nullnull--是对象,表示什么都不指向.成员变量可以初始化, 也可以不初始化(java默认初始化)
成员变量和局部变量的区别:成员变量的作用范围-->整个类类和对象的关系C c1 = new C();   // C是类, c1 c2是对象, C();是方法.C c2 = new C(); // c1, c2在这里是局部变量

7, 构造函数(构造方法)

在使用 new 来创建一个对象的时候就是调用的这个类的一个构造方法(构造函数),

构造方法名与类名同名, 并且没有返回值(没有返回值也不要写void)

区分空参的构造函数和有参数的构造函数

//如果什么也不写,程序默认是有一个空参的构造方法的.

//如果写了一个有参数的构造方法,就会自动覆盖空参的构造方法,所以也要再写一个空参的构造方法

注释, 命名规则!!!!!!!!!!

//变量名如果定义的很随意,代码量很多就会忘记写的是什么了.所以要写好名

//   不要这样  String aa = "";

继承中的构造函数:

--子类的构造方法必须调用父类的构造方法(不管调用哪一个)

--super(), 调用父类的构造方法, this()表示当前对象的引用,调用本类中另外的构造方法

8, 关键字this, static, package和import语句

this:(this表示当前对象的引用)

--在类的方法定义中使用this关键字代表使用该方法的对象的引用

//即,在同一个类中,用this.可以调用另一个方法

--当必须指出当前使用方法的对象是谁时要使用this

--有时this可以处理方法中成员变量和参数重名的情况

--this可以看作是一个变量, 它的值是当前对象的引用

static(不在堆里面也不在栈里面, 在数据区(data seg)):

--类名直接 . 出来的变量是静态变量, 每个类里面的静态变量只有一份,

是公用的(赋值后每个实例化的类都可使用)

--静态方法中不可访问非静态成员

--静态变量和静态方法不需要实例化

--计数

--单例模式

package:

--便于管理大型软件系统中数目众多的类, 解决类名重名的现象

--生成.jar文件 jar -cvf test.jar 路径/*.*(或者使用eclipse中的Export选项)

9, 访问控制, 权限修饰符( private (什么也不写) protected public)(有图有真相)puclic class 类名 {private 类型 属性1;private 类型 属性2;set, get方法(eg.
public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}   )}

10, 面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态

封装(...)

封装性就是把类(对象)的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽类(对象)的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。封装的特性使得类(对象)以外的部分不能随意存取类(对象)的内部数据(属性),保证了程序和数据不受外部干扰且不被误用。

继承:

子类拥有父类的属性和方法(构造方法除外)

是实现代码复用的重要手段。Java的继承具有单继承的特点,即只能继承自一个父类,每个子类只有一个直接父类,但是其父类又可以继承于另一个类,从而实现了子类可以间接继承多个父类,但其本质上划分仍然是一个父类和子类的关系。

多态((执行期间)动态绑定, 或者叫池绑定)(有图有真相):

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

//也就是可以调用父类的同一个方法可以实现不同的结果

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

重载(overload):

//是发生在同一个类里面的,对同一个方法进行不同的体现的关系

方法名相同, 只有参数类型不同或参数个数不同.返回值不同是不能构成重载的

重写(overwrite / override):

将父类的方法重新定义

--在子类中可以根据需要,从父类中继承来的方法进行重写

--重写方法必须和被重写的方法具有相同的方法名, 参数列表和返回类型

--重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限

toString方法的重写 alt+shif+s (选toString()这个)

equals方法的重写    (选 hashcode() and equals这个)

11,super, final关键字

super: 指向父类的引用

final的变量值不能改变

 final的方法不能被重写

 final的类不能被继承

12, 对象转型(casting)

--父类的引用可以指向其子类的对象(使得代码的统一性提高, 便于扩展)

--父类的引用不可以访问其子类对象新增的成员(包括属性和方法), 如果硬要访问-->强转

--可以使用instanceof关键字来判断一下这个变量是不是这个类或者是这类的子类

13, 抽象类(方法)---类的扩展

--使用abstract关键字修饰的类(方法)

--含有抽象方法的类必须被声明为抽象类

--抽象类不能被实例化

--抽象方法只需要声明, 不需要被实现

14, 接口(一种特殊的抽象类, 所有的方法是一个抽象方法)---类需要实现的功能--语法定义:public interface InterfaceTest{}-- 一个类去实现一个接口, 使用implements关键字:public class test implements InterfaceTest{}--多个无关的类可以实现同一个接口--一个类可以实现多个无关的接口(注意避免接口方法重名的现象)--与继承关系类似, 接口与实现类之间存在多态性--接口中的属性默认为 public static final 也只能是public static final的--接口中只能定义没有实现的方法, 默认为 public, 也只能是 public, 接口可以继承其他的接口并添加新的属性和方法(没有实现的)--从JDK1.8以后接口开始可以有实现的方法, 使用default关键字修饰

--end--

转载于:https://www.cnblogs.com/ziyanxiaozhu/p/7892267.html

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