android点击屏幕特效,Android自定义控件(特效一) 点击屏幕,根据所点击的位置绘制圆环...
之前在三星手机上看到点击屏幕后出现水波的特效,所以尝试着写了个类似的效果
实现自定义一个View,并实现构造方法
public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
如果要绘制圆环,则需要设置圆环的半径、描边宽度(如果弄填充满的则不需要)、X和Y的坐标,因为点击屏幕出现圆环后还需要消失,所以还要加上透明度
那么我们新建一个Bean,去实现这些
public class MyBean {
int alpha; // 透明度
int X; // X坐标
int Y; // Y坐标
float width; // 描边宽度
float radius; // 半径
Paint paint; // 画笔
}
接下来就是获取点击屏幕后的事件,思路很明确,点击屏幕后,首先设置绘制的圆的半径为0,透明度为最大值255,描边宽度这里按个人喜好随意设置
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 点击屏幕后 半径设为0,alpha设置为255
MyBean bean = new MyBean();
bean.radius = 0; // 点击后 半径先设为0
bean.alpha = MaxAlpha; // alpha设为最大值 255
bean.width = bean.radius / 8; // 描边宽度 这个随意
bean.X = (int) event.getX(); // 所绘制的圆的X坐标
bean.Y = (int) event.getY(); // 所绘制的圆的Y坐标
bean.paint = initPaint(bean.alpha, bean.width);
break;
}
return true;
}
设置完属性后,交给handler去绘制界面,每过X毫秒后,绘制的圆的半径+N,透明度-M
bean.radius += 5;// 半径每次+5
bean.alpha -= 10;// 透明度每次减10
if (bean.alpha < 0) {
// 透明度小雨0的时候 赋为0
bean.alpha = 0;
}
bean.width = bean.radius / 8; // 描边宽度设置为半径的1/4
bean.paint.setAlpha(bean.alpha);
bean.paint.setStrokeWidth(bean.width);
至此,我们所有的主要代码已实现
原文:http://blog.csdn.net/qq_18612815/article/details/51329364
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