[color=ize:18px]一,筹办工做
  本次 游戏开发需求用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(如今最新的版本是1.6.0)。
   引擎下载的位置:http://lufylegend.谷歌code.com/files/lufylegend-1.5.2.rar
   引擎API文档:http://lufylegend.com/lufylegend/api
  起首为了开发便利,我们得先成立一个叫Find_Word的文件夹,然后正在内里加减项目,以下:
   Find_Word文件夹
  |---index.html
  
  |---js文件夹
  
  |---main.js
  
  |---lufylegend-1.5.2.min.js(游戏引擎)
  
  |---lufylegend-1.5.2.js(游戏引擎)

  
  做完那些后就能够开端游戏开发了。[color=ize:18px]两,建造过程
  因为本次游戏开发较为简单,因而,我简单说一下过程。起首,正在index.html中参加html代码:
  <!DOCTYPE html>
< html>
< head>
< meta charset="UTF-8">
< title>html5 game</title>
< script type="text/ JAVAscript" src="./js/lufylegend-1.5.2.min.js"></script>
< script type="text/javascript" src="./js/main.js"></script>
< /head>
< body>
< div id="mylegend">loading......</div>
< /body>
< /html>或许又供伴侣会很疑惑,由于他们出有找到canvas标签。其其实lufylegend中,当您挪用init()函数时,会主动参加canvas标签,因而您只用写现位个div标签战那个div标签的id就可以正在html中主动参加canvas。
  
  正在main.js挪用init()的写法以下:
  init(50,"mylegend",525,500,main);
init函数第一个参数是页里刷新频次,第两个是canvas减到的div的id,第三个战第四个是页里尺寸,最初一个是页里初初化完成后挪用的函数。
  
  接着,我们界说一连串的变量:
  var backLayer,tileLayer,ctrlLayer,overLayer,gameoverLayer;
var tileText,overText,gameoverText;
var col,row;
var time = 0;
var selectLayer;
var checkpoints = [
["籍","藉"],
["我","找"],
["秋","舂"],
["龙","尤"],
["曰","日"]
];
var checkpointNo = 0;
var i0;
var j0;
var i,j;
var partX,partY;
var overTextContent = ["祝贺您,您过闭了","进进现谓柝","从头开端"];
var gameoverTextContent = ["对没有起,您得败了","重开闭卡"];
var nowLine;
var setTimeLine;此中我只引见寂主要的变量,其他的当前会提到。
  
  var backLayer,tileLayer,ctrlLayer,overLayer,gameoverLayer;那些代码实邻界说层变量,便利当前游戏开发。
  
  var tileText,overText,gameoverText;那里实邻界说游戏中可能呈现的字层变量。
  
  var checkpoints = [
["籍","藉"],
["我","找"],
["秋","舂"],
["龙","尤"],
["曰","日"]
];那些是界说闭卡,正在那个两维数组中,每个数组便是医柝,每个数组中的文字便是闭卡中要呈现的字。能够看出,那个游戏共5闭
  
  接下去便是游戏的函数部门。起首是main函数:
  function main(){
i0 = Math.floor(Math.random()*10);
j0 = Math.floor(Math.random()*10);

initLayer();
initCtrl();
initTile();
}正在那内里,我起首给i0战j0赋值,让他们成为任何一个0-10之间的随即数,以便确定那里是没有同的谁人字。然后我借正在那个法式中初初化了层战控造,和挪用了隐示文字的函数initTile(),让我枚糖去吭哟initLayer战initTile中的代码:
  
  initLayer中:
  function initLayer(){
backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);

tileLayer = new LSprite();
backLayer.addChild(tileLayer);

ctrlLayer = new LSprite();
backLayer.addChild(ctrlLayer);
}我用lufylegend中LSprite类的办法将层变量界说为了一个容器,当前要隐示甚么工具,就能够往那些容器中放。此中addChild是把一个工具放进容器的函数,当然放出来的工具也能够史狯容器。由此,游戏便有了条理感。假如间接写addChild(xxx)便是把xxx放正在游戏最蹬鲢。
  
