2017年11月,Cryptokitties(谜恋猫)打开游戏DApp大门,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币。

据以太坊DApp检测网站DappRadar数据显示,以太坊平台上现已出现了200多款游戏,其中宠物养成占了绝大多数。除了宠物游戏外,当前比较火热的区块链游戏类别还包括博彩类DApp(如Etheroll)、交易收集类DApp(如CryptoCountries)、放置类游戏(如EtherGoo)等。这里不对具体的游戏项目进行赘述,下文将围绕区块链游戏2.0时代下的区块链游戏的定义、新机与挑战、2.0时代的发展模式三方面论述如何落地区块链游戏生态社区。

如何定义区块链游戏?

区块链游戏,顾名思义,“区块链+游戏”。即能够将区块链的一些特性,比如去中心化、隐私保护、公开透明、智能合约、共识机制、通证系统等区块链属性与传统游戏相结合,打破当前游戏的运行机制和环境。

前文说到区块链宠物游戏开启了区块链游戏的1.0阶段,这一阶段的游戏主要以币圈为主导,其本质类似于之前的炒币,只不过为用户提供了不一样的使用场景,其结果是宠物或其他物品(如加密国家中的国家、城市)被炒出天价,游戏整体的可玩性不高,甚至发生不少割韭菜的事件,这一阶段的游戏只能说为区块链游戏的发展做了一段导入。

在说所谓的区块链游戏2.0时代之前,我们先来谈谈区块链为传统游戏行业带来哪些新机与挑战。

区块链为传统游戏行业带来哪些新机?

传统游戏存在着用户资产无法确权、数据不透明、中心化游戏运营公司、游戏经济孤岛效应、无法满足用户多元化需求等问题,而区块链是否能帮助传统游戏做出突破和改进?带来游戏行业的新体验呢?这里罗列了几项区块链为游戏产业带来的可能性新机:

1)游戏资产的沉淀与可流通性

把传统游戏链接到区块链上,解决了玩家在游戏中的资产“虚拟权”问题。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,玩家花几百个小时积累的成就、等级、荣耀也有可能因为服务商的崩盘而付诸流水。而在区块链上,玩家拥有了游戏内的资产所有权,同时这些资产可以在区块链系统上自由流通,进行交易。

2)数据存储公开透明可信

游戏中的所有数据都存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改和删除游戏数据,游戏玩家也不能通过外挂作弊,这就使得游戏数据透明化,可信任化。让整个游戏系统开放于运营方和玩家,去中心化的同时建立了公平公正的共识机制,打破了游戏开发商与玩家的关系,使之从对立关系转变为合作互利,这对建立和维护游戏圈的生态社区是有益的。

3)打破传统游戏孤岛经济

区块链游戏链上,玩家使用数字货币做为游戏的结算方式,极大的降低交易手续费和交易难度。同时玩家通过游戏道具、装备、角色的交易所获得的资产,基于区块链上可全球化流通,不再局限于游戏内中的“游戏币”,打破了传统游戏的孤岛经济。比如说你充值在《王者荣耀》中的金币,不只局限于买《王者荣耀》这款游戏中的英雄,而是可以当做资产货币来使用,可以购买其他游戏的装备或其他平台上的商品,即不存在游戏专属货币的理论。

4)发行渠道开放化

传统游戏的面世,一般经过游戏开发商,游戏发行商两个步骤,当然也有大公司自行开发和发行的。但是对于小型的游戏开发商来说,如果没有较大的发行渠道,开发的游戏可能连接触玩家的机会都没有,我们知道任何一款产品的诞生最终都是要触达用户,如果无法接触玩家,游戏本身再好玩也是没有意义的。而目前许多发行商会收取大量的费用,有些甚至到了「九一」的程度,这对中小型游戏开发商来说是致命打击。区块链与游戏的结合是有可能打破这种不平衡机制的。

游戏开发商将游戏放在区块链上,用户拥有绝对的话语权,可以在链上对游戏进行测试、投票,从而对游戏的可玩性、优劣性、整体设计和视觉进行打分,根据综合评分确定游戏在链上的最终排名和推荐指数,这种算法没有任何暗箱操作,一个游戏能否生存下来,都是由用户决定的。当然,绝对的平衡是不存在的,厂商可以通过投资的比例来争取自家游戏在区块链上的曝光度和精准度。

区块链为传统游戏行业带来哪些挑战?

区块链作为互联时代下新生的充满着无限可能的科技力量,其带来的机遇和好处是值得期待和肯定的,但所面临的挑战也是不容小觑。每一个新技术的迭代,或多或少会对原本的科技体系产生一定的冲击和影响。那么,在区块链游戏领域我们又面临着哪些挑战呢?

