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1、第一章 如何用计算机解决问题,如何用计算机解决问题,计算机解决问题的过程,算法描述与设计,初试身手,体验编程,人解决问题的过程,人解决问题,1. 观察、分析问题,2. 收集必要的信息,3. 根据已有的知识、经验进行判断和推理,4. 尝试按一定的方法和步骤去解决问题,用计算机来解决问题,日常生活中利用电脑解决各种问题的例子 写一篇文件,我们可以选择多种文字处理软件,如wps、word、写字板、记事本等,但是它们有各自的优劣之处; 学校财务处要制作一份工资表,工资表中许多数据,我们可以用 Excel解决; 网络上的网页是使用网页制作工具完成的,记事本要输入代码, Frontpage和Dreamwe。

2、aver可以直接使用可视化工具。,那我们为什么还要学习编程来解决问题呢?,归纳起来,我们一般使用计算机做以下一些事情: 1、数值计算。嫦娥二号卫星的运行轨迹 2、信息处理。搜索引擎的信息搜索 3、实时控制。购买火车票、飞机票 4、辅助设计。汽车、人物模型等 5、智能模拟。机器人,用计算机来解决问题,自然语言是不能被计算机执行的 自然语言 计算机程序 计算机,程序设计 思想,程序设计语言 编写工具,机器语言 机器码 1000101100 ,汇编语言 汇编指令 Mov ax, bx ,高级语言 Basic、C/C+,计算机解决问题的过程,计算机解决问题,1. 分析问题,2. 设计算法,3. 编写程。

3、序,4. 运行程序验证结果,程序设计(program Design)就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序。,算法是“灵魂”,1、算法存在于人们的生活中,如:上街购物、顾客付款、营业员找银等 2、同一个问题有不同的求解过程,就有不同的算法。 3、算法解决问题的方法和步骤 算法是尼克劳斯.沃斯(N.Wirth)提出的,他指出 “算法+数据结构=程序” 即(算法不能单独构成程序,它必须与数据结构合二为一)。 4、算法是在有限的步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则,算法的特征,算法要有一个清晰的起始步,表示处理问题的起点,且每一个步骤只能有一个确定的后继步骤(1、算。

4、法的确定性),从而组成一个步骤的有限序列(2、算法的有穷性);要有一个终止步(序列的终止)表示问题得到解决或不能得到解决;每条规则必须是确定的、可行的(3算法的可行性)、不能存在二义性。算法总是对数据进行加工处理,因此,算法的执行过程中通常要有数据的0个或多个(4输入)和至少一个数据的(5输出)步骤。,例题,1、S=1 S的值加1 重复步骤 解答:该算法的步骤将被重复执行无数次,不符合 的特征 2、 L=10 输出L/自然数 解答:自然数未指明是哪个数,不符合算法的 的特征,有穷性,确定性,3、 R=2 S=3.14*R*R 输出面积S 说明:该算法中在执行时已包含计算机所需的初始数据,不必另。

5、外提供数据 ,因此没有输入,即有 4、 输入圆的半径R S=3.14*R*R 输出面积S 说明:该算法中计算面积所需的初始数据半径R待定,需要在算法执行时,从键盘,0个输入,多个输入,5、输入圆的半径R S=3.14*R*R C=2*3.14*R 输出面积S,周长C 说明:通过前面两个例子可以知道: 6、X=-2 计算X的平方根 说明:X是负数,没有平方根,该算法不可行,不符合算法的,算法可能有1个或多个输出,可行性,如何描述算法,例:输入两个数a和b,输出较大的数 1、自然语言:用人们日常使用的语言和数学语言描述的算法。 自然语言描述 输入两个数分别赋予a和b比较a和b的大小a大,输出a;b。

6、大,输出b结束程序 自然语言的特点:通俗易懂,但缺乏直观性和简洁性,容易产生歧义。 如:这个人连他都不认识。,2、流程图:用一组标准的图形符号来描述算法。,开始,结束,开始/结束符,表示算法的开始或结束;,输入/输出框,用于指出数据的输入或输出;,处理框,用于指出要处理的内容;,判断框,用于指出分支情况,通常, 上面的顶点表示入口,其它顶点表示出口,流程线,表示流程控制方向。,流程图的优点:与自然语言相比,用流程图描述算法形象、直观,更容易理解。,例:输入两个数a和b,输出较大的数,用流程图描述算法,开始,输入a,b,a大于b吗?,输出b,输出a,结束,Y,N,3、伪代码:伪代码是一种非正式代。

