[Unity]ShaderGraph问题所有材质丢失Maximum number (256) of shader keywords exceeded
2018.2.18f个人64位
Maximum number (256) of shader keywords exceeded
可能需要删除一些shader
把Edit-
ProjectSettings-
Graphics-
GraphicsSettings 的Scriptable Render PipelinesSettings(如下图所示,右上角,蓝色方框的内容,设置为none)
设置为none,所有材质丢失的问题就解决了
相反的New Shader Graph的shader 和材质 反而 失去了 材质。
相关资料:
1.[Unity]新建NewShaderGraph没有属性变量区的问题
2.
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