我是酱油,这是第170期文章

后台收到网友@Steve的消息

酱油大佬,你好~我是一名希望加入游戏行业的新人,去年毕业,目前在一家制造业国企任职。想请您帮我看看简历可以吗?
另外想请教,跨行应该怎么突出优势呢?最近面试普遍反馈想招有从业经验的人,搞得我很郁闷。提前做哪些准备会比较吸引用人单位呢?

收到Steve的简历后,emmmm,如果这是场斗地主的话……

开局先手,4条2:

本科:清华大学,机械自动化

硕士:清华大学,核科学技术

然后,再来个王炸:

目前就职于某国子号的顶尖技术企业

emmmmX2……

我想,Steve同学参加的面试,很可能不是对方只招聘有从业经验的人,而是对方没法说你不够优秀……

从社会资源的分配上讲,如果Steve同学按照目前职业发展下去,可以对社会做出更大的贡献。一个国家想要变得强大,不被侵略,需要的肯定不是游戏产业的繁荣,而是强大的核工业。

Steve同学出身最好的大学、最硬的专业,还是肩负着一定的个人使命的。当然,如果Steve从事游戏行业,同样可以做得很出色。金子放在哪里都是金子。

回到简历事情上:

1、减少一些无意义的内容

上百款游戏体验:

重度类型为回合制策略、模拟经营、ARPG等,涉猎类型包括RTS、MMORPG、ACG、卡牌、休闲、体育、沙盒、文字冒险等。

近20年游戏经验:

18年游戏经验,游戏平台PC为主,其次包括移动端、主机、网页、街机等。经历中国游戏市场变化,经历MOBA游戏脱胎自魔兽争霸的全过程。热爱游戏,对新游戏、新平台、新技术、新政策持续保持关注。

对于招聘而言,能够靠时间堆积起来的经历,都不是亮点,你有、我也有、大家都有,这样没法拉开差距。

什么是亮点?别人无法达到的,就是亮点。

以沙盒《我的世界》为例,网上有很多这类主播,如果你是其中一位,并且拥有个几万粉丝,那恭喜你,你已经把游戏玩出新高度了。第一,表示你游戏玩得很深入。第二,表示你能抓住用户的需求,制造受众喜欢的内容。第三,你能经营一个社群。

2、没有数据的前提下,谨慎分析竞品

游戏分析:《三国志·战略版》

核心优势:IP价值,获得光荣授权原版素材,质量高而代入感强,充分转化IP价值。玩法寿命长,基于率土之滨的成熟玩法搭建系统,数值无明显不平衡。

潜在风险:1、新武将破坏平衡,玩家陌生;2、新系统冗杂;3、光荣不继续授权。

建议对策:控制更新新武将节奏,适当调整武将技能;慎重推出新系统,删除冗余系统。维系与光荣的关系,向其展示自身的优势和不可替代性(运营、策划等)

游戏设计是一个很主观的活,人人都可以评价,人人都可以建议,以至于很多人都会觉得:官方是SB,我能做得比官方好!

我们平日里经常跟策划同学提到一个立场:尊重同行。

其实,人与人的智商不会有太大的差别,所以换个角度,在同样的环境下,我们也很可能做出同样的设计。这里所指的“环境”,包括营收压力、版本更新、完善优化、以及开发中出现的各种状况……

以简历里提到的“控制更新新武将节奏”举例,这话的潜意思是:项目组没控制好更新节奏。

那问题来了:

首先,什么是更新节奏?

其次,怎样的节奏,符合玩家需求?

如果没有数据,最终都会沦落到“我认为……”开头的对话。当然,对于外人,很难获得项目数据,所以最好的方法就是规避这些话题。

3、做过什么不重要,重要的是做出什么成绩

曾创作小说,完成世界观(2万字)历史背景(3万字)等

ACG爱好者,文史爱好者,喜好篮球、乒乓球、太极拳等运动,音乐喜好范围广泛

对于大多数同学而言,写小说都不是难事,无非写得好与不好罢了。

ACG爱好者、喜欢篮球……这些也不是加分项。

什么是加分项呢?

比如篮球,曾经在赛事里拿过名次。

打篮球是个娱乐,但打篮球赛就是竞技了。竞技过程中,时刻在考验队员的心理、策略、体能……换到职场里,就是抗压、应变、以及是否有副好身体支持你去拼搏了。

综上,简历虽然有些瑕疵,但都是技巧问题而已。对于刚毕业同学,用人单位在乎的是候选人是否值得培养,能否快速上手。而Steve同学的本硕清华,就已经体现了出色的学习能力,是个值得培养的苗子。

写在最后:换行请三思。如果喜欢游戏的话,完全可以利用业余时间做做游戏,你一款,我一款,大家做着各自的游戏,有事没事来这儿聊几句、交流所学,也是极好的事,对吧。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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