  initTile中:
  function initTile(){
for(i=0;i<row;i++){
  for(j=0;j<col;j++){
   tile();
  }
}
}那个函数实邻停止仄展工做,做法有面像揭瓷砖。枢纽正在于tile(),页里上的工具齐皆是由它揭上来的。接下去让我们提醒它的┞锋面貌:
  function tile(){
tileLayer.graphics.drawRect(3,"dimgray",[j*50,i*50,50,50],true,"lightgray");

var w = checkpoints[checkpointNo][(i==i0 && j==j0) ? 0 : 1];
tileText = new LTextField();
tileText.weight = "bold";
tileText.text = w;
tileText.size = 25;
   tileText.color = "dimgray";
tileText.font = "乌体";
tileText.x = j*50+7;
tileText.y = i*50+7;
tileLayer.addChild(tileText);
}
  
  起首我们先正在页里上把格子仄展好,因而用了lufylegend中LGraphics类中的drawRect,并操纵它正在屏幕上绘了100个50*50正圆形。
  drawRect的寂参数非是:
  第一个:边沿线细
第两个:边沿线颜色
第三个:[肇端坐标x,肇端坐标y,矩形宽width,矩形下height]
第四个:能否实心图形
第五个:实幸渍色
  绘好格子后,我们开端给每一个格子擅Υ文字。正在lufylegend中输出文字很简单,只需界说一个LTextField类并给它的属性挖值然后将它addChild就能够完成。
  它的属写啃:

type 类型
x 坐标x
y 坐标y
text 做为文本字段中当前文本的字符串
font 文字的格局
size 文字巨细
color 文字颜色
visible 能否可睹
weight 文字细细
stroke 当为true时,能够设置线宽
lineWidth 文字线宽
textAlign 文字阁下对齐方法
textBaseline 文字上下对齐方法

举一个简单的例子便利各人理解:
  var backLayer,title;
function main(){
    backLayer = new LSprite();
    addChild(backLayer);
    title = new LTextField();
    title.size = 30;
    title.color = "#ff0000";
    title.text = "文字隐示测试";
    backLayer.addChild(title);
}
当各人理解完了LTextField类,那理解我的代码便简单了,起首我设定了文字的内容:
  
  var w = checkpoints[checkpointNo][(i==i0 && j==j0) ? 0 : 1];
  
  那止代码的意义是当绘一个圆块时,判断绘的那一块是第几止第寂,也便是i战j,然后吭哟是否是战j0战i0相等,假如相等,阐明那一块便是取其他没有同的那一块。然后到闭卡数组中掏出字。能够从数组checkpoints看出,当碰到的是取其他没有同的那一块时,便与下标为0的那一个字,不然便与下标为1的那一个字。以是,当是第医柝时,我们要找的字便是⊥巩”,而其他的琢壳“藉"。
  接下去便处理字的位置,由于假如没有处理,一切字城市堆正在一同。处理位置的几止代码以下:
  tileText.x = j*50+7;
tileText.y = i*50+7;
  
  接着我们去吭哟游戏时间的完成:
  function addTimeLine(){
overLayer.graphics.drawRect(5,"dimgray",[500,0,20,500],true,"lightgray");
overLayer.graphics.drawLine(15,"lightgray",[510,3,510,497]);
overLayer.graphics.drawLine(15,"red",[510,3,510,497]);
setTimeLine = setInterval(function(){drawTimeLine();},100);
}
function drawTimeLine(){
nowLine = 3+((time/5)*495)/10;
overLayer.graphics.drawLine(15,"lightgray",[510,3,510,497]);
overLayer.graphics.drawLine(15,"red",[510,nowLine,510,497]);
time++;
if(time>50){
  clearInterval(setTimeLine);
  gameOver();
}
}我仍是用graphics去完成的,只不外用的是内里的drawLine,参数是:
  
