访问虚幻4引擎存储库 未来是否会支持c#为脚本语言探索 虚幻笔记1
看rust交互时碰到要访问虚幻4引擎存储库
访问虚幻4引擎存储库时,github账号需要经过epic邀请 否则直接访问就是404
参考:
步骤简单明了:简书
真没耐心看:虚幻官方指南
Godot
和
cryengine (不知从何而起 开始免费 居然是2016年(可以不付钱) 没有声音 18年改为5% 的收入分成)
//孤岛惊魂引擎也是寒霜引擎的一个分支
//有空再讨论这个分支寒霜引擎分支 在我看来 AWS非常邪恶
Lumberyard只支持自家的服务器
Godot还受到epic的支持 未来如果被epic收购 是否会支持c# 或者说有没有支持的可能
来源: 虚幻论坛
//客户端(不是浏览器)商店有出现愿望单不加载的问题(浏览器是正常的,不知道不加载是不是自己的问题)
//虚幻商店人物资产没有unity的丰富 但确实看到有零星几个质量很高 unity中的似乎都是面向手机用户(没那么高面数,似乎是)或者3渲2的,据我所知 虚幻(商店的资产)的场景资源是很优秀的
//虚幻商店可以退款 unity的不行
//虚幻商店的国区和美区价格相同(价钱确实属于低价区) 很迷 美区素材也就变成低价区 印度素材居然属于高价区 迷 当然游戏区正常
//每月免费素材购买会直接致使区域锁定
//暂未碰到传闻中素材锁区现象
//c++ 没有gc 不知道是否要在虚幻中每个脚本中处理gc 每个对象都要释放
来源: 虚幻论坛
//确实通过epic授权的账号才可以访问虚幻引擎的仓库 同样才能访问
//看到了 4年前(2018)更新 117星 看来是完全废弃了
来源:mono-ue_github_io页面
//据目前所知UE3到UE4 经历了从c#到c++的过程
//他们说用起来没有太大不同 我不知道是多大 还是说内存释放的问题根本不存在于脚本语言中
//看起来虚幻要用c#易如反掌 如果c++没什么不同 不释放内存 为什么不用rust 未来又有保障了
来源:虚幻回答
原因似乎是减缓虚幻进化的速度 接口转换效率变低 调试困难 暴露c++特性给脚本语言很麻烦 吧啦吧啦 虽然这是14年的决定 但我不知道这是否是真理 因为网络方面unity比虚幻烂多了
来源:虚幻论坛(翻译)
//USharp已经存档了
//还有这个仓库 不就是可以用c#编写了吗 还对蓝图支持
来源: 第三方 ueclr repo
而且我想说c#并不是最好的有gc的oop go是吗 我很难说是 而且它(go)生态也太新了 我甚至觉得c#生态还新
//我忘了 不知道为什么说js不开源
//如果说语言规范由ecma 指定 那这6个公司 日立要除外吧 ibm的红帽搞centos还没说清
//如果说是v8 一家独大 (苹果自己那块地不算) 也还说得通
由cocos的js联想
参考:js的各种编译器(引擎)
//接连犯病 你说状态很好我都不信
.net开源现状:
倒序回去看 说谎话就是张口就来
来源:阿软博客(翻译)
.net基金会
来源:大圆子啊整理
vs编辑器
来源:咕噜咕噜88整理
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