巨资打造免费网游寻求“代练”赢利

  史玉柱似乎又开始不惜血本了。4月8日,为了给亲手组团打造的2D大型多人在线角色扮演类网络游戏《征途》公测发布造势,他包下了金茂大厦2层的嘉宾大厅,雇了数十名古装打扮的“侠女剑客”专门用来“跑龙套”,给在场数百名来宾以民族舞《秦俑》和《踏歌》助兴,仅是为他的这款中国古代武侠背景的游戏烘托气氛。当然,相比他在这款游戏上投入2亿元的代价而言,这次会展费用真是小意思了。

  高调杀回

  史玉柱自称有21年“高龄”的骨灰级网游经验,曾经是盛大游戏忠实玩家的他最早玩《传奇》时用户名就叫“收礼只收脑白金”。跟随他多年的“黄金搭档”公司的高层们曾向记者描述:史总打网络游戏总觉得有这样那样的不足和漏洞,所以还是决定自己设计一个,也算填补网络游戏彻头彻尾国产化的一项空白。这多少为他涉足网络游戏的初衷提供了佐证。

  软件工程师出身、最早靠开发巨人汉卡(M—6405)致富的史玉柱,10年前因为一幢巨人大厦溃败得不忍卒睹,如今靠保健品重新翻身从而开发网游也算是“杀回来了”。和前一次不同的是,已害怕背债过日子的史玉柱现在有“真金白银”垫底儿了,不管这2亿元是来自黄金搭档的利润,还是成功卖掉脑白金的套现资金。

  去年中国网络游戏市场实际销售收入达37.7亿元,比2004年增长52.6%,另外,预计到2010年中国网络游戏出版市场销售收入将达到172.3亿元等数据,都被史玉柱用来证明自己这次“杀回来”是对的。

  商人气味

  史玉柱说自己不是一个好的企业家,因为巨人大厦至今还是烂尾楼;说自己不是一个好的投资者,因为拒绝了很多投资项目。但他无时无刻地在散发一种商人的气味。

  ———懂得在造势的同时攻击竞争对手。在公测发布会现场,史玉柱不止一次婉转地指出目前国内网络游戏的种种毛病,尤其是陈天桥麾下的产品,之前陈天桥曾比他早半拍宣布网游全部免费。史玉柱研发策划团队的100人中有20人曾在“盛大”效力,“不过这些人只是在‘盛大’干过,并不代表我挖了‘盛大’的墙角……”一年前,陈天桥的盛大交互娱乐有限公司(纳斯达克代码:SNDA)对新浪网(纳斯达克代码:SINA)展开并购,新浪为此抛出“毒丸”计划进行阻止。如今,新浪CEO汪延被史玉柱邀来撑面子,汪在台上为《征途》送祝辞言必称“玉柱兄”,台下与其耳语欢言之状,似有并肩对抗之意。

  ———深知这场网游恶战需要备好足够的输血现金。史玉柱给自己算了笔账:“与四通并购时,我们要了6亿元现金,6亿元债券,是可变现资产,中海集运的股票价值两亿多元,我们在民生银行和华夏银行有股票,我算了一下,截至上周市值22亿元。需要的话我就卖掉,总之游戏不会像当初的巨人大厦因为缺钱而停下来。”

  ———清楚进军网游必将被视为“网瘾制造者”,背负“毒害”青少年的罪名。“我自认为还是一挺有社会责任感的商人。”史玉柱似乎早有准备,“为防止玩家过度沉迷于网游,我们在游戏中添加了疲劳设置,一天内玩家游戏时间过长,经验值和物品的获得都会变少,若继续玩下去,上述两项数值都会变为零。”

  征途未卜

  当然,史玉柱究竟能否证明其在网游产业上是一个合格的商人,还得看他是否真的找到了有效的赢利模式。这款网游永久免费,他说只有靠所谓的“增值服务”来赚钱———“去年中国网游的营收37.7亿元,据不完全统计,民间的装备交易金额是网游营收的4至6倍,外挂、代练市场的交易金额是网游营收的2至4倍,两者相加就是《征途》的赚钱方向。”

  史玉柱的网游赢利模式大概并不止于“卖卖道具、替人代练”。他曾表露过其“互联网门户理想”,看重人气,认为圈的人多了,就能赚大钱,不管是玩,还是靠广告。门户网站如此,网游平台亦如此。据称这款游戏已有投行人士介入,目标指向NASDAQ。不过,史玉柱心中究竟如何盘算尚未可知。

  有人想给网络风云人物排排顺序:“丁磊、陈天桥、马化腾……史玉柱……”“嘿,嘿,慢着!”大概觉得自己挺靠后的,史玉柱有点不悦地叫停,“前几个这么排,我没意见,我的座次等今年年底再定行吗?”

  网络变化莫测,谁晓得年底排定的座次又能代表什么?而且一切预估的赢利计划也都只是假设。虽说段永基对史玉柱倾注网游也表达了“终于有资本再错一次”的宽容,但现在谁敢打保票史巨人这次真的没错?

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