1) 对游戏运营方的挑战

“区块链+游戏”意味着游戏的包装和舆论操作性的可能降低,游戏要借助营销声势或者舆论导向进行炒作的难度增大,因为游戏在区块链上已实现了数据公开和透明,运营方很难造假地虚张声势。相反,这种情况下对游戏质量有了更严苛的要求,对开发商来说,要更费时费力地优化游戏性能,增加游戏的趣味性和可玩性,从内容生产的本质上留存用户。

在变现方面,游戏运营方无法再依靠传统的盈利手段获取游戏利润。原因很简单,传统游戏中玩家通过充值获取游戏内部的装备、道具、角色等,这些资金的流向最终是入了运营方的口袋,而相应的玩家所得到的虚拟资产也仍然寄托在运营方平台上,游戏的所有权和资金流都归运营方所有,运营方自然赚钱。但在区块链上,玩家拥有了资产的所有权和流通性,那么运营方如何赚取收益呢?

区跨链的特性赋予了游戏资产极强的流通性,前面也提到了资产的流通和交易性。这个时候运营方就该改变直接收取玩家资金的方式,从在玩家间实现的交易中抽取一定的交易费用。 比如在游戏中建立UGC社区,用户生产内容或发生交易行为时,运营方根据内容价值和交易价值提取一定比例的费用,以此取代传统游戏中的直接收益方式。

2)数值策划与通证经济如何达到平衡

首先解释一下什么是数值策划和通证经济:

  • 数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法,达到游戏平衡性,从而延长游戏时间的一门学问,涉及的模型和技巧非常复杂。

  • 通证经济也就是Token经济,很多人对Token存在一定的误解,认为Token就是代币,实际上token是可流通的加密数字权益证明,简称通证。通证与区块链是相辅相成的最佳拍档,如果说区块链是后台技术,那么通证就是前台展示的经济形态。区块链系统需要依赖通证经济的建立来进行交易和流转。

区块链游戏也是如此,也就是说游戏中的金币系统会在token经济的链接下,与现实货币产生关联。在区块链游戏中,数值策划的难度将呈指数型增加,游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态,而是要考虑与整个区块链上的经济体系的交互。

同时Token经济的设计要与游戏中的玩法机制相结合,token的产生、分配、消耗、销毁、兑换等都与游戏道具及其他生态圈物质有关系。这就好比我现实世界中的汇率,加入游戏代币与现实货币的兑换比例失衡,就容易导致经济系统崩溃。

所以如何将游戏中的数值策划与区块链中的通证经济设计得合理,是对区块链游戏的一大挑战。

区块链游戏2.0的发展模式?

众所周知,区块链虽然火了挺长一段时间,可是从长远的方向来看,这还只是区块链发展的起步阶段,区块链什么时候能够成熟,这是一个长久的挑战。区块链游戏的诞生,目前依然处于探索和改进阶段。区块链游戏2.0阶段,游戏开发商应当真正利用区块链的特性,制造一些可玩性高、趣味性强、玩家参与方式多元化的游戏。

1)私链和联盟链

在区块链游戏的第一阶段,没有私链和联盟链,游戏圈利用的只是区块链的公链,主要平台是以太坊,而第二阶段开始出现私链和联盟链,预测第三个阶段会有几个大的游戏链主导市场。

目前国内已经出现了不同于宠物收养的区块链手游,显然第二阶段的区块链游戏不再以币圈为主导,而是游戏圈为主导。游戏开发者应当冲着最终的游戏链去深度挖掘区块链与游戏之间的结合可能性,运用本身具备的游戏设计、开发能力,设计出适应新科技的产品。

2)社区生态

金山游戏云区块链业务负责人朱江曾在受访时说过,区块链只是作为游戏系统的一个底层架构和基础平台,其本身不会产生新的游戏类型,但是会产生新的用户体验和形成新的游戏模式。

像游戏的个人成就、荣耀,如果能在链上被长期积累下来会产生一个新的文化,一个类似于「数字博物馆」的概念。一些独一无二的装备、球衣,或是由名家设计的限量版手绘人物,都可以用来搜集和展览。同时也可以作为正式比赛的奖品。

另外,这些虚拟资产也可以是一个成就的象征,当游戏玩家在线下交流的时候,我只要扫一下就知道你玩过什么游戏,玩到什么级别,获得过什么成就,玩家身份马上就清楚了,会形成新的游戏社交模式。

而在构建区块链游戏生态社区中,需要做的是将游戏+社交+文化三者合一,结合上文提及的Token经济,在未来构建全新的游戏模式是极有可能的,并且游戏部落的发展促进了游戏文化体系的形成,带动区块链上其他相关产业的发展。

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