  第一个:线细
第两个:线颜色
第三个:[肇端坐标x,肇端坐标y,完毕坐标x,完毕坐标y]
  完成减短时间条时,我先绘一个颜色为lightgray当边使时间条浑空一遍,再瘸霏笔每100毫秒便移至3+((time/5)*495)/10,然后让那个坐标取510的位置连线。如许重复浑屏减轻画,便完成了减短时间条。
  现位步,我们要完成鼠标事件,先看代码:
  function onDown(){
var mouseX,mouseY;
mouseX = event.offsetX;
mouseY = event.offsetY;

partX = Math.floor((mouseX)/50);
partY = Math.floor((mouseY)/50);
isTure(partX,partY);

alert(partX+","+partY);
}
 更多内容请查看http://www.shengshiyouxi.com/

那冶漾码很好理解,起首我掏出鼠标位置,然后 将它除以50并与整,得出面的是哪一格,然后将面的那一格做为参数送进isTure,正在内里我判断了参数值能否取i0战j0契合,假如契合,便挪用处理成功的函数。
  isTure的内容以下:
  function isTure(x,y){
if(x==j0 && y==i0){
  clearInterval(setTimeLine);
  overLayer.graphics.drawRect(5,"dimgray",[(LGlobal.width - 420)*0.5,80,420,250],true,"lightgray");
  selectLayer.graphics.drawRect(5,"dimgray",[(LGlobal.width - 250)*0.5,230,250,50],true,"darkgray");

for(var i=0;i<overTextContent.length;i++){
   overText = new LTextField();
   overText.weight = "bold";
   overText.color = "dimgray";
   overText.font = "乌体";
   if(i==0){
    overText.text = overTextContent;
    overText.size = 35;
    overText.x = (LGlobal.width - overText.getWidth())*0.5;
    overText.y = 120;
    overLayer.addChild(overText);
   }else if(i==1){
    if(checkpointNo == checkpoints.length-1){
     overText.text = overTextContent[i+1];
     overText.size = 20;
     overText.x = (LGlobal.width - overText.getWidth())*0.5;
     overText.y = 240;

selectLayer.addChild(overText);
     checkpointNo = 0;
    }else{
     overText.text = overTextContent;
     overText.size = 20;
     overText.x = (LGlobal.width - overText.getWidth())*0.5;
     overText.y = 240;
     selectLayer.addChild(overText);
    }
   }
  }
}
tileLayer.removeEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
}
  
  最后还有一些代码作为赢或输后的处理,很简单,我一笔带过:
  function gameOver(){
overLayer.graphics.drawRect(5,"dimgray",[(LGlobal.width - 420)*0.5,80,420,250],true,"lightgray");
gameoverLayer.graphics.drawRect(5,"dimgray",[(LGlobal.width - 250)*0.5,230,250,50],true,"darkgray");

for(var i=0;i<gameoverTextContent.length;i++){
  gameoverText = new LTextField();
  gameoverText.weight = "bold";
  gameoverText.color = "dimgray";
  gameoverText.font = "黑体";
  if(i==0){
   gameoverText.text = gameoverTextContent
;
   gameoverText.size = 35;
   gameoverText.x = (LGlobal.width - gameoverText.getWidth())*0.5;
   gameoverText.y = 120;
   gameoverLayer.addChild(gameoverText);
  }else if(i==1){
   gameoverText.text = gameoverTextContent;
   gameoverText.size = 20;
   gameoverText.x = (LGlobal.width - gameoverText.getWidth())*0.5;
   gameoverText.y = 240;
   gameoverLayer.addChild(gameoverText);
  }
}
tileLayer.removeEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
}
function gameReStart(){
i0 = Math.floor(Math.random()*10);
j0 = Math.floor(Math.random()*10);

time = 0;

tileLayer.removeAllChild();
overLayer.removeAllChild();
selectLayer.removeAllChild();
backLayer.removeChild(selectLayer);
backLayer.removeChild(overLayer);
if(checkpointNo != checkpoints.length-1){
  checkpointNo++;
}
initTile();
addEvent();
addTimeLine();
}
function reTry(){
i0 = Math.floor(Math.random()*10);
j0 = Math.floor(Math.random()*10);

time = 0;

tileLayer.removeAllChild();
overLayer.removeAllChild();
gameoverLayer.removeAllChild();
selectLayer.removeAllChild();
backLayer.removeChild(selectLayer);
backLayer.removeChild(overLayer);
backLayer.removeChild(gameoverLayer);

initTile();
addEvent();
addTimeLine();
}三,下载和演示位置

转载于:https://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3177679.html

[HTML5游戏开发]简单的《找没有同汉字版〗爆去考考您狄综力吧相关推荐

  1. html5游戏开发-简单老虎机

    本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5. 使用开源引擎:lufylegend.js, lufylegend.js引擎包内包含这个demo,请直接下载lufylegen ...

  2. HTML5游戏开发系列教程5(译)

    原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-5/ 最终我决定准备下一篇游戏开发系列的文章,我们将继续使用can ...

  3. html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(四)

    了解上三篇的内容请点击: html5[color=rgb(68, 68, 68) !important]游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一) http://www.html5cn.org/a ...

  4. Html5游戏开发-145行代码完成一个RPG小Demo

    lufy前辈写过<[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏>一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大.今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人. 先看de ...

  5. html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏

    开言: 以前lufy前辈写过叫"html5游戏开发-零基础开发RPG游戏"的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识. ...

  6. html5游戏开发--动静结合(二)-用地图块拼成大地图 初探lufylegend

    一.前言 本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏. 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟& ...

  7. HTML5 游戏开发快速提升

    小册介绍 HTML5 是构建 Web 内容的一种语言描述方式,是最新的 HTML 标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一.HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型 ...

  8. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.) 著 谢光磊 译 ISBN 978-7-121-21226-0 ...

  9. 七巧板平台html5游戏开发之初识物理引擎

    七巧板平台html5游戏开发之初识物理引擎 七巧板平台是用于Web App.中轻度HTML5游戏及富媒体类应用开发,集开发.运营于一体的平台.它基于HTML5技术开发,具有进入门槛极低.开发极简单.跨 ...

最新文章

  1. 出现link错误,说找不到IPHlpApi.Lib(VC6.0)
  2. 双数组Trie树(DoubleArrayTrie)Java实现
  3. 利用ASP控制WEB打印代码方法集合
  4. 社区电商平台小区乐获GGV领投超1亿美元融资
  5. 在linux或者windows上直观查看linux下生成的自签名证书
  6. HDU-1016 Prime Ring Problem DFS
  7. C++基础知识点整理
  8. python同时满足两个条件_python算法-快速寻找满足条件的两个数
  9. Android studio Gradle icon error, Manifest Merger
  10. linux系统自动执行任务(转)
  11. 画五角星中间没有填充_冷军画两个白色五角星,卖出230万,专家大呼:这不是画...
  12. 使用 IBM Data Studio 管理数据库最佳实践
  13. UG NX10.0软件安装教程
  14. 51单片机学习笔记——AD转换
  15. 拒绝从入门到入土:初识C语言
  16. 2017年软考程序员下午题第二题
  17. 【Arduino实验13 超声波测距】
  18. win10开启自带的手机投屏功能方式
  19. 官方消息:即将开始退钱
  20. vscode的下载与安装教程

热门文章

  1. 基于 Kafka + Flink + Redis 的电商大屏实时计算案
  2. 你的接口能承受高并发吗?
  3. IntelliJ IDEA 详细图解最常用的配置 ,适合刚刚用的新人。
  4. [Python]网络爬虫(五):urllib2的使用细节与抓站技巧
  5. [Python]网络爬虫(二):利用urllib2通过指定的URL抓取网页内容
  6. MYSQL:子查询关键字 ANY/SOME/IN/ALL
  7. Java 洛谷 P1152 欢乐的跳
  8. C语言 编写程序:由键盘输入一个字符判断是字母数字还是其他符号。
  9. jqgrid 服务器端验证,jqGrid获取服务服务器返回的所有数据
  10. 水来了,数据中心如何做好防汛防洪措施?