7、码,常用自然语言、数学语言和符号来描述算法的操作步骤。,优点:用伪代码描述的算法简洁、易懂,修改起来也比较容易,并且很容易转化为程序语言代码。 缺点是不够直观,不容易排查逻辑错误。,如何描述算法,用自然语言描述算法,用流程图描述算法,用伪代码描述算法,For I=1 to N if n能被3、5、7整除余数为2、3、2 then 输出n exit for end if next,1.将N初始值赋为1 2.如果N被3、5、7整除后的余数分别为2、3、2,则输出N的值 3.将N的值加1,转到第二步 4.结束程序,例:韩信点兵p4,算法的三种模式,1顺序模式就是按指令的先后顺序依次执行 2分支模式就。

8、是根据分支条件,判断条件成立情况,选择某一条路径中的指令执行 3循环模式就是首先判断条件是否成立,如果不成立则直接执行循环体外的第一条指令,如果条件成立则执行循环体内的指令,然后再次判断条件是否成立,如果条件成立再次执行循环体内的指令,直至条件不成立跳出循环体为止。,顺序、选择和循环三种基本模式,前面讲到的这三种方法(自然语言、流程图、伪代码)只是能够描述算法,但计算机无法直接识别这些描述。 对于用计算机解决问题而言,描述不是目的,最终还是需要编写程序代码,实现算法设计,将方法转换为计算机能够识别的语言,这就需要编程 用于书写计算机程序的语言称为程序设计语言。如vb、c、c+、pascal等,。

9、初试身手,体验编程,初试身手,体验编程,菜 单 栏,工 具 栏,工具箱,窗体设计器,代码窗口,工程管理器,属性窗口,窗体布局窗口,认识代码窗口,选择对象,选择事件,输入代码,输入代码,3、保存文件,保存窗体,保存工程,1)什么是算法?,解决问题的方法和步骤就是算法,本节小结 :,2)算法描述的方法有三种。,用自然语言来描述 用流程图来描述 (熟记流程图符号并能够熟练绘制流程图) 用伪代码描述算法,本节小结 :,1.下面关于算法的描述,正确的是( ) A.算法不可以用自然语言表示 B.算法只能用框图来表示 C.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的 D.一个算法可以有0个或多个输入,0个或多个输出。

10、 2. 下列程序框图中表示处理、计算的是( ) A. B. C. D. 3. 当我们找到算法之后,可以使用以下方法来描述算法() A.自然语言、流程图、伪代码 B.自然语言、机器语言、伪代码 C.流程图、机器语言、高级语言 D.高级语言、机器语言、伪代码 4. 算法与程序的关系() A.算法是对程序的描述 B.算法决定程序,是算法设计的核心 C.算法与程序之间无关系 D.程序决定算法,是算法设计的核心 5. 下列说法错误的是() A.算法是程序设计的灵魂,由此可见算法的重要地位。 B.简单的说,算法就是解决问题的方法和步骤。 C.著名的计算机科学家尼克劳斯指出:“算法+数据结构=程序”。 D.。

11、一个问题的算法只能用一种程序设计语言实现。,C,B,A,B,D,用流程图表示条件“AB”是否成立,要用到以下哪个图形?() A 平行四边形 B 菱形 C 圆角矩形 D直角矩形,B,1、下列关于算法说法不正确的是() A.算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现。 B.解决问题的过程就是实现算法的过程。 C.算法是程序设计的“灵魂”。 D.描述算法可以有多种表达方法。 2. 下面是关于“剥毛豆”的算法描述:检查篮中是否有剩余毛豆;若无,则算法结束;若有,将毛豆剥壳,豆粒放入碗中,壳放入垃圾箱;再回到。该算法的表示方法是() A.自然语言 B.伪代码 C.流程图 D.程序设计语言 3. 图形符号“ ”在算法流程图描述中表示()。 A.处理或运算 B.输入或输出 C.判断 D.开始或结束 4. 下列叙述中错误的是() A.程序通常包括指令和数据两大部分 B.设计程序时需要考虑的问题是数据的存储和计算的过程 C.算法的描述不能用自然语言来表示 D.使用计算机解决问题一般要经历分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等几个步骤。 5. 算法与程序的关系() A.算法是对程序的描述 B.算法决定程序,是程序设计的核心 C.算法与程序之间无关系 D.程序决定算法,是算法设计的核心,B,A,B,C,